(1)MFC程序中弹出框:        

	 MessageBox(str,_T("程序执行结果"),MB_OK);

         AfxMessageBox("Hello");

(2)MFC获取Edit Control的值:

         CEdit *edit1, *edit2;     //注意获取两个控件的值时,要分别加上*
edit1 = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_USERNAME);
edit2 = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_PWD); //获取Edit Control的值: edit1->GetWindowText(m_csName);
edit2->GetWindowText(m_csPwd);
m_csName.ReleaseBuffer();
m_csPwd.ReleaseBuffer(); //设置Edit Control的值: edit1->SetWindowText("Hello!");

(3)Socket传递结构体

//定义消息的宏。主要定义结构体类型
#define MSG_TYPE_LOGIN 1
#define MSG_TYPE_LOGIN_RST 2 struct StrMsg
{
int m_nMsgType; //用来标识结构体类型
union //不同结构体定义在一个联合中
{
struct Strlogin m_strLogin;
struct StrloginRst m_strLoginRst;
}
}; struct StrLogin
{
char m_szUID[20];
char m_szPWD[20];
}; struct StrLoginRst
{
int m_nLoginRst;
}; //发送结构体
CString csName = "HELLO";
CString csPwd = "123456"; StrMag msgToSend;
msgToSend.m_nMagType = MAG_TYPE_LOGIN; //设置消息类型
memset(msgToSend.m_strLogin.m_szUID, '\0', 20); //初始化字符数组
strcpy(msgToSend.m_strLogin.m_szUID, csName); //给字符数组赋值
memset(msgToSend.m_strLogin.m_szPWD, '\0', 20);
strcpy(msgToSend.m_strLogin.m_szPWD, csPwd); pSocket->Send(&msgToSend, sizeof(StrMsg)); //套接字发送结构体 //接收结构体
StrMsg* pMsg = (StrMsg*)pBuf; //这里用到强制类型转换
switch(pMsg->m_nMsgType)
{
case MSG_TYPE_LOGIN:
{
StrLogin login = pMsg->m_strLogin; //发送过来的结构体在这里就能够使用了 /*********在这里能够加入对接受到结构体StrLogin的处理程序************/
StrMsg msgResult; //收到消息之后能够回复消息给对方
msgResult.m_nMsgType = MSG_TYPE_LOGINRST;
msgResult.m_strLoginRst.m_nLoginRst = 0; pChatSocket->Send(&msgResult, sizeof(StrMsg)); //回复消息
}
break;
case MSG_TYPE_REG:
break;
}

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