使用 Direct2D 过程中将可以使用到 Direct2D 强大的特效功能,比如给某些界面绘制内容添加特效支持。本文将告诉大家如何通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源,从而实现给某些绘制好的界面元素叠加特效

在上一篇 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门 博客里面告诉大家如何通过 Vortice 使用 Direct2D 特效的入门

在上一篇博客里面是通过将内容绘制在 IWICBitmap 里面,再进行叠加特效的。本文将告诉大家在不使用 IWICBitmap 而是采用 ID2D1CommandList 的方式作为特效的输入源

dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门 博客可以知道,特效的输入源是 ID2D1Image 类型。在 Direct2D 里面有许多许多类型都继承于 ID2D1Image 类型,比如上一篇博客用到的 ID2D1Bitmap 类型和本篇的 ID2D1CommandList 类型

换句话说就是只需要将上一篇博客里用到的 IWICBitmap 替换为 ID2D1CommandList 类型即可进行特效的后续对接

在 dotnet 里面通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源的步骤是

  1. 先创建 ID2D1CommandList 对象,在 ID2D1CommandList 进行界面的绘制
  2. 创建特效
  3. 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源

先来开始第一步,创建 ID2D1CommandList 对象,在 ID2D1CommandList 进行界面的绘制。详细关于如何在 Vortice 使用 ID2D1CommandList 请参阅 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 的 ID2D1CommandList 入门

    private static ID2D1CommandList CreateCommandList(ID2D1DeviceContext renderTarget)
{
... // 忽略代码
}

以上的 CreateCommandList 类型将用来创建 ID2D1CommandList 对象,且在 ID2D1CommandList 进行界面的绘制。如以下的例子代码

    private static ID2D1CommandList CreateCommandList(ID2D1DeviceContext renderTarget)
{
// 随意创建颜色
var color = new Color4((byte) Random.Shared.Next(255), (byte) Random.Shared.Next(255),
(byte) Random.Shared.Next(255)); ID2D1CommandList commandList = renderTarget.CreateCommandList(); var originTarget = renderTarget.Target;
renderTarget.Target = commandList; using var brush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(color); for (int i = 0; i < 100; i++)
{
renderTarget.FillEllipse(new Ellipse(new System.Numerics.Vector2(Random.Shared.Next(Width), Random.Shared.Next(Height)), 10, 10), brush);
} commandList.Close(); renderTarget.Target = originTarget; return commandList;
}

为了让 CreateCommandList 能够工作起来,需要将其放入到 ID2D1RenderTarget 的 BeginDraw 和 EndDraw 中间调用,如以下代码

        // 开始绘制逻辑
renderTarget.BeginDraw();
ID2D1CommandList commandList = CreateCommandList(renderTarget);
renderTarget.EndDraw();

获取到 ID2D1CommandList 类型的对象,即可进行第二步,按照 dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门 提供的方法创建特效,如以下代码

                var gaussianBlurEffect = d2dDeviceContext.CreateEffect(EffectGuids.GaussianBlur);
using ID2D1Effect d2dEffect = new ID2D1Effect(gaussianBlurEffect);

接下来设置 ID2D1CommandList 类型的对象为 ID2D1Effect 的输入源,如以下代码

                ID2D1Image image = commandList;

                d2dEffect.SetInput(0, image, new RawBool(true));

如此即可完成将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源,接下来只需要设置一些特效的参数,将特效绘制在界面上即可,如以下代码

                d2dEffect.SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, count / 60f * 3f);

                renderTarget.DrawImage(d2dEffect, new Vector2(Random.Shared.Next(Width / 100), Random.Shared.Next(Height / 100)));

通过这个方法就可以给界面叠加上特效。核心方法就是将界面绘制在 ID2D1CommandList 上,再将 ID2D1CommandList 作为特效输入源,最后将特效绘制在界面上

本文的代码放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0c5354bdda610102709ce3dc9b6dbeaa6d1b70b8

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0c5354bdda610102709ce3dc9b6dbeaa6d1b70b8

获取代码之后,进入 VorticeD2DCommandListToEffect 文件夹

更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客,请参阅我的 博客导航

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