MeshRenderer组件及相关API
MeshRenderer:网格过滤器,用于“渲染”显示模型。
MeshRenderer组件及相关API的更多相关文章
- Rigidbody组件及相关API
Rigidbody:刚体组件,物理类.(与Rigidbody组件相关的代码尽量都写在FixedUpdate()方法中,如果写在Update()中有可能会卡顿) 属性:Mass:质量. ...
- Audio Source组件及相关API
Audio Source:声音组件.需要与 Audio Listener 配合使用,Main Camera 会默认有 Audio Lisetener. Audio Clip:声音片段.指定需要播放的音 ...
- Transform组件以及相关API
Transform.Translate(Vector3,Space):以自身坐标系或者世界坐标系向某个方向移动物体. Vector3:表示方向和移动的距离. Space:空间.枚举类型,用来确定坐标系 ...
- react第十七单元(redux和组件之间的通信,react-redux的相关api的用法)
第十七单元(redux和组件之间的通信,react-redux的相关api的用法) #课程目标 什么是redux-redux react-redux的作用是什么 react-redux如何应用 #知识 ...
- [原创]java WEB学习笔记44:Filter 简介,模型,创建,工作原理,相关API,过滤器的部署及映射的方式,Demo
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...
- 构建简单的 C++ 服务组件,第 1 部分: 服务组件体系结构 C++ API 简介
构建简单的 C++ 服务组件,第 1 部分: 服务组件体系结构 C++ API 简介 熟悉将用于 Apache Tuscany SCA for C++ 的 API.您将通过本文了解该 API 的主要组 ...
- react第十六单元(redux的认识,redux相关api的掌握)
第十六单元(redux的认识,redux相关api的掌握) #课程目标 掌握组件化框架实现组件之间传参的几种方式,并了解两个没有任何关系组件之间通信的通点 了解为了解决上述通点诞生的flux架构 了解 ...
- OpenGL FrameBufferCopy相关Api比较(glCopyPixels,glReadPixels,glCopyTexImage2D,glFramebufferTexture2D)
OpenGL FrameBufferCopy相关Api比较 glCopyPixels,glReadPixels,glCopyTexImage2D,glFramebufferTexture2D 标题所述 ...
- Sass与Web组件化相关的功能
Sass https://en.wikipedia.org/wiki/Sass_(stylesheet_language) Sass (Syntactically Awesome Stylesheet ...
随机推荐
- 吾八哥学Python(四):了解Python基础语法(下)
咱们接着上篇的语法学习,继续了解学习Python基础语法. 数据类型大体上把Python中的数据类型分为如下几类:Number(数字),String(字符串).List(列表).Dictionary( ...
- win10 uwp 分治法
其实我想说Path,因为最近在做一个简单的分治. 算法涉及到了一个平面几何的知识.就是三角形p1p2p3的面积等于以下行列式的二分之一: 而且当点P3 在射线P1P2的左侧的时候,表达式为正,右侧表达 ...
- java中集合类HashSet、ArrayList、LinkedList总结
[HashSet] 1. HashSet存储不能够存储相同的元素,元素是否相同的判断:重写元素的equals方法.equals方法和hashCode方法必须兼容,如:equals方法判断的是用户的名字 ...
- 顺序栈--Java实现
/*栈和队列:逻辑结构属于操作受限的线性表 *栈:特点先进后出,只允许在栈顶操作 *栈的实现方式:顺序栈和链栈 *常见的操作:进栈,出栈,获取栈顶,判空,判满,栈的容量 *栈的应用 *1.逆序相关操作 ...
- Kotlin——最详细的接口使用、介绍
在Kotlin中,接口(Interface)的使用和Java中的使用方式是有很大的区别.不管是接口中的属性定义,方法等.但是定义方式还是相同的. 目录 一.接口的声明 1.接口的声明 关键字:inte ...
- 【深度学习系列】手写数字识别卷积神经--卷积神经网络CNN原理详解(一)
上篇文章我们给出了用paddlepaddle来做手写数字识别的示例,并对网络结构进行到了调整,提高了识别的精度.有的同学表示不是很理解原理,为什么传统的机器学习算法,简单的神经网络(如多层感知机)都可 ...
- Spring-SpringMVC-Mybatis整合的步骤
1.导入jar包 1.1 spring面向切面jar包 com.springsource.net.sf.cglib-2.2.0.jar com.springsource.org.aopallianc ...
- Java设计模式探讨之单例模式
单例模式是在平时的项目开发中比较常见的一种设计模式,使用比较普遍,网上的资料也是一抓一大把,小Alan也来凑凑热闹,为以后充实点设计模式相关的内容做个简单的开篇. 单例模式是一种创建对象的模式,用于产 ...
- USACO奶牛赛跑(逆序对)
Description 约翰有 N 头奶牛,他为这些奶牛准备了一个周长为 C 的环形跑牛场.所有奶牛从起点同时起跑,奶牛在比赛中总是以匀速前进的,第 i 头牛的速度为 Vi.只要有一头奶牛跑完 L 圈 ...
- 第三章 CUDA设备相关
这章介绍了与CUDA设备相关的参数,并给出了了若干用于查询参数的函数. 章节代码(已合并): #include <stdio.h> #include "cuda_runtime. ...