HUD总结
HUD
- 指示器/HUD/遮盖/蒙板
- 半透明的指示器如何实现
- 指示器的alpha = 1.0;
- 指示器的背景色是半透明的
1. 创建颜色
- 直接创建对应的颜色
+ (UIColor *)blackColor; // 0.0 white
+ (UIColor *)darkGrayColor; // 0.333 white
+ (UIColor *)lightGrayColor; // 0.667 white
+ (UIColor *)whiteColor; // 1.0 white
+ (UIColor *)grayColor; // 0.5 white
+ (UIColor *)redColor; // 1.0, 0.0, 0.0 RGB
+ (UIColor *)greenColor; // 0.0, 1.0, 0.0 RGB
+ (UIColor *)blueColor; // 0.0, 0.0, 1.0 RGB
+ (UIColor *)cyanColor; // 0.0, 1.0, 1.0 RGB
+ (UIColor *)yellowColor; // 1.0, 1.0, 0.0 RGB
+ (UIColor *)magentaColor; // 1.0, 0.0, 1.0 RGB
+ (UIColor *)orangeColor; // 1.0, 0.5, 0.0 RGB
+ (UIColor *)purpleColor; // 0.5, 0.0, 0.5 RGB
+ (UIColor *)brownColor; // 0.6, 0.4, 0.2 RGB
+ (UIColor *)clearColor; // 透明色
- 根据RGB组合创建颜色
+ (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha;
2. 渐变动画
- 方法1: 头尾式
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
/*需要执行的动画的代码*/
[UIView commitAnimations];
- 方法2: 渐变式
//动画执行两秒钟
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
self.shopsView.alpha = 0.0;//透明度变为0.0
}]; //1s后再执行动画,动画执行两秒钟
//options(动画的选项):kNilOptions
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:1.0 options:kNilOptions animations:^{self.shopsView.alpha = 0.0;} completion:^(BOOL finished){NSLog(@"播放完毕");}];
3. 按钮
- 自定义按钮: 调整内部的子控件frame
- 方法1: 实现titleRectForContentRect:和imageRectForContentRect:方法中分别设置
- 方法2: 在layoutSubViews中设置
- 内边距
//设置按钮内容的内边距(影响到imageView和titleLabel)
@property (nonatomic) UIEdgeInsets contentEdgeInsets;
//设置titleLabel的内边距(影响到titleLabel)
@property(nonatomic) UIEdgeInsets titleEdgeInsets;
//设置imageView的内边距(影响到imageView)
@property(nonatomic) UIEdgeInsets imageEdgeInsets;
- 注意
- 按钮内部的图片和文字是分状态显示的
- 按钮内部的文字默认是白色
4. 图片
拉伸
- 保护图片边缘
- 去掉自动布局,设置frame就可以被应用
- 保护图片边缘
iOS5之前
//只会中间的拉伸1*1部分
//rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1;
//bottomCapWidth = width - topCapWidth - 1; - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
- iOS5之后
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets; // create a resizable version of this image. the interior(内部) is tiled(平铺的) when drawn(拉伸). (UIEdgeInsets)capInsets-->UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right) //resizingMode: 拉伸模式
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode;
5. pragma mark - 控制状态栏的样式
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
{
//白色
return UIStatusBarStyleLightContent;
}
HUD总结的更多相关文章
- 如何用Unity GUI制作HUD
若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3 ...
- xamarin UWP平台下 HUD 自定义弹窗
在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件.在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足: 1.当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗 ...
- xamarin UWP设置HUD加载功能
使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都 ...
- OSG中的HUD
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序 ...
- CREATE A ENERGY / HEALTH BAR HUD
Now then, let's get started. 1. Open the Play scene which you had created in the previous post. If y ...
- iOS之UI--指示器HUD的创建和设置
指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在st ...
- NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)
HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach ...
- iOS开发必备HUD(透明指示层)
iOS开发必备HUD(透明指示层) 字数421 阅读2123 评论1 喜欢51 1.MBProgressHUD GitHub地址:https://github.com/jdg/MBProgressHU ...
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...
- HUD 2203 亲和串
HUD 2203 亲和串 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768K (Java/Others) [题目描述 - ...
随机推荐
- C++ Qt 项目实战(一)之文本编辑器
文本编辑器例图 项目开发环境 系统版本:windows10 QT 版本: 5.9.9 开发语言:C++ 已实现功能 文件操作:新建,打开,保存,另存为,打印,退出 编辑操作:复制,粘贴,剪切,查找,替 ...
- ABAP——系统状态&用户状态修改、查询
前言:在ABAP开发中有时候会涉及到状态的变更,比如销售订单的系统状态变更未审批->已审批.设备的在运->报废等,在这里就需要用到标准函数I_CHANGE_STATUS.STATUS_CH ...
- 基于Guava API实现异步通知和事件回调
本文节选自<设计模式就该这样学> 1 基于Java API实现通知机制 当小伙伴们在社区提问时,如果有设置指定用户回答,则对应的用户就会收到邮件通知,这就是观察者模式的一种应用场景.有些小 ...
- Serverless 下的微服务实践
作者:弈川 审核&校对:筱姜.潇航 编辑&排版:雯燕 微服务架构介绍 微服务架构诞生背景 在互联网早期即 Web 1.0 的时代,当时流行的是单体应用,研发团队比较小,主要是外部网页, ...
- 链式调用Builder
使用Lombok实现链式调用 1.静态调用 User对象: 对象中必须有一个值不为空staticname作为指定的参数并调用对象 @Accessors(chain = true) @Getter @S ...
- javascript-初级-day05js函数传参
JS基础-01 函数传参.参数类型-1 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Conten ...
- 寒武纪加速平台(MLU200系列) 摸鱼指南(四)--- 边缘端实例程序分析
PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 前置说明 本文作为本人csdn blog的主站的备份.(Bl ...
- .NET Core基础篇之:依赖注入DependencyInjection
依赖注入已经不是什么新鲜话题了,在.NET Framework时期就已经出现了各种依赖注入框架,比如:autofac.unity等.只是在.net core微软将它搬上了台面,不用再依赖第三方组件(那 ...
- 论文翻译:2020_A Recursive Network with Dynamic Attention for Monaural Speech Enhancement
论文地址:基于动态注意的递归网络单耳语音增强 论文代码:https://github.com/Andong-Li-speech/DARCN 引用格式:Li, A., Zheng, C., Fan, C ...
- #10471. 「2020-10-02 提高模拟赛」灌溉 (water)
题面:#10471. 「2020-10-02 提高模拟赛」灌溉 (water) 假设只有一组询问,我们可以用二分求解:二分最大距离是多少,然后找到深度最大的结点,并且把它的\(k\)倍祖先的一整子树删 ...