iOS 制作 framework 教程
直接看步骤 废话不多说,哈哈!
1、新建一个静态库工程:

2:取自己喜欢的名字:

3、删除向导所生成工程中的 Target:

3、删除TestFrameWork对应的工程文件夹:

5:删除bulid 关连项

选择左下角Manager Scheme

选中 Scheme,点击左下角的减号删除:

删除完成后,点击 OK 返回。
5、增加一个新目标。点击 “Add Target”

在弹出的对话框中选择 Mac OS X 下的 Bundle:


如上图,给库取一个名字,保持默认的 Framework(CoreFoundation),然后点击 Finish。
6、修改新目标的工程设置。选中 TARGETS 中对应的目标, Build Settings 页:

7.target 上右键get Info 在Build Settings下面设置下面的几项内容
a.Base SDK选择Latest IOS(IOS 5.1)
b.Build Active Architecture Only选择NO
c.Drad Code Stripping设置为NO
d.Mach-O Type 为Relocatable Object File
e.Link With Standard Libraries为NO
f.Wrapper Extension修改为:默认的bundle改成framework
g.在Architectures选项选择Standard(armv6 armv7) (不这样编译会报错)
h.工程Info中将Bundle OS Type code的值BNDL改为:FMWK
在 Deployment 下,将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,
将 “Targeted Device Family”改为需要的,此处改成了”iPhone/iPad”,
同时可以根据需要修改 “iOS Deployment Target”,此处改为了 “iOS 3.0”:
8、修改预编译头:就是注释掉全部

10、向工程中添加一个类:



10、在myTestClass。h添加一个方法testFounction:

11、在myTestClass。m中实现方法testFounction:

12.打开Build Phases选项卡,右下角点击Add Build Phase–Add copy Headers,然后界面就会多出来一个Copy Headers的菜单,然后添加源文件。完成后如图所示:(Compile Sources 添加.m文件)
点击右下角的 “Add copy Headers”:

添加完成后,展开 “Copy Headers”:点击加号:

选中需要暴露的头文件,此处我们选择 “myTestClassA.h”:

点击 Add 按钮完成添加:此时,我们看到导出的文件在 Project 下,这样是不能暴露给别人使用的,将其移动到 Public 下:

12.然后Build & Run ,

里成功很近了 ,哈哈!
13.下面随便把我们在上面生成的framework 导入到其他的工程就可以使用了,哈哈!

找到刚才我们FrameWork 的工程目录的Bulid->Products->Debug-iphonesimuator->TestFrameWork.farmework

14.下在你想用的地方导入头文件
#import <TestFramework/myTestClass.h>
用法如下:
- myTestClass* vc1=[[myTestClass alloc]init];
- [vc1 testFounction];
- [vc1 release];
15.Bulid&Run

但是上面程序,我测试,会出现内存泄露!
iOS 制作 framework 教程的更多相关文章
- iOS,Xcode7 制作Framework,含资源和界面
Xcode7 制作Framework 本文通过Demo方式介绍1)将含bundle和存代码编写界面打包进framework:2)将storyboard +assets.xcassets打包. (一) ...
- Sagit.Framework For IOS 开发框架入门教程4:注册页布局-被消灭的变量
前言: 上篇写完:Sagit.Framework For IOS 开发框架入门教程3:Start引导页-框架布局和隐藏事件的内幕 之后,好久没写文章了,有IT连创业系列.有DotNetCore的一篇文 ...
- IOS7开发~Xcode5制作framework
一.Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码 ...
- IOS7 ~ Xcode5 制作 framework
一.Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码 ...
- iOS开发入门教程
iOS开发入门教程 http://my.oschina.net/mailzwj/blog/133273 摘要 iOS开发入门教程,从创建项目到运行项目,包括OC基础,调试,模拟器设置等相关知识. iO ...
- 2011斯坦福大学iOS应用开发教程学习笔记(第一课)MVC.and.Introduction.to.Objective-C
blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8205810 目录(?)[-] 第一课名称 MVC and Introduction to Objective-C ...
- iOS 封装.framework 以及使用
.framework是什么? .framework是什么? 这个问题相信做iOS的都知道答案. 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝.微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开 ...
- iOS 打包.framework(包括第三方、图片、xib、plist文件)详细步骤及需要注意的地方
https://www.cnblogs.com/yk123/p/9340268.html // 加载自定义名称为Resources.bundle中对应images文件夹中的图片// 思路:从mainb ...
- iOS 开发 Framework
制作Framework 的好处和缺点 好处: 1.如果模块间接口定义的比较完善,模块化的程序具有很好的可扩展性与内聚性: 2.物理上的模块化便于开发过程的管理与测试,尤其是在程 ...
随机推荐
- Weka初步
从前年開始使用weka最数据挖掘方面的研究,到如今有一年半的时间了.看到我们同组的兄弟写了关于weka方面的总结.我也想整理一下.由于网上的资料实在是太少.记得刚接手的时候,真是硬着头皮看代码.只是到 ...
- hdu 4542 数论 + 约数个数相关 腾讯编程马拉松复赛
题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4542 小明系列故事--未知剩余系 Time Limit: 500/200 MS (Java/Others) ...
- unity3d NGUI入门(描述和使用插件参数)
我用NGUI它是3.5.4,Unity3d版本号是4.3.4f需要 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习.假设是商用.请支持正版 插件的导入 1.NGUI的导入,双击NGUI Ne ...
- 重写ArcGIS的TiledMapServiceLayer呼叫世界地图图块
require(["esri/layers/TiledMapServiceLayer"], function () { dojo.declare("com.Str ...
- shell的定义
shell一些符号区别对待不同的定义.主要的定义3途径: (1)单引號 (2)双引號 (3)反引號 我们最经常使用的就是双引號和单引號.对于这2个符号,用$变量能够非常清楚的说明它们的差别,例如以下: ...
- tiny210——uboot移植Makefile文章分析
这东西已经写,我们没有时间发布,如今,终于有时间稍微长送记录汇总uboot学习过程.具体了.以后忘了也能够再温习回来嘛有些特殊字符显示得乱掉了 Makefile追踪技巧: 技巧1:能够先从编译目标開始 ...
- Socket 由浅入深系列--------- 简单实现编程(三)
socket 由浅入深 原理(一)介绍了一些,以下也就是简单实现,并未考虑其它性能化! 使用TCP的server客户机举例 server 设置一个简单的TCPserver涉及下列步骤: 调用 sock ...
- C--运算符,表达式和语句实例
//第五章 运算符,表达式和语句 #include<stdio.h> //引入头文件 #include<math.h> #define ADJUST 7.64 //定义常量 # ...
- [Elasticsearch] 分布式文件存储
本文翻译自Elasticsearch官方指南的distributed document store一章. 分布式文档存储 在上一章中,我们一直在介绍索引数据和获取数据的方法.可是我们省略了非常多关于数 ...
- JS读写Cookie(设置、读取、删除)
JS读写Cookie(设置.读取.删除) Cookie是客户端存放数据的一种方式,可用来做状态保持. 1.设置Cookie: a.无过期时间:(若不设置过期时间,默认为会话级Cookie,浏览器关闭就 ...