弱弱的搜索题,

我的做法是将矩阵看做二进制然后用位运算来做的,感觉比较舒服

 const dx:array[..] of integer=(-,,,);
      dy:array[..] of integer=(,,-,); type node=record
       po,next:longint;
     end; var a:array[..] of node;
    d,q:array[..] of longint;
    p:array[..] of longint;
    num:array[..,..] of longint;
    i,j,n,k,m,st,en,len,x,y:longint;
    s:string; procedure add(x,y:longint);
  begin
    inc(len);
    a[len].po:=y;
    a[len].next:=p[x];
    p[x]:=len;
  end; procedure bfs;
  var u,j,i,k,x,y,f,r:longint;
  begin
    f:=;
    r:=;
    q[]:=st;
    fillchar(d,sizeof(d),);
    d[st]:=;
    while f<=r do
    begin
      x:=q[f];
      k:=;
      for i:= to do
      begin
        if k and x<> then
        begin
          j:=p[i];
          while j<>- do
          begin
            u:= shl a[j].po;
            y:=(x xor k) or u;
            if (x and u=) and (d[y]=-) then
            begin
              d[y]:=d[x]+;
              if y=en then exit;
              inc(r);
              q[r]:=y;
            end;
            j:=a[j].next;
          end;
        end;
        k:=k shl ;
      end;
      inc(f);
    end;
  end; begin
  fillchar(num,sizeof(num),);
  fillchar(p,sizeof(p),);
  for i:= to do
  begin
    readln(s);
    for j:= to do
    begin
      num[i,j]:=k;
      st:=st+(ord(s[j])-)*( shl k);
      inc(k);
    end;
  end;
  readln;
  for i:= to do
  begin
    readln(s);
    for j:= to do
      en:=en+(ord(s[j])-)*( shl num[i,j]);
  end;
  for i:= to do
    for j:= to do
      for k:= to do
      begin
        x:=i+dx[k];
        y:=j+dy[k];
        if num[x,y]<>- then add(num[i,j],num[x,y]);
      end;
  bfs;
  writeln(d[en]);
end.

bzoj1054的更多相关文章

  1. 【BZOJ1054】[HAOI2008]移动玩具

    [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 题面 bzoj 洛谷 题解 太\(sb\)了,不想写了,直接点开洛谷题面单击右边蓝色按钮题解即可

  2. 【BZOJ1054】移动玩具(搜索)

    [BZOJ1054]移动玩具(搜索) 题面 BZOJ 洛谷 题解 这种小清新搜索题写出来好舒服啊. 要是原来的我来写代码肯定又臭又长吧.. #include<cstdio> #includ ...

  3. 【BZOJ1054】[HAOI2008]移动玩具 BFS

    [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个 ...

  4. [BZOJ1054] 移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2741  Solved: 1537[Submit][Stat ...

  5. bzoj1054: [HAOI2008]移动玩具

    hash+bfs:要注意特殊情况.(似乎连sort.lower_bound都不用数据小直接判重了... #include<cstdio> #include<cstring> # ...

  6. bzoj1054: [HAOI2008]移动玩具 状压+爆搜即可

    题意:在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初的玩具状态 ...

  7. 【BFS】bzoj1054 [HAOI2008]移动玩具

    暴搜吧,可以哈希一下,但是懒得写哈希了,所以慢得要死. Code: #include<cstdio> #include<queue> #include<set> # ...

  8. [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 bfs+hash

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2432  Solved: 1355[Submit][Stat ...

  9. BZOJ1054(搜索)

    大力搜,状态用一个16位的数字表示. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i,a,b) for(int i( ...

随机推荐

  1. C# 多任务之 Task

    Task 是什么 ? Task 是一个类, 它表示一个操作不返回一个值,通常以异步方式执行. Task 对象是一个的中心思想 基于任务的异步模式 首次引入.NET Framework 4 中. 继承层 ...

  2. jQuery 源码分析 8: 回头看jQuery的构造器(jQuery.fn,jQury.prototype,jQuery.fn.init.prototype的分析)

    在第一篇jQuery源码分析中,简单分析了jQuery对象的构造过程,里面提到了jQuery.fn.jQuery.prototype.jQuery.fn.init.prototype的关系. 从代码中 ...

  3. JS学习之表格的排序

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  4. 在Linux系统下安装大于mysql5.5版本的数据库

    linux下mysql 5.5的安装方法: 1.安装所需要系统库相关库文件      gcc等开发包,在安装linux系统的时候安装. 2.创建mysql安装目录 # mkdir -p /usr/lo ...

  5. MySQL二进制文件规范安装

    演示环境介绍 操作系统:CentOS 6.7  (64位) 二进制包:mysql-5.6.30-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz MySQL 下载地址:http://dev.m ...

  6. Redis和Memcache的区别分析 [转]

    1. Redis中,并不是所有的数据都一直存储在内存中的,这是和Memcached相比一个最大的区别. 2. Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供list,set,hash等数据结构 ...

  7. W3C盒子与IE盒子模型

    盒模型: 内容(content).填充(padding).边界(margin). 边框(border) IE的content部分把 border 和 padding计算了进去 例:一个盒子的 marg ...

  8. bottle + vue.js 打造你的单页应用

    看到各种单页应用之后,觉得单页应用简直酷毙了,作为一个技术宅,在假期的 时候恶补了一下vue ,觉得还不错,不过想想前端的东西毕竟还是太广博了.我也不知道怎么写反正应用起来有点别扭,就是资料太少了,成 ...

  9. poj 1830 开关问题

    开关问题 题意:给n(0 < n < 29)开关的初始和最终状态(01表示),以及开关之间的关联关系(关联关系是单向的输入a b表示a->b),问有几种方式得到最终的状态.否则输出字 ...

  10. hive 中的Sort By、 Order By、Cluster By、Distribute By 区别

    Order by: order by 会对输入做全局排序,因此只有一个reducer(多个reducer无法保证全局有序)只有一个reducer,会导致当输入规模较大时,需要较长的计算时间.在hive ...