spine动画融合与动画叠加

一.动画融合setMix

1.概述:两个动作之间的平滑过渡

参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。

下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从0到100。右红线之后为动作B完全播放。

图1

下图是A动作后有B动作的情况(addAnimation)

图2

下图为错误的示例

图3

上图是错误,融合不是从A的切换时帧情况过渡到B的的第一帧,而是重叠过渡的。再说一遍,在动画的过渡过程中,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从0到100.下面的代码会证明这件事情

2.代码

(1)源码:

可以看到,如果有动作融合,会先spAnimation_apply(preAni)再spAnimation_mix(curAni, alpha)

那么怎么证明经过这两个变换,动画的权重是由apha值分配的呢?以下面的TransLate平移变换为例

(2)推导,证明动画的权重由apha决定:

平移变换的源码如下:

定义几个变量:

d1:preAni(之前动作)使原始骨骼x位置的改变值

d2:curAni(目前动作)使原始骨骼x位置的改变值

originX: Tpose中骨骼的x位置(原始位置)

红框中的代码,把+=换成=,代码变为

等式右面的bone->x为spAnimation_apply(preAni)后的值,即d1 + originX;

又知d2 = [prevFrameX + (self->frames[frameIndex + TRANSLATE_FRAME_X] – prevFrameX)*] * percent;

bone->data->x 为 originX

所以:

bone->x = (originX +d2 -(d1 + originX))*alpha + (d1 + originX)

= (d2-d1)*alpha + (d1 + originX)

= originX + alpha * d2 + (1 - alpha)*d1

bone->x= originX + alpha * d2 + (1 - alpha)*d1

3.demo

官方的动画walk动作

官方动画的jump动作

不融合,动作切换时有明显的生硬效果

融合0.2s,walk快播放完了才跳起

融合时间0.7s,walk刚开始,便切换成jump动作

二.动画叠加(trackIndex)

1.概述:

多层动画叠加,上层动作会覆盖(同一骨骼有动画,若上层骨骼没有动画,下层动画还是正常播放)下层动作

trackIndex为动画的层数。

2.代码:

还是上图的代码,可以看到for循环中遍历了所有的tracks,后面的tracks会覆盖前面的动画。

3.demo:

官方的打手枪动画

walk动作index为0,jump动作index为1,jump动作会覆盖walk动作。

walk动作index为1,jump动作index为0,walk动作会覆盖jump动作。

walk和shoot的叠加,就是变走路边打手枪的效果

备注:spine代码截取的是spine官方代码Version 2.3

spine动画融合与动画叠加的更多相关文章

  1. Spine学习五- spine动画融合

    在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使 ...

  2. AnimatorController动画融合树

    通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不 ...

  3. jQuery animate方法开发极客标签Logo动画融合效果

    在线演示 本地下载 jQuery的animate方法基础使用,演示如何生成一个jQuery animate方法开发极客标签Logo动画融合效果 相关代码录播:jQuery animate方法开发极客标 ...

  4. Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学

    1. 介绍 Avatar Mask(动画融合) 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题.而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题. 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的 ...

  5. 7种炫酷HTML5 SVG液态水滴融合分解动画特效

    这是一组使用HTML5 SVG过滤器制作的炫酷液态水滴融合分解动画特效.这些SVG动画特效使一些HTML元素.如菜单.分页button.APP.选择框等元素的过渡动画像几粒水滴一样融合分解.效果很的酷 ...

  6. View动画和属性动画

    在应用中, 动画效果提升用户体验, 主要分为View动画和属性动画. View动画变换场景图片效果, 效果包括平移(translate), 缩放(scale), 旋转(rotate), 透明(alph ...

  7. Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法

    http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...

  8. 梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香——CSS动画与JavaScript动画

    CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动 ...

  9. Android动画:模拟开关按钮点击打开动画(属性动画之平移动画)

    在Android里面,一些炫酷的动画确实是很吸引人的地方,让然看了就赏心悦目,一个好看的动画可能会提高用户对软件的使用率.另外说到动画,在Android里面支持3种动画: 逐帧动画(Frame Ani ...

随机推荐

  1. Xamarin自定义布局系列——ListView的一个自定义实现ItemsControl(横向列表)

    在以前写UWP程序的时候,了解到在ListView或者ListBox这类的列表空间中,有一个叫做ItemsPannel的属性,它是所有列表中子元素实际的容器,如果要让列表进行横向排列,只需要在Xaml ...

  2. 字符集&各种编码&编码解码

    要理解乱码问题,首先需要理解几个概念:字符集.编码.编码规则.乱码 1. 字符集: 字符(Character)是各种文字和符号的总称,包括各国家文字.标点符号.图形符号.数字等.字符集(Charact ...

  3. iPhone safari中Document事件不触发的解决方案 [冒泡]

    写了一个下拉菜单,在单击空白地方的时候隐藏. 第一时间就是用$(document).click(function(){   //隐藏代码  }); 各大浏览器都没问题,唯独iPhone上的不会触发事件 ...

  4. php流程管理练习

    今天我们做一个流程管理: 1.流程管理的用法是什么样的? 2.怎么发起想要的流程? 3.审批的人要是怎么审批通过? 4.流程审核是不是要挨个走过? 一. 做这个流程管理肯定要有数据库: 二.数据库结束 ...

  5. 简单的android启动跳转页面

    java代码示例: package com.rcl; import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android. ...

  6. winow7安装django 1.9.1

    1.下载django https://www.djangoproject.com/download/ 2.解压,并到该目录下 执行 python setup.py install 3.验证是否安装成功 ...

  7. 解决win10 关键错误开始菜单和cortana无法工作 的问题(转-真的成功了)

    问题描述: 一次强制关机后出现了这个对话框,注销.重启均无法解决问题 解决过程[因为我用的英文版操作系统,所以截图都是英文,请大家自行对照自己的操作系统]: 1.ctrl+alt+del 打开任务管理 ...

  8. ASP.NET Core:CMD命令行+记事本 创建Console程序和Web Application

    今天看了Scott关于ASP.NET Core的介绍视频,发现用命令行一步一步新建项目.添加Package.Restore.Build.Run 执行的实现方式,更让容易让我们了解.NET Core的运 ...

  9. 老李分享:持续集成学好jenkins之安装

    老李分享:持续集成学好jenkins之安装   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家咨询qq: ...

  10. 2.Maven 使用

    1 Maven使用 1.1 编写POM 就像Make的Makefile,Ant的build.xml一样,Maven项目的核心是pom.xml. 首先创建一个名为hello-world的文件夹(本书中各 ...