23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
ParticleSystem 的初始化方法直接从文件里导入一个粒子效果。相关代码例如以下:
static ParticleSystem * create(const std::string& plistFile);
ParticleSnow *snow = ParticleSnow::create();
snow->setPosition(Point(480,670));
snow->setTextureWithRect(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("snow.png"),Rect(0,0,32,32));
addChild(snow);
bool ParticleSnow::initWithTotalParticles(int numberOfParticles)
{
if( ParticleSystemQuad::initWithTotalParticles(numberOfParticles) )
{
// duration
//时间间隔
_duration = DURATION_INFINITY; // set gravity mode.
//设置为重力模式
setEmitterMode(Mode::GRAVITY); // Gravity Mode: gravity
//重力模式參数: 重力
setGravity(Point(0,-1)); // Gravity Mode: speed of particles
//重力模式參数: 粒子速度
setSpeed(5);
setSpeedVar(1); // Gravity Mode: radial
//重力模式參数: 径向加速度
setRadialAccel(0);
setRadialAccelVar(1); // Gravity mode: tangential
//重力模式參数: 切向加速度
setTangentialAccel(0);
setTangentialAccelVar(1); // emitter position
//粒子发射器位置
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
this->setPosition(Point(winSize.width/2, winSize.height + 10));
setPosVar(Point(winSize.width/2, 0)); // angle
//角度
_angle = -90;
_angleVar = 5; // life of particles
//粒子的生命时间
_life = 45;
_lifeVar = 15; // size, in pixels
//尺寸(以像素为单位)
_startSize = 10.0f;
_startSizeVar = 5.0f;
_endSize = START_SIZE_EQUAL_TO_END_SIZE; // emits per second
//每秒发射粒子数
_emissionRate = 10; // color of particles
//粒子着色
_startColor.r = 1.0f;
_startColor.g = 1.0f;
_startColor.b = 1.0f;
_startColor.a = 1.0f;
_startColorVar.r = 0.0f;
_startColorVar.g = 0.0f;
_startColorVar.b = 0.0f;
_startColorVar.a = 0.0f;
_endColor.r = 1.0f;
_endColor.g = 1.0f;
_endColor.b = 1.0f;
_endColor.a = 0.0f;
_endColorVar.r = 0.0f;
_endColorVar.g = 0.0f;
_endColorVar.b = 0.0f;
_endColorVar.a = 0.0f; Texture2D* texture = getDefaultTexture();
if (texture != nullptr)
{
setTexture(texture);
} // additive
//禁用线性叠加混合模式
this->setBlendAdditive(false);
return true;
}
return false;
}
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

File:save,save as(导出plist文件),new,Open
Samples:有test里面的一些样例,临时版本号没有添加自己加入纹理进来功能
编辑器功能说明:
半径模式:这样的仅仅有环绕中心运动。这个以下的參数要有效
编辑器:IsBackgroundMove背景是否动。Scale缩放
大小:粒子的開始大小和结束大小
角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下
生命:粒子生命
位置:设置PosVar值,SourcePosition不用管..设置资源的
纹理渲染:对于普通情况,仅仅须要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别相应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。
重力模式:重力、速度等的设置
自旋:粒子的旋转
EmissionRate:粒子的发射速率。即每秒发射的粒子数量。
23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?的更多相关文章
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...
- 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...
- 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...
- 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...
- 18、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之cocos2d-x,请问你是怎么调度的咩
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事 ...
- 4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...
随机推荐
- perl post发送json数据
sub wx_init { #$login_url ="https://wx.qq.com/cgi-bin/mmwebwx-bin/webwxinit?r=- ...
- python datetime模块strptime/strptime format常见格式命令_施罗德_新浪博客
python datetime模块strptime/strptime format常见格式命令_施罗德_新浪博客 python datetime模块strptime/strptime form ...
- android用shape画虚线,怎么也不显示
一直以为android的shape能画直线.虚线.矩形,圆形等.画直线也就算了.用一个view设一下高度和颜色,就能够出来一条直线了.所以说这个对我来说常常不用,圆形是能够,看看我应用里的消息提 ...
- 486E - LIS of Sequence(LIS)
题意:给一个长度为n的序列.问每一个数关于序列的LIS(longest increasing subsequence)是什么角色. 这里分了三种: 1.此数没有出如今随意一条LIS中 2.此数出如今至 ...
- 进阶-案例九: WD中实现export 到Excel,Doc,Txt.
1.导出excel 文件代码 导出事件代码: METHOD onactionimport . *导出excel: DATA: lo_node TYPE REF TO if_wd_context_nod ...
- CListCtrl插入数据避免闪烁
1.锁定窗口,不进行刷新 m_list.LockWindowUpdate(); 2.设定列表不进行重画 m_list.SetRedraw(FALSE); 3.清空列表,删除历史数据 m_list.De ...
- 微信JS-SDK说明文档
http://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html http://jsfiddle.net/gabrielerom ...
- hadoop深入研究:(五)——Archives
转载请注明来源地址:http://blog.csdn.net/lastsweetop/article/details/9123155 简介 我们在hadoop深入研究:(一)——hdfs介绍里已讲过, ...
- Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 二、分词(五)
原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 二.分词(五) 2.1.3 二元分词 上一节通过变换查询表达式满足了需求,但是在实际应用中,如果那样查询,会出现另外一个问题,因为,那样搜索,是只 ...
- 修改Hosts文件
Hosts文件是一个用于存储计算机网络中节点信息的文件,它可以将主机名映射到相应的IP地址,实现DNS的功能,它可以由计算机的用户进行控制. Hosts文件的存储位置在不同的操作系统中并不相同,甚至不 ...