HUD

  • 指示器/HUD/遮盖/蒙板
  • 半透明的指示器如何实现
    • 指示器的alpha = 1.0;
    • 指示器的背景色是半透明的

1. 创建颜色

  • 直接创建对应的颜色
+ (UIColor *)blackColor;      // 0.0 white
+ (UIColor *)darkGrayColor; // 0.333 white
+ (UIColor *)lightGrayColor; // 0.667 white
+ (UIColor *)whiteColor; // 1.0 white
+ (UIColor *)grayColor; // 0.5 white
+ (UIColor *)redColor; // 1.0, 0.0, 0.0 RGB
+ (UIColor *)greenColor; // 0.0, 1.0, 0.0 RGB
+ (UIColor *)blueColor; // 0.0, 0.0, 1.0 RGB
+ (UIColor *)cyanColor; // 0.0, 1.0, 1.0 RGB
+ (UIColor *)yellowColor; // 1.0, 1.0, 0.0 RGB
+ (UIColor *)magentaColor; // 1.0, 0.0, 1.0 RGB
+ (UIColor *)orangeColor; // 1.0, 0.5, 0.0 RGB
+ (UIColor *)purpleColor; // 0.5, 0.0, 0.5 RGB
+ (UIColor *)brownColor; // 0.6, 0.4, 0.2 RGB
+ (UIColor *)clearColor; // 透明色
  • 根据RGB组合创建颜色
+ (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha;

2. 渐变动画

  • 方法1: 头尾式
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
/*需要执行的动画的代码*/
[UIView commitAnimations];
  • 方法2: 渐变式
//动画执行两秒钟
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
self.shopsView.alpha = 0.0;//透明度变为0.0
}]; //1s后再执行动画,动画执行两秒钟
//options(动画的选项):kNilOptions
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:1.0 options:kNilOptions animations:^{self.shopsView.alpha = 0.0;} completion:^(BOOL finished){NSLog(@"播放完毕");}];

3. 按钮

  • 自定义按钮: 调整内部的子控件frame

    • 方法1: 实现titleRectForContentRect:和imageRectForContentRect:方法中分别设置
    • 方法2: 在layoutSubViews中设置
  • 内边距
//设置按钮内容的内边距(影响到imageView和titleLabel)
@property (nonatomic) UIEdgeInsets contentEdgeInsets;
//设置titleLabel的内边距(影响到titleLabel)
@property(nonatomic) UIEdgeInsets titleEdgeInsets;
//设置imageView的内边距(影响到imageView)
@property(nonatomic) UIEdgeInsets imageEdgeInsets;
  • 注意

    • 按钮内部的图片和文字是分状态显示的
    • 按钮内部的文字默认是白色

4. 图片

  • 拉伸

    • 保护图片边缘

      • 去掉自动布局,设置frame就可以被应用
  • iOS5之前

//只会中间的拉伸1*1部分
//rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1;
//bottomCapWidth = width - topCapWidth - 1; - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
  • iOS5之后
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets; // create a resizable version of this image. the interior(内部) is tiled(平铺的) when drawn(拉伸).

(UIEdgeInsets)capInsets-->UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right)

//resizingMode: 拉伸模式
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode;
 

5. pragma mark - 控制状态栏的样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
{
//白色
return UIStatusBarStyleLightContent;
}

HUD总结的更多相关文章

  1. 如何用Unity GUI制作HUD

    若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3 ...

  2. xamarin UWP平台下 HUD 自定义弹窗

    在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件.在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足: 1.当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗 ...

  3. xamarin UWP设置HUD加载功能

    使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都 ...

  4. OSG中的HUD

    OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序 ...

  5. CREATE A ENERGY / HEALTH BAR HUD

    Now then, let's get started. 1. Open the Play scene which you had created in the previous post. If y ...

  6. iOS之UI--指示器HUD的创建和设置

    指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在st ...

  7. NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)

    HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach ...

  8. iOS开发必备HUD(透明指示层)

    iOS开发必备HUD(透明指示层) 字数421 阅读2123 评论1 喜欢51 1.MBProgressHUD GitHub地址:https://github.com/jdg/MBProgressHU ...

  9. UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...

  10. HUD 2203 亲和串

    HUD 2203 亲和串 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768K (Java/Others) [题目描述 - ...

随机推荐

  1. Firefox火狐浏览器提示您的链接并不安全(解决办法)

    火狐浏览器不管访问什么,一直提示连接不安全 解决办法: 1.在Firefox地址栏输入"about:config",回车,进入如下图页面 点击"我了解此风险" ...

  2. vue监听器watch & 计算属性computed

    侦听器watch vue中watch是用来监听vue实例中的数据变化 watch监听时有几个属性: handle:其值是一个回调函数,就是监听对象对话的时候需要执行的函数 deep:其值true 或者 ...

  3. javascript 深拷贝与浅拷贝

    javascript 深拷贝与浅拷贝 深拷贝与浅拷贝 赋值和深/浅拷贝的区别 浅拷贝的实现方式 1.Object.assign() 2.函数库lodash的_.clone方法 3.展开运算符... 4 ...

  4. PTA7-1 迷宫寻路 (20分)

    7-1 迷宫寻路 (20分) 给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路,"1"表示障碍物,无法通行.在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过 ...

  5. [ccKILLKTH]Killjee and k-th letter

    建立后缀树(即反序插入字符串的parent树),然后可以发现按照dfs序排列满足其反串按字典序从小到大排列,那么就可以维护出每一刻子树的串长和,然后直接在dfs序上二分确定节点,再在节点内部乱搞即可求 ...

  6. [loj3503]滚榜

    一个小问题:题意中关于$b_{i}$的顺序只需要单调不降即可,相同时可任意选择 考虑$i$优于$j$的条件,即$val_{i}\ge val_{j}+[i>j]$,并记$del_{i,j}=\m ...

  7. List集合与Set集合(ArrayList,LinkedList,Vector,HashSet,LinkedHashSet,可变参数)

    List集合介绍及常用方法 import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /* java. ...

  8. Java培训机构如何选择才能避免被骗?

    近年来,随着IT行业的快速崛起,各类互联网人才供不应求,而Java工程师作为目前最为火爆的岗位之一,更是以高薪+高新技术的标签受到了人们的广泛关注.许多年轻人也看到了这个行业的发展前景,决定报名培训机 ...

  9. CF1511E Colorings and Dominoes

    考虑计数拆开贡献. 因为在一个方案中一个格子最多只会贡献一次,那么不妨反过来求这个格子贡献了多少次. 然后发现,行列独立,那么我们单独计算红蓝色,即可. 一个偶数块贡献当且仅当前面也是偶数块. 然后显 ...

  10. Codeforces 1542E2 - Abnormal Permutation Pairs (hard version)(DP)

    upd on 2021.7.7:修了个 typo Codeforces 题目传送门 & 洛谷题目传送门 首先考虑怎样处理"字典序小"这个问题,按照字典序比大小的套路,我们可 ...