Bitmap

  android里的图像处理重要的类,支持jpg、png、bmp等格式的图像,BitmapDrawable是封装Bitmap的一个对象,
Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI(Java Native Interface JAVA本地调用)实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory。利用BitmapFactory可以从一个指定文件中,利用decodeFile()解出Bitmap;也可以定义的图片资源中,利用decodeResource()解出Bitmap  

  android支持一些方法对图像的平移、剪切、旋转、缩放等操作这样子可以用一张图片经过变化得到自己想要的,节省很多系统资源。

由于手机系统资源有限,没用的图像要及时回收,否则会产生OOM,isRecycled()判读该Bitmap是否可回收,recycle()强制Bitmap自我回收。

1、android 系统图像的简单变化例子:

                 // 获取图标图像的实例
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources()
                    , R.drawable.ic_launcher);
// 绘制图像
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
// 保存当前状态
canvas.save(); // 绕图像中点旋转90度
canvas.rotate(30, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2);
// 为了不重叠,画在(50,0)这点,x,y轴相对旋转也发生变化
canvas.drawBitmap(bitmap, 50, 0, paint); //恢复上次保存的状态与save()对应
canvas.restore();
canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100, paint); //平移
canvas.translate(0, 50);
canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100, paint); // 缩放,参数分别表示:x轴缩放2倍,y轴缩放2倍,3,4参数表示缩放的起始点
canvas.scale(2, 2, 50+bitmap.getWidth()/2, 50+bitmap.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100, paint); // 相对y轴镜像
canvas.scale(1, -1, 50+bitmap.getWidth()/2, 50+bitmap.getHeight()/2);
canvas.drawBitmap(bitmap, 100, 100, paint);

效果如下:

2、png格式和其他图像格式的区别是,png图像支持背景是透明的,
可以多个图像叠加在一起,而其他格式的图片就会被旁白覆盖

                 //绘制一张背景图片,充满整个屏幕
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources()
                    , R.drawable.background);
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, paint); // png的图片,左边螃蟹边缘是透明的,因此不会有问题
Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources()
                    , R.drawable.crab);
canvas.drawBitmap(bitmap2, 20, 200, paint); // jpg的图片,右边螃蟹边缘把背景遮挡了
Bitmap bitmap3 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources()
                    , R.drawable.carb2);
canvas.drawBitmap(bitmap3, 200, 230, paint);

效果图如下:

左边的螃蟹图片是png格式的,右边则是jpg格式的,明显右边螃蟹还留有矩形的空白。

3、Bitmap通过均匀改变draw的横纵坐标或者切换图片就会呈现动画的效果,

上图是一张波浪的图片

canvas.drawBitmap(bmp, x, y, new Paint());

新建个线程:x+=1,就可以看到海水在动。

上面则是9张卡通鱼的图片,分别命名fish0~fish9,通过来回不断切换图片,就会看到鱼儿在游动

运行效果(由于博主不会录制gif图片,囧!就截2张图,读者自己脑补吧):

SurfaceView主要代码:
 public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
for (int i = 0; i < fishBmp.length; i++) {
fishBmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.fish0 + i);
}
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.water);
x = -bmp.getWidth() + this.getWidth();
//Log.v("chendd", "bmp:"+bmp.getWidth() );
//Log.v("chendd", "this:"+this.getWidth() );
y = this.getHeight() - bmp.getHeight();
flag = true;
//实例线程
th = new Thread(this);
//启动线程
th.start();
//Mydraw();
} private void Mydraw() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(bmp, x, y, new Paint());
canvas.drawBitmap(fishBmp[currentFrame], this.getWidth()/2, this.getHeight()-60, paint);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
Mydraw();
return true;
} @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
Mydraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try {
if (end - start < 10) {
Thread.sleep(10 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} private void logic() {
// TODO Auto-generated method stub
//Log.v("chendd", "x:"+x );
if(x == (-bmp.getWidth()/2 + this.getWidth())){
x = -bmp.getWidth() + this.getWidth();
}else {
x+=1;
}
currentFrame++;
if (currentFrame >= fishBmp.length) {
currentFrame = 0;
} }

android学习日记09--BitMap操作的更多相关文章

  1. android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现

    Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运 ...

  2. android学习日记03--常用控件Dialog

    常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Bui ...

  3. android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton

    常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 packag ...

  4. android学习日记03--常用控件button/imagebutton

    常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件bu ...

  5. android学习日记02--Activity简介

    一.Activity活动 学习Android,第一个都会接触Activity滴,Activity表示一个用户界面,是Android应用程序的入口,可以同时有多个界面,但只会显示栈顶的界面. Activ ...

  6. Android学习之位图BitMap

    BitMap代表一张位图,扩展名可以是.bmp或者.dib.位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2.4.8.16.24和32位色彩.例如 ...

  7. Android学习一:文件操作

    最近在学习安卓相关的编程,对于一门新技术的学习,我想应该跟其他语言一样吧,如C++和C#,也是文件,网络,多线程以及数据库之类的学习了.所以决定先从文件下手,现在将文件的一点学习列在下面: 1.Jav ...

  8. android学习日记20--连接组件之Intent和IntentFilter

    上次刚了解完Android的四大组件,现在学习组件间通信的Intent和IntentFilter 一.Intent 1.简述 Intent(意图)在应用程序运行时连接两个不同组件,是一种运行时的绑定机 ...

  9. android学习日记0--开发需要掌握的技能

    一.开发android,我们需要哪些技能基础 1.Java基础知识 2.Linux基础知识 3.数据库基础知识 4.网络协议 5.Android基础知识 6.服务器端开发知识 1.Java基础知识 很 ...

随机推荐

  1. wpa_supplicant是什么?

    /************************************************************************ * wpa_supplicant是什么? * 声明: ...

  2. java中正则表达式

    在<java编程思想>中,java中的 \\ 表示“我要插入一个正则表达式的反斜线,所以其后的字符具有特殊的意义.”如果想插入一个普通的反斜线,那么应该使用 \\\\. 理解: 我们使用的 ...

  3. Java [leetcode 21]Merge Two Sorted Lists

    题目描述: Merge two sorted linked lists and return it as a new list. The new list should be made by spli ...

  4. NK 1137: 石子合并问题

     1137: 石子合并问题 Time Limit: 1500 ms    Memory Limit: 10000 kB    Judge type: Multi-cases Total Submit ...

  5. Android学习过程

    0. Tutorial 1. 基础知识的书 2. 实践为主的书 3. 阅读开源项目 4. 自己做项目 5. 理论为主的书 6. 编程规范和技巧性的书 通过实例了解Android开发 组件:Activi ...

  6. Entity Framework中查看生成的SQL语句

    Entity Framework 4.0 中是这样的,高版本的跟这个有些差异,不太一样,貌似已经到7了 using (Entities entities = new Entities()) { var ...

  7. mysql远程连接出现 ERROR 2003 (HY000): Can't connect to MySQL server on IP

    修改了如下两个位置,解决了这个问题: 修改/etc/mysql/my.cof配置文件:因为mysql默认只允许本机连接 修改远程连接用户权限:远程连接的用户被设置为不允许远程连接 首先修改/etc/m ...

  8. USB模式安装CentOS6.4_minimal

    首先说明一下我遇到的3个问题 1. 由于机器没有光驱,所以只能USB安装 2.由于CentOS5.0+才对USB安装支持比较好,所以USB安装,建议安装CentOS5.0+以上的版本 3.由于FAT3 ...

  9. php 仿百度文库

    http://www.haosblog.com/?mod=article_read&id=386

  10. 流(stream)

    流的概念 Java程序通过流来完成输入/输出.流是生产或消费信息的抽象.流通过Java的输入/输出系统与物理设备链接.尽管与它们链接的物理设备不尽相同,所有流的行为具有同样的方式.这样,相同的输入/输 ...