1. <span style="font-size:18px;"> </span>
  1. <span style="font-size:18px;"></span>

绘图之前,首先需要调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上!Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要常用方法:

setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
   setColor: 设置画笔颜色
   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。
   setAlpha:  设置Alpha值
   setTextSize: 设置字体尺寸。
   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。
   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
   getColor:  得到画笔的颜色
   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。

自定义控件时常常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法常常设计到save()和restore()这两个方法

,现结合demo简单分析一下这两个方法的作用:

1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!

2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响!

通过一个例子说明一下:

例如:我们想在画布上绘制一个向右的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用),最后,我们在右下角绘一个20像素的圆!

代码:

  1. <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;
  2. import android.R.color;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Canvas;
  5. import android.graphics.Color;
  6. import android.graphics.Paint;
  7. import android.view.View;
  8. public class GameView extends View  {
  9. public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
  10. // 声明Paint对象
  11. private Paint mPaint = null;
  12. public GameView(Context context) {
  13. super(context);
  14. mPaint = new Paint();
  15. }
  16. @Override
  17. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  18. super.onDraw(canvas);
  19. Paint background=new Paint();
  20. Paint line=new Paint();
  21. background.setColor(color.darker_gray);
  22. line.setColor(Color.RED);
  23. int px = getMeasuredWidth();
  24. int py = getMeasuredWidth();
  25. // Draw background
  26. canvas.drawRect(0, 0, px, py, background);
  27. canvas.save();
  28. canvas.rotate(90, px/2, py/2);
  29. //画一个向上的箭头
  30. canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); //左边的斜杠
  31. canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);//右边的斜杠
  32. canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);//垂直的竖杠
  33. canvas.restore();
  34. // Draw circle
  35. canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, line);
  36. }
  37. }
  38. </span>

MainActivity.Java:

  1. <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. public class MainActivity extends Activity {
  5. private GameView mGameView;
  6. @Override
  7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.activity_main);
  10. mGameView = new GameView(this);
  11. setContentView(mGameView);
  12. }
  13. }
  14. </span>

运行结果:

如果将 canvas.save()和canvas.restore()注释掉,那么圆点将会随着之前的90旋转跑到了左边,没有达到你预期想要显示在右下角的效果:

以上我们很明显看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能绘制不同的图形,save和restore之间,往往是对Canvas的特殊操作!

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