这是一个很有意思的特效,模拟摄像机拍摄电视屏幕画面时出现点状颗粒的效果。颗粒的大小通过变换矩阵实现,可以任意调节,有兴趣研究的朋友可以尝试更多的效果,代码没有经过优化,只是一个粗糙的Demo,大家可以自行改进。

1.获取图像数据

img.src = ’http://bloglaotou.duapp.com/wp-content/themes/frontopen2/tools/filter/image2.jpg’;
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var context = canvas.getContext(“2d”);
context.drawImage(img, 0, 0);
var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  

2.设置过滤矩阵

var m_VideoType=0;
var pattern=new Array();
switch (m_VideoType)
{
case0://VIDEO_TYPE.VIDEO_STAGGERED:
{
pattern = [
0, 1,
0, 2,
1, 2,
1, 0,
2, 0,
2, 1,
];
break;
}
case1://VIDEO_TYPE.VIDEO_TRIPED:
{
pattern = [
0,
1,
2,
];
break;
}
case2://VIDEO_TYPE.VIDEO_3X3:
{
pattern =
[
0, 1, 2,
2, 0, 1,
1, 2, 0,
];
break;
}
default:
{
pattern =
[
0, 1, 2, 0, 0,
1, 1, 1, 2, 0,
0, 1, 2, 2, 2,
0, 0, 1, 2, 0,
0, 1, 1, 1, 2,
2, 0, 1, 2, 2,
0, 0, 0, 1, 2,
2, 0, 1, 1, 1,
2, 2, 0, 1, 2,
2, 0, 0, 0, 1,
1, 2, 0, 1, 1,
2, 2, 2, 0, 1,
1, 2, 0, 0, 0,
1, 1, 2, 0, 1,
1, 2, 2, 2, 0,
];
break;
}
}
var pattern_width = [ 2, 1, 3, 5 ];
var pattern_height = [6, 3, 3, 15 ];

  

3.获取过滤数据

for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) {
for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) { // Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * canvasData.width) * 4;
var r = canvasData.data[idx + 0];
var g = canvasData.data[idx + 1];
var b = canvasData.data[idx + 2];
var nWidth = pattern_width[m_VideoType];
var nHeight = pattern_height[m_VideoType];
var index = nWidth * (y % nHeight) + (x % nWidth); index = pattern[index];
if (index == 0)
var r = fclamp0255(2 * r);
if (index == 1)
var g = fclamp0255(2 * g);
if (index == 2)
var b = fclamp0255(2 * b); // assign gray scale value
canvasData.data[idx + 0] = r; // Red channel
canvasData.data[idx + 1] = g; // Green channel
canvasData.data[idx + 2] = b; // Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel
// 加上黑色的边框
if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8))
{
canvasData.data[idx + 0] = 0;
canvasData.data[idx + 1] = 0;
canvasData.data[idx + 2] = 0;
}
}
}

  

4.写入过滤后的数据

context.putImageData(canvasData, 0, 0);

  

5.效果预览

点击这里预览

5.参考资料

代震军ImageFilter开源项目

用canvas实现图片滤镜效果详解之视频效果的更多相关文章

  1. 用canvas实现图片滤镜效果详解之灰度效果

    前面展示了一些canvas实现图片滤镜效果的展示,并且给出了相应的算法,下面来介绍一下具体的实现方法. 前面介绍的特效中灰度效果最简单,就从这里开始介绍吧. 1.获取图像数据 img.src = ’h ...

  2. PNG,JPEG,BMP,JIF图片格式详解及其对比

    原文地址:http://blog.csdn.net/u012611878/article/details/52215985 图片格式详解 不知道大家有没有注意过网页里,手机里,平板里的图片,事实上,图 ...

  3. .NET DLL 保护措施详解(三)最终效果

    针对.NET DLL 保护措施详解所述思路完成最终的实现,以下为程序包下载地址 下载 注意: 运行环境为.net4.0,需要安装VS2015 C++可发行组件包vc_redist.x86.exe.然后 ...

  4. android shape的使用详解以及常用效果(渐变色、分割线、边框、半透明阴影效果等)

    shape使用.渐变色.分割线.边框.半透明.半透明阴影效果. 首先简单了解一下shape中常见的属性.(详细介绍参看  api文档 ) 转载请注明:Rflyee_大飞: http://blog.cs ...

  5. ios学习--详解IPhone动画效果类型及实现方法

    详解IPhone动画效果类型及实现方法是本文要介绍的内容,主要介绍了iphone中动画的实现方法,不多说,我们一起来看内容. 实现iphone漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一 ...

  6. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)

    本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动 ...

  7. Canvas入门到高级详解(中)

    三. canvas 进阶 3.1 Canvas 颜色样式和阴影 3.1.1 设置填充和描边的颜色(掌握) fillStyle : 设置或返回用于填充绘画的颜色 strokeStyle: 设置或返回用于 ...

  8. 用canvas实现图片滤镜效果

    1.灰度效果 图片过滤效果之灰度效果 算法及原理: .299 * r + .587 * g + .114 * b; 2.油画效果 算法及原理: 用当前点四周一定范围内任意一点的颜色来替代当前点颜色,最 ...

  9. Canvas学习:globalCompositeOperation详解

    在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面. 简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Ca ...

随机推荐

  1. Using an Interface as a Type

    When you define a new interface, you are defining a new reference data type. You can use interface n ...

  2. hdu 4061 A Card Game

    思路: 分析:假设取的牌顺序是一个序列,那么这种序列在末尾为1时是和取牌序列一一对应的,且是符合“游戏结束时牌恰好被取完”的一种情况. 简证:1.在序列中,任一数 i 的后一个数 j 是必然要放在第 ...

  3. (2)在vs2010上配置opengl

    参考自http://www.yakergong.net/nehe/ 在Visual Studio 2003 中创建基于Nehe SDK的应用程序分为以下几个步骤: 创建一个空白的工程文件 包含Nehe ...

  4. ls 知识点

    ls -R 将会以目录的形式列出所有文件,-S 以文件的大小列出所有文件,-t 将会按照修改时间来列出文件,-i 会显示文件的inode

  5. 小鲜肉初学JS做得仿京东淘宝竖排二级导航

    <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><meta http-equ ...

  6. C# Socket 入门1(转)

    1.   服务端程序  1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.Text;  4 using Syst ...

  7. lintcode:快乐数

    快乐数 写一个算法来判断一个数是不是"快乐数". 一个数是不是快乐是这么定义的:对于一个正整数,每一次将该数替换为他每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为1,或是 ...

  8. hdu 4664 Triangulation(题意已在讨论版中说明)

    题意: 给定n个平面(平面之间相互独立),每个平面上有一些点,并且构成凸集,C和D轮流选一个平面连接两个点画线段,并保证线段之间除了端点之外没有其它交点,当平面上出现一个完整的三角形之后此平面就不能继 ...

  9. 如何成为高级java程序员

    或许您已经读过我的那篇小文<如何成为java初级程序员>,那里面只介绍了成为一个JAVA程序员应该具备的一些知识.我相信您绝不会只想着做一个初级的程序员,上了软件开发的小船,您肯定有着远大 ...

  10. Android核心分析之二十八Android GDI之Surface&Canvas

    Surface&Canvas Canvas为在画布的意思.Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装.drawPaints ,drawPoi ...