1、世界坐标系和局部坐标系(参照物坐标系)——以参照物为父物体节点 
2、刚体组件:   
   获得GetComponent<Rigidbody>();  
   移动AddForce(new Vector3(1, 0, 0));三维向量表示力的方向。-》也可以使用按键实现。
3、键盘操作获取

       float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v)*加速值);

       高度的动作怎么获得?
4、相机的移动(视角跟随)     
      代码定义Transform组件为物体的Transform。
      获取camera的Transform与物体transform的三维参照位置。
      初始化获取相机与物体的位置,更新时保持位置即可。
5、预定义组件prefab
     任何可视化组件的transform很关键,组件的大小、位置、动作等到都由这个属性决定。
6、碰撞检测
       OnCollisionEnter(Collision collision)检测方法
       collision.collider碰撞物体
   tag属性做区分和判定
   Is trigger触发器检测
   void OnTriggerEnter(Collider other)
7、MonoBehaviour行为类,几乎所有事件都在这个类中。
8、界面GUI
  Text组件
 代码类:UnityEngine.UI
9、练习1可能遇到的问题:
9.1对于角色与镜头的操作方式,一开始思路是不清晰的
9.2 按左右键,角色转向后行走方向问题,按方向键转向后角色如何继续前行(一开始会遇到转向后,角色反方向前行问题)
9.3 对于同时按上右,上左,下右,下左遇到问题
9.4 自动寻路时,角色根据目标转向问题

U3d学习001-RollBox例子的更多相关文章

  1. [Apache Maven Shade Plugin] [example] [001] 官方例子:includes-excludes

    链接地址:[Selecting Contents for Uber JAR](http://maven.apache.org/plugins/maven-shade-plugin/examples/i ...

  2. JVM学习001通过实例总结Java虚拟机的运行机制

    JVM学习(1)——通过实例总结Java虚拟机的运行机制-转载http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5199200.html 文章转载自:http://www.c ...

  3. 6、GNU makefile工程管理学习的一个例子

    在之前我们已经学习了一个文件的编译过程,但是做过项目的都知道,一个工程中的源文件不计其数,其按类型.功能.模块会分别放在若干个目录中,而这些文件如何编译就需要有一个编译规则,虽然现在很多大型的项目都是 ...

  4. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  5. 『U3D学习』破坏神回忆图<一>任务系统

    学习资料:siki老师<泰斗破坏神> 联系QQ:1790555618 功能描述:任务面板内容生成,角色进行任务,自动寻路到指定地点. 从今天起,本人会发学习回忆图,先总结开发阶段功能,后续 ...

  6. 从零开始学习Node.js例子七 发送HTTP客户端请求并显示响应结果

    wget.js:发送HTTP客户端请求并显示响应的各种结果 options对象描述了将要发出的请求.data事件在数据到达时被触发,error事件在发生错误时被触发.HTTP请求中的数据格式通过MIM ...

  7. Android中图表AChartEngine学习使用与例子

    很多时候项目中我们需要对一些统计数据进行绘制表格,更多直观查看报表分析结果.基本有以下几种方法: 1:可以进行android  api进行draw这样的话,效率比较低 2:使用开源绘表引擎,这样效率比 ...

  8. shell脚本学习之case例子

    case和select结构在技术上说并不是循环, 因为它们并不对可执行代码块进行迭代. 但是和循环相似的是, 它们也依靠在代码块顶部或底部的条件判断来决定程序的分支.  在代码块中控制程序分支  ca ...

  9. U3D学习使用笔记(四)

    1.Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现 http://www.xifarm.com/invoke/ 2.动画运行出屏幕范围时消失 Animation CullingType 3.No ...

随机推荐

  1. C# to IL 5 Operator Overloading(操作符重载)

    Every operator overload that we use in C#, gets converted to a function call in IL. Theoverloaded &g ...

  2. C#使用Xamarin开发Android应用程序 -- 系列文章

    Xamarin开发Android应用程序 利用Xamaria构建Android应用-公交发车信息屏 Xamarin版的C# SVG路径解析器 C#使用Xamarin开发可移植移动应用(1.入门与Xam ...

  3. ArrayList集合方法

  4. RTP RTCP RTSP

    1.RTP  over UDP和RTP over RTSP有什么区别?2.RTP over RTSP是不是就是RTP over TCP?3.RTP over TCP 打包视频是不是要加4个字节的头,是 ...

  5. FastAdmin 生产环境升级注意

    FastAdmin 生产环境升级注意 列出 FastAdmin 实际生产中升级注意事项. 安全相关,看 FastAdmin 的资讯. 如果使用 Git 更新生产文件,注意更新后的权限. JS 修改后注 ...

  6. malloc的使用、用malloc动态分配内存以适应用户的需求的源代码实例

    int len; ; printf("please enter the size that you want: "); scanf("%d", &len ...

  7. 负载均衡器 Ribbion

    一.客户端负载均衡器 Ribbon 客户端向服务器如Eureka Server拉取已经注册的服务信息,然后根据负载均衡策略, 直接命中哪一台服务器发送请求. 整个过程在客户端完成,不需要服务器的参与. ...

  8. 深入理解ASP.NET MVC(8)

    系列目录 过滤器上下文参数 前一节提到了四种MVC内建过滤器,它们无一例外都在关键的方法中提供了叫filterContext的参数,尽管它们各自类型不同,但是都继承自ControllerContext ...

  9. HanLP代码与词典分离方案与流程

    之前在spark环境中一直用的是portable版本,词条数量不是很够,且有心想把jieba,swcs词典加进来, 其他像ik,ansi-seg等分词词典由于没有词性并没有加进来. 本次修改主要是采用 ...

  10. MAC上使用Enterprise Architecture,附带安装步骤及破解链接

    绪论 网上找了半天这个主题也没有详细的步骤的昂,所以自己来造轮子了. 还有,百度搜EA破解版不靠谱,大搜狗更给力哦! 一.背景 穷逼只有一台存储空间不大MACAir,分给虚拟机Virtual Box的 ...