NC50615 取石子游戏 2
题目
题目描述
有一种有趣的游戏,玩法如下:
玩家:2人;
道具:N堆石子,每堆石子的数量分别为 \(X_1,X_2,...,X_n\) ;
规则:
- 游戏双方轮流取石子;
- 每人每次选一堆石子,并从中取走若干颗石子(至少取1颗);
- 所有石子被取完,则游戏结束;
- 如果轮到某人取时已没有石子可取,那此人算负。
假如两个游戏玩家都非常聪明,问谁胜谁负?
输入描述
第一行,一个整数N;
第二行,N个空格间隔的整数 \(X_i\) ,表示每一堆石子的颗数。
输出描述
输出仅一行,一个整数,若先手获胜输出win,后手获胜输出lose。
示例1
输入
4
7 12 9 15
输出
win
备注
对于全部数据,\(N \leq 5 \times10^4,1 \leq X_i \leq 10^5\) 。
题解
知识点:博弈论。
经典的Nim游戏,当所有石子数的异或和为 \(0\) 先手必败,否则必胜。
我们设 \(\displaystyle \bigoplus_{i=1}^n a_i = 0\) 时为必败态,否则为必胜态(这里只是假设,字面上的意义还需要证明),考虑证明:
游戏终止状态为必败态:
终止状态为全 \(0\) ,满足我们的假设。
必败态只能转到必胜态:
假设存在合法操作使得必败态转到必败态,那么存在一个石子堆被改变了,不妨设它新的数量为 \(a_i'\) ,设其他没有改变的石子堆的异或和为 \(sum\) ,我们可以得到 \(sum \oplus a_i' = sum \oplus a_i = 0\) ,最后 \(a_i' = a_i\) 矛盾。
因此必败态只能转到必胜态。
必胜态可以转到必败态:
我们设当前异或和为 \(sum\) ,设 \(sum\) 二进制最高位为第 \(k\) 位,那么一定存在一个石子堆的数量二进制第 \(k\) 位为 \(1\) ,不妨假设这堆石子为 \(a_i\) 。此时,我们有 \(a_i \oplus sum < a_i\) ,因为 \(sum\) 不会改变 \(a_i\) 更高位的状态,但会使得 \(a_i\) 的第 \(k\) 位变为 \(0\) 。那么,我们可以从 \(a_i\) 中拿出 \(a_i - (a_i \oplus sum)\) 个石子,此时 \(a_i \to a_i \oplus sum\) ,于是异或和就变为 \(sum \oplus sum = 0\) 。
因此必胜态可以转到必败态。
综上,我们证明了我们假设的必胜态和必败态确实是实际意义上的必胜和必败,并且这是一个构造性证明。
时间复杂度 \(O(n)\)
空间复杂度 \(O(n)\)
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int n;
cin >> n;
int sum = 0;
for (int i = 1;i <= n;i++) {
int x;
cin >> x;
sum ^= x;
}
cout << (sum ? "win" : "lose") << '\n';
return 0;
}
NC50615 取石子游戏 2的更多相关文章
- Games:取石子游戏(POJ 1067)
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662 Accepted: 12594 Descripti ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)
题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...
- HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ
Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...
- HDU-1527 取石子游戏
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换 :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...
- bzoj 1874 取石子游戏 题解 & SG函数初探
[原题] 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 334 Solved ...
- HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)
取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...
- 【POJ】1067 取石子游戏(博弈论)
Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- vijos 1557:bzoj:1413: [ZJOI2009]取石子游戏
Description 在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从 ...
随机推荐
- SV 数据类型
system verilog可以用于设计也可以进行验证 语法规则 SV新数据类型 SV数据类型 bit - 0-255 byte - -127 - 128 # 快速进行sv文件仿真 VCS -R -s ...
- Pycharm配置git
原文链接:https://www.jianshu.com/p/ae92970d2062 1.下载Gitee插件 同样在设置页面,选中 Plugins,并搜索 Gitee安装. 安装后,重启一下Pych ...
- SSM整合 - 环境配置
pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="htt ...
- [转帖]SMEMBERS:获取集合包含的所有元素
https://www.bookstack.cn/read/redisguide/spilt.4.291fab46a3b4f05c.md SMEMBERS set 以下代码展示了如何使用 SMEMBE ...
- JDBC针对SQLServer的sendStringParametersAsUnicode=false的验证
JDBC针对SQLServer的sendStringParametersAsUnicode=false的验证 背景 部分客户的SQLServer数据库出现了大量死锁的情况. 虽然部分客户并没有反馈死锁 ...
- [转帖]如何监控Redis性能指标(译)
Redis给人的印象是简单.很快,但是不代表它不需要关注它的性能指标,此文简单地介绍了一部分Redis性能指标.翻译过程中加入了自己延伸的一些疑问信息,仍然还有一些东西没有完全弄明白.原文中Metri ...
- [转帖]黄东旭:TiDB的优势是什么?
https://tidb.net/book/tidb-monthly/2022/2022-07/usercase/tidb-advantage "云原生"."分布式&qu ...
- [转帖]TiFlash DeltaTree 存储引擎设计及实现分析 - Part 1
https://tidb.net/book/book-rush/features/tiflash-code/tiflash-deltatree TiFlash 是 TiDB 的分析引擎,是 TiDB ...
- [转帖]shell脚本实现文本内容比较交互程序
背景介绍 脚本基于Comm命令进行功能封装,考虑到命令执行前需要对文本进行排序,并且在多文件需要比较内容时可能会导致多个文本混乱,因此使用Shell封装成了一个交互式程序,快速对文件内容进行判断和输出 ...
- [转帖]RPC 框架架构设计
github地址:https://github.com/xiaojiesir/mini-rpc RPC 又称远程过程调用(Remote Procedure Call),用于解决分布式系统中服务之间的调 ...