Unity ContextMenu特性
有时候我们需要在编辑器下,频繁的做一些操作,比如说在不同的位置创建物体,一个个的修改坐标显然有点繁琐
这时候ContextMenu就派上用处了
例:利用 LineRenderer 画圆,我们不可能一个个的去修改 Position

这时候就用到ContextMenu了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class SetCircleData : MonoBehaviour { public LineRenderer LR;
public int n;
public float r;
[ContextMenu("CreateCricle")]
void CreateCricle ()
{
LR = this.GetComponent<LineRenderer> ();//得到组件
LR.SetVertexCount (n + );//设置线的段数 float x;
float z;
//循环着取出36个点
for (int i=; i<n+; i++) {
x = Mathf.Sin ((360f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//横坐标
z = Mathf.Cos ((360f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//纵坐标 LR.SetPosition (i, new Vector3 (x, ,z));
}
} }
就看在编辑器,属性面板中的小齿轮里,找到这个方法了

点击就可以生产圆了,生成后,把这个脚本去掉,圆也是存在的

Unity ContextMenu特性的更多相关文章
- Unity粒子系统特性
经代码测试分析,unity粒子系统 Shiruken粒子系统的可编程性比较差.所有的Modules都无法通过代码控制. 可以用ParticleSystem.SetParticles设置粒子,但是设置进 ...
- Unity ContextMenu 上下文菜单
新建脚本: public class ContextTesting : MonoBehaviour { [ContextMenu("哈哈")] void DoSomething() ...
- Unity Adam特性整理
1.Wind 小工具,一个绘制箭头Gizmos的脚本 2.TubeLight柱形光照 蛮NB的技术,实现动态柱状光照,但相机必须挂上PostProcessing 默认场景拖出来之后是这样的,然后给相机 ...
- unity编辑器扩展学习
扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...
- 避开unity的坑(转摘)
避开unity的坑(转摘) 以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享.总的来讲,unity开发原型和效果.验证想法,确实是无比便利.可能一个月就把核心玩法做得差不多.强大的编辑器功能让我们也 ...
- 理解依赖注入(IOC)和学习Unity
资料1: IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection). 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一 ...
- Unity 3D游戏开发引擎:最火的插件推荐
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJ ...
- C# 一个初学者对 依赖注入 IOC 的理解( 含 Unity 的使用)
通过 人打电话 来谈谈自己对IOC的理解 版本1.0 public class Person { public AndroidPhone Phone { get; set; } public void ...
- Unity插件
1.2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit.2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Uni ...
随机推荐
- C# HttpHelper万能框架实现 接口
POST请请求是使用Http协议与请求的URL进行连接,然后再写入数据,最后关闭连接的过程 方法(1) //要Post的数据 string postdate = "a=123&c=4 ...
- 向Vue实例混入plusready
(function () { var onPlusReady = function (callback, context = this) { if (window.plus) { callback.c ...
- ACM-ICPC 2018 焦作赛区网络预赛 L:Poor God Water(矩阵快速幂)
God Water likes to eat meat, fish and chocolate very much, but unfortunately, the doctor tells him t ...
- form表单里的坑
我们在写前端表单页面的时候,为了更好的SEO,我们会使用form标签,但是我们经常的情况是:我们并不需要form标签的一些默认事件,比如: 1.form内只有一个input标签的话,回车会触发表单的提 ...
- vue mint-ui swipe 不显示或显示空白
vue mint-ui swipe 不显示或显示空白? 解决需要在mt-swipe上层元素设置高度 <div> <div> <mt-header title=" ...
- HDU 1667 The Rotation Game (A*迭代搜索)
题目大意:略 每次选择一个最大深度K,跑IDA* 估价函数H=8-中间8个格里出现次数最多的数的个数x,即把它填满这个数最少需要8-x次操作,如果dep+H>K,就跳出.. 深搜的时候暴力修改, ...
- @GetMapping、@PostMapping、@PutMapping、@DeleteMapping、@PatchMapping
@GetMapping.@PostMapping.@PutMapping.@DeleteMapping.@PatchMapping @GetMapping是一个组合注解,是@RequestMappi ...
- Python 中多线程之 _thread
_thread模块是python 中多线程操作的一种模块方式,主要的原理是派生出多线程,然后给线程加锁,当线程结束的 时候取消锁,然后执行主程序 thread 模块和锁对象的说明 start_new_ ...
- Linux进程管理之状态(二)
二.进程的生命周期 进程是一个动态的实体,所以他是有生命的.从创建到消亡,是一个进程的整个生命周期.在这个周期中,进程可能会经历各种不同的状态.一般来说,所有进程都要经历以下的3个状态: 就绪态.指进 ...
- Myeclipse学习总结(8)——Eclipse实用操作
工欲善其事,必先利其器.对于程序员来说,Eclipse便是其中的一个"器".本文会从Eclipse快捷键和实用技巧这两个篇章展开介绍.Eclipse快捷键用熟后,不用鼠标,便可进行 ...