编写批处理文件编译.Net工程
使用随Visual Studio一块安装的devenv.com,再加上参数可以对.Net进行编译,如下
"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\devenv.com" d:\Projects\YourProject.csproj /rebuild "Release"
"D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\devenv.com" ".\Share\Projects\DGShare.sln" /rebuild Release /Out .\build_log\DGShare.log
当然,你也可以编写批处理文件来对.net的解决方案(.sln)进行编译,如下
path %path%;c:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE
devenv.com c:\solution1\solution1.sln /rebuild "Release"
devenv.com c:\solution2\solution2.sln /rebuild "Release"
devenv.com c:\solution3\solution3.sln /rebuild "Release"
...
第一份例子
@echo off
set time1=%TIME%
dir | find "build_log" > nul
if %errorlevel%==0 goto end REM--如果有就跳到:end
if %errorlevel%==1 goto create REM--如果没就跳到:create
:create
md build_log
:end
path %path%;D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE
devenv.com ".\Share\Projects\DGShare.sln" /rebuild Debug /Out .\build_log\DGShareD.log
devenv.com ".\Taurus\Projects\Taurus.sln" /rebuild Debug /Out .\build_log\TaurusD.log
devenv.com ".\DreamStudio\Projects\DreamStudio.sln" /rebuild Debug /Out .\build_log\DreamStudioD.log
REM devenv.com ".\DreamGame\Client\Projects\DGClient.sln" /rebuild Debug /Out .\build_log\DGClientD.log
@echo off
echo 开始时间:%time1%
echo 结束时间:%TIME%
pause
第二份例子:
@echo off
:: 手动发布sdk和工具到 build 服务器(编译服务无法使用的情况下)
set build_ver=Alpha4
echo 正在更新...
echo .
echo 拷贝 SDK 库和头文件...
xcopy /y /r /s /q D:\DGSource\DG_Game\Project2009\branches\%build_ver%\Share\SDK\Include\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\SDK\include\
xcopy /y /r /s /q D:\DGSource\DG_Game\Project2009\branches\%build_ver%\Taurus\SDK\Include\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\SDK\include\
xcopy /y /r /s /q D:\DGSource\DG_Game\Project2009\branches\%build_ver%\Share\SDK\Include\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\SDK\include\
xcopy /y /r /s /q D:\DGSource\DG_Game\Project2009\branches\%build_ver%\Taurus\SDK\Include\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\SDK\include\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\SDK\lib\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\SDK\lib\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\SDK\lib\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\SDK\lib\
echo 拷贝公共 COM 组件...
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\GameWorld\COM\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\DreamStudio\COM\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\GameWorld\COM\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\GameWorld\COM\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\GameWorld\COM\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\TaurusDebug\COM\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\GameWorld\COM\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\DreamStudio\COM\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\GameWorld\COM\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\GameWorld\COM\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\GameWorld\COM\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\TaurusDebug\COM\
echo 拷贝编辑器等工具...
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\TaurusDebug\*.exe \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\DreamStudio\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\DreamStudio\*.exe \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\DreamStudio\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\DreamStudio\*.dll \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\DreamStudio\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\DreamStudio\*.ocx \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\DreamStudio\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Debug\DreamStudio\ModulesD\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Debug\DreamStudio\ModulesD\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\TaurusDebug\*.exe \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\DreamStudio\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\DreamStudio\*.exe \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\DreamStudio\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\DreamStudio\*.dll \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\DreamStudio\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\DreamStudio\*.ocx \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\DreamStudio\
xcopy /y /r /s /q %~dp0\%build_ver%\Release\DreamStudio\Modules\*.* \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\DreamStudio\Modules\
xcopy /y /r D:\DGSource\DG_Game\Project2009\branches\%build_ver%\DreamStudio\Projects\DreamStudio\update.ini \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\DreamStudio\
xcopy /y /r D:\DGSource\DG_Game\Project2009\branches\%build_ver%\DreamStudio\Projects\DreamStudio\update.txt \\build\c$\Products\Output\%build_ver%\Release\DreamStudio\
echo .
echo 更新完毕!
echo .
pause
编写批处理文件编译.Net工程的更多相关文章
- 用批处理编译*.sln工程
原文:用批处理编译*.sln工程 批处理是直接调用Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\ 目录内的 devenv.exe ,它启动后就是IDE,提供的参数如下: ...
- 转:Android开发实践:用脚本编译Android工程
转自: http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1365947 一般情况下,我们都是使用Eclipse+ADT插件或者Android studio软件来编译Andr ...
- Intellij-idea 如何编译maven工程
小编最近效应项目的要求,学习在idea上编写项目.作为一个新手遇到问题也算是正常的,重要的是把它解决,get新技能. 编写过maven工程的小伙伴们应该都知道怎么在eclipse中编译maven工程: ...
- 如何编写一个编译c#控制台应用程序的批处理程序
如何编写一个编译c#控制台应用程序的批处理程序 2011-03-22 18:14 dc毒蘑菇 | 浏览 579 次 最近在网上看了一个教程,是学C#的,但是我的机子上装不上vs,所以想写一个批处理来编 ...
- 如何在编译Xcode-Plugin工程的时候增加Cocoapods依赖
关于如何在编译Xcode-Plugin工程的时候增加Cocoapods依赖 以及在Mac App上使用Cocoapods的时候遇到Library not found for -lPods时的解决办法 ...
- Android内核驱动程序的编写和编译过程
注意:涉及的代码为android内核代码而不是android源码. 在智能手机时代,每个品牌的手机都有自己的个性特点.正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非ip ...
- 【转】用systemJS+karma+Jasmine+babel环境去编写简单的ES6工程
原文链接:http://www.cnblogs.com/shuoer/p/7779131.html 用systemJS+karma+Jasmine+babel环境去编写简单的ES6工程 首先解释下什么 ...
- msbuild 编译指定工程时构建脚本的配置
有时候 ,我们编译windows的exe时,我们不需要编译所以的工程,我们只需要指定某个工程就好了,此时我们使用/t:工程名:Rebuild(如果要编译全部工程就把工程名去掉,即/t:Rebuild) ...
- Delphi:MSBuild编译dproj工程
Delphi之命令行编译工程,传统是用dcc32来编译的,它需要设置一大堆参数. 自Delphi 2007以后,支持MSBuild编译,它直接编译.dproj工程文件,所有编译需要的东西,都已在其中设 ...
随机推荐
- [leetcode DP]62.Unique Paths
判断一个物体从左上角到右下角有多少种走法 class Solution(object): def uniquePaths(self, m, n): flag = [[1 for j in range( ...
- python学习笔记 - for循环: 遍历字典, 分别打印key, value, key:value
#遍历字典, 分别打印key, value, key:value emp = {'name':'Tom', 'age':20, 'salary' : 8800.00} for k in emp.key ...
- [BZOJ3309]DZY Loves Math(莫比乌斯反演+线性筛)
$\sum\limits_{T=1}^{n}\lfloor\frac{n}{T}\rfloor\lfloor\frac{m}{T}\rfloor\sum\limits_{d|T}f(d)\mu(\fr ...
- HDU 5154 Harry and Magical Computer bfs
Harry and Magical Computer Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Ja ...
- SpringBoot读取配置properties配置文件
见:http://www.cnblogs.com/VergiLyn/p/6286507.html
- thrift 安装 make 失败 ar: .libs/ThriftTest_constants.o: No such file or directory
$wget http://mirrors.cnnic.cn/apache/thrift/0.9.1/thrift-0.9.1.tar.gz $tar zxvf thrift-0.9.1.tar.gz ...
- composer安装Workerman报错:Installation failed, reverting ./composer.json to its original content.
今天想在TP5上安装workerman,实现一个后台消息提醒功能. 第一步就卡住了,根据手册里说的首先通过composer安装 $ composer require topthink/think-wo ...
- vim选择命令
最近在做一些无聊的客户化OSD,发现结合vim的一些命令更简单. 1.全选:ggVG(V:shift+v) 解释是:gg 让光标移到首行,在vim才有效,vi中无效:V 是进入Visual(可视)模式 ...
- mysql查询null异常:attempted to return null from a method with a primitive return type
select sum(deposit_amount)from tb_commission_ib_day mysql查询时报异常: attempted to return null from a met ...
- Marshal.SizeOf和sizeof的区别
sizeof在非Unsafe环境下只能用于预定义的一系列类型,如Int,Short等等.而在Unsafe环境下,sizeof可以被用于值类型,但是值类型中不可以有引用类型,否则C#编译器会报错: er ...