unity学习笔记(一)
组件的概念
组件:一个或多个功能的容器,类似模块,插上去就有这个功能,不查没有
存在意义:
- 如果太依赖继承,继承树将会特别复杂
- 组件化设计思想有利于维护拓展
unity内任何游戏物体必须有Transform
组件
unity中大多数情况下,我们写的c#脚本就是一个组件
从代码角度认识GameObject
任何组件身上都有一个gameObject
,代表它所在的GameObject
(宿主)
主要属性
name
:游戏物体的名称tag
:游戏物体的标签layer
:游戏物体的层分类
Debug.Log(gameObject.name);//打印出GameObject的名字
gameObject.name = "Game Object";//修改GameObject的名字
Debug.Log(gameObject.name);//打印出GameObject的名字
if (gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log("This is a player object");//判断GameObject的tag是否为Player
}
主要行为
SetActive
:是否显示AddComponent
:添加组件GetComponents
:获取组件GetComponents
:获取多个组件(允许一个组件重复添加,但是一般不会)GetComponentInChildren
:从子物体身上查找组件GetComponentInParent
:从父物体身上查找组件<T>
:泛型,后续细说,目前简单理解为“确定一个类型”
销毁组件的方式
Destory(gameObject.GetComponent<XXXXController>());
Transform组件基本信息
GameObject
有个属性就是transfrom
,代表它所在GameObject
的Transform
组件
主要属性
position
:坐标rotation
:旋转 (四元数格式)eulerAngles
:旋转(欧拉角模式)localScale
:缩放localPosition
、localRotation
、localEulerAngels
:是相对父物体的坐标和旋转parent
:父物体的transform
childCount
:子物体的数量root
:自身的根节点(父的父的父到最上层)
主要行为
GetChild
:获取第X个子物体SetParent
:设置自身为某个游戏物体的子物体Find
:查找子物体,参数是路径,填写方式类似文件夹"A/B/C"
坐标和Vector结构体
unity中2D和3D没有本质上的区别,unity中的2D场景就是Z轴值为0的3D场景
世界坐标系:相对世界的坐标
局部坐标系:相对父物体的坐标
Translate
维护父子结构
删除一个GameObject
Destroy
:销毁物体,但不会立即销毁,而是在Update
执行后执行销毁操作DestroyImmediate
:立即销毁物体,销毁完物体才会执行下一行代码
父子结构相关的属性与函数
parent
:父物体的transform
childCount
:子物体的数量root
:自身的根节点(父的父的父到最上层)GetChild
:获取第X个子物体SetParent
:设置自身为某个游戏物体的子物体
组件的生命周期
如字面意思,生命周期就是生老病死的一个轮回。类似地,在unity中指的是一个组件从创建到销毁的所有阶段,这些阶段肯定要做一些事情,这些事情就是生命周期函数
Tips:官方一般称为“事件函数”
关键生命周期函数
Awake
(针对自身):始终在任何Start
函数之前GameObject
创建后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用Awake
)OnEanble
(针对自身):在启用对象后立即调用此函数Start
(针对自身):仅当启用脚本实例后,才会在第一次帧更新之前调用StartUpdate
(针对自身):每帧调用一次Update
。这是用于帧更新的主要函数LateUpdate
(针对自身):在LateUpdate
完成后执行一次OnDisable
(针对自身):被禁用或处于非活动状态时,调用此函数OnDestroy
(针对自身):对象存在的最后一帧完成所有帧更新之后,调用此函数(可能因为Destroy
函数或在场景关闭时销毁该对象)
//TODO:需要补充一些
帧的深度了解
游戏、视频的原理就是不停的刷新画面,那么这个刷新一定存在频率,这就是帧率(FPS),比如60FPS就是每秒刷新60次画面
假设游戏稳定在60PFS的状态下,那么Update就是1/60秒执行一次,也就是每秒执行60次
unity学习笔记(一)的更多相关文章
- 微软企业库Unity学习笔记
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...
- Unity学习笔记
『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)
- Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...
- Unity学习笔记(4):依赖注入
Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...
- Unity学习笔记(3):获取对象
在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...
- Unity学习笔记(2):注册映射
在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public in ...
- Unity学习笔记(1):认识Unity
Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能 ...
- Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...
- Digital Tutors - Introduction to Scripting Shaders in Unity 学习笔记
1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the envi ...
- Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记
遇到的问题: 1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下: ”SwitchAnim = GetComponentI ...
随机推荐
- VS图片
- React项目国际化-React-intl
npx create-react-app react-intl-demo && cd react-intl-demo,创建react-intl-demo项目.npm install r ...
- rgba和opacity的透明效果有什么不同?
rgba()和opacity都能实现透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度, 而rgba()只作用于元素的颜色或其背景色.(设置rgba透明的元素的子元素不会继 ...
- yb课堂 下单页面组件开发 《四十三》
Pay.vue <template> <!--视频信息--> <div> <div class="info"> <p clas ...
- Linux 鉴定故障
导读 进入linux,输入root账户,密码输入是正确的,提示"鉴定故障",刚开始以为是系统挂了,后来百度说,需要重置root密码,具体步骤如下. 重置root密码 重启Linux ...
- 解决方案 | Get-AppxPackage : 无法启动服务,原因可能是已被禁用或与其相关联的设备没有启动
前几天由于需要卸载一些win10自带应用,导致onenote2016无法启动(根本原因:当时可能remove-appxpackage导致某些微软原生应用出现问题),同时今天使用power shell出 ...
- Prometheus 基于Python Django实现Prometheus Exporter
基于Python Django实现Prometheus Exporter 需求描述 运行监控需求,需要采集Nginx 每个URL请求的相关信息,涉及两个指标:一分钟内平均响应时间,调用次数,并且为每个 ...
- java开发环境安装IDEA+jdk1.8
一. 需要得安装包 (1)IDEA破解版.zip (2)jdk1.8.0_25.7z 获取方式(免费): (1) 登录-注册:http://resources.kittytiger.cn/ ...
- python学习总结(重要!!!)
前取,后不取 index从0开始 list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]print(list[3:7]) #输出:[4, 5, 6, 7]print(list[3:-2]) ...
- 14、Spring之基于注解的声明式事务
14.1.概述 14.1.1.编程式事务 事务功能的相关操作全部通过自己编写代码来实现: Connection conn = ...; try { // 开启事务:关闭事务的自动提交 conn.set ...