Javascript高级编程学习笔记(90)—— Canvas(7) 绘制图像
绘制图像
2D绘图上下文内置了对图像的支持
如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法
该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景
- 将<img>绘制到画布的(x,y)点 context.drawImage(img, x, y)
- 以宽 width 高 height 将<img>绘制到(x, y)点 context.drawImage(img, x, y, width, height)
- 绘制目标图像的一部分到画布 context.drawImage(img, 源图像的x, 源图像的y, 源图像的宽, 源图像的高, 目标图像的x, 目标图像的y, 目标图像的宽, 目标图像的高)
PS:上述方法对img的操作不会修改变换矩阵
当我们需要对图像进行处理的时候通常都会使用 canvas
以下方的代码为例:
function testVideo() {
let URL = window.URL || window.webkitURL; // 获取到window.URL对象
navigator.getUserMedia({
video: true
}, function (stream) {
video.src = URL.createObjectURL(stream); // 将获取到的视频流对象转换为地址
video.play(); // 播放
//点击截图
snap.onclick = function () {
ctx.drawImage(video, -220, -280, width, height);
tempImg.push(canvas.toDataURL('image/jpg'));
id.push(String((new Date()).valueOf()));
};
$('.mask').eq(0).show(300);
setTimeout(collect,500);
play=true;
}, function (error) {
throw error;
//console.log(error.name || error);
});
}
上述代码是一个调用本地摄像头采集图像的部分代码示例
下方是剪裁图片,并预览的部分代码示例:
//图片转base64
function run(input_file,get_data){
/*input_file:文件按钮对象*/
/*get_data: 转换成功后执行的方法*/
if ( typeof(FileReader) === 'undefined' ){
alert("抱歉,你的浏览器不支持 FileReader,不能将图片转换为Base64,请使用现代浏览器操作!");
} else {
try{
/*图片转Base64 核心代码*/
let file = input_file.files[0];
//这里我们判断下类型如果不是图片就返回 去掉就可以上传任意文件
if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
alert("请确保文件为图像类型");
return false;
}
let reader = new FileReader();
reader.onload = function(){
get_data(this.result);
}
reader.readAsDataURL(file);
}catch (e){
alert('图片转Base64出错!'+ e.toString())
}
}
}
let api,img = $("#userimg");
let opt = {
borderOpacity: 1,
onChange:function () {
let ratio = [];
ratio.push(img[0].naturalWidth/img.width());
ratio.push(img[0].naturalHeight/img.height());
drawpic(this.tellSelect(),ratio);
}
};//Jcrop参数
//预览图片
let canvas = $("canvas")[0].getContext("2d");
function drawpic(pra,ratio) {
canvas.drawImage(img[0],pra.x*ratio[0],pra.y*ratio[1],pra.w*ratio[0],pra.h*ratio[1],0,0,300,200);
}
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