cocos2dx中关于Action动作的相关API的具体介绍
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//CCMoveBy //參数1:移动到目标坐标所需的时间 //參数2:目标坐标 //支持reverse //CCMoveTo //CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); //CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse(); //sp->runAction(actionmoveback); |
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//CCScaleTo //參数1:达到缩放大小所需的时间 //參数2 //CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2); //sp->runAction(scaleto); |
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//CCScaleBy //參数1:达到缩放大小的所需时间 //參数2:缩放比例 //CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2); //CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse(); //sp->runAction(actionbyback); |
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//CCRotateTo作用创建一个旋转的动作 //參数1:旋转的时间 //參数2:旋转饿角度 //CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90); //sp->runAction(rotateto); |
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//CCSkewTo作用创建一个倾斜的动作 //參数1:倾斜到特定角度所需的时间 //參数2:x轴的倾斜角度 //參数3:y轴的倾斜角度 //CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10); //sp->runAction(skewto); |
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//CCJumpTo //參数1:跳到目标动作位子的所需时间 //參数2:目标位置 //參数3:跳的高度 //參数4跳到目标位置的次数 //CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 ); //sp->runAction(jumpto); |
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//CCJumpBy作用:创建一个跳的动作 //參数1:跳到目标动作位子的所需时间 //參数2:目标位置 //參数3:跳的高度 //參数4跳到目标位置的次数 //这个支持方向动作reverse //CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4); //CCActionInterval * ac= jumpby->reverse(); //sp->runAction(ac); |
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//CCBezier //ccBezierConfig结构体 //ccBezierConfig bezierCon; //bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1 //bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2 //bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// // CCBezierTo // // // // // // // |
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//CCFadeOut // // // // |
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//CCTintTo作用:创建一个色彩变化的消失动作 // // // // // |
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// // CCPointArray * array = CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,0)); array->addControlPoint(ccp(210,240)); array->addControlPoint(ccp(0,160)); array->addControlPoint(ccp(0,0)); // // // // // // // |
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//CCCardinalSplineBy // // // // // // |
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// // // // //创建一个參照物spT // // // // |
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//CCEaseBounceOut作用:让目标动作赋予反弹力。且以目标动作结束位子開始反弹 // // // |
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//CCEaseBounceInOut //作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子開始反弹 // // |
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//CCEaseBackInOut // // // // |
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//CCCallFuncN //作用:创建一个回调动作(调用 //參数1:目标动作 //參数2:目标回调函数 //CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN)); // // |
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// // // // CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); sp->runAction(seq); return true; } |
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本文由qinning199原创, 转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=119 今天总结一下cocos2dx中的一些Action动作,其中To表示到达某个点,而By表示偏移 ...
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