《Android开发艺术探索》读书笔记 (6) 第6章 Android的Drawable
本节和《Android群英传》中的第六章Android绘图机制与处理技巧有关系,建议先阅读该章的总结
第6章 Android的Drawable
6.1 Drawable简介
(1)Android的Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的概念,它的种类很多,最常见的就是图片和颜色了。它有两个重要的优点:一是比自定义view要简单;二是非图片类型的drawable占用空间小,利于减小apk大小。
(2)Drawable是抽象类,是所有Drawable对象的基类。
(3)Drawable的内部宽/高可以通过getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight方法获取,但是并不是所有Drawable都有内部宽/高。图片Drawable的内部宽高就是图片的宽高,但是颜色Drawable就没有宽高的概念,它一般是作为view的背景,所以会去适应view的大小,这两个方法都是返回-1。
6.2 Drawable分类
(1)BitmapDrawable和NinePatchDrawable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
属性分析:android:antialias:是否开启图片抗锯齿功能。开启后会让图片变得平滑,同时也会一定程度上降低图片的清晰度,建议开启;android:dither:是否开启抖动效果。当图片的像素配置和手机屏幕像素配置不一致时,开启这个选项可以让高质量的图片在低质量的屏幕上还能保持较好的显示效果,建议开启。android:filter:是否开启过滤效果。当图片尺寸被拉伸或压缩时,开启过滤效果可以保持较好的显示效果,建议开启;android:gravity:当图片小于容器的尺寸时,设置此选项可以对图片进行定位。android:tileMode:平铺模式,有四种选项["disabled" | "clamp" | "repeat" | "mirror"]。当开启平铺模式后,gravity属性会被忽略。repeat是指水平和竖直方向上的平铺效果;mirror是指在水平和竖直方向上的镜面投影效果;clamp是指图片四周的像素会扩展到周围区域,这个比较特别。
(2)ShapeDrawable
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
android:shape:默认的shape是矩形,line和ring这两种形状需要通过<stroke>来制定线的宽度和颜色,否则看不到效果。gradient:solid表示纯色填充,而gradient表示渐变效果。andoid:angle指渐变的角度,默认为0,其值必须是45的倍数,0表示从左到右,90表示从下到上,其他类推。padding:这个表示的是包含它的view的空白,四个属性分别表示四个方向上的padding值。size:ShapeDrawable默认情况下是没有宽高的概念的,但是可以如果指定了size,那么这个时候shape就有了所谓的固有宽高,但是作为view的背景时,shape还是会被拉伸或者缩小为view的大小。
(3)LayerDrawble
对应标签<layer-list>,表示层次化的Drawable集合,实现一种叠加后的效果。
属性android:top/left/right/bottom表示drawable相对于view的上下左右的偏移量,单位为像素。
(4)StateListDrawable
对应标签<selector>,也是表示Drawable集合,每个drawable对应着view的一种状态。
一般来说,默认的item都应该放在selector的最后一条并且不附带任何的状态。
(5)LevelListDrawable
对应标签<level-list>,同样是Drawable集合,每个drawable还有一个level值,根据不同的level,LevelListDrawable会切换不同的Drawable,level值范围从0到100000。
(6)TransitionDrawable
对应标签<transition>,它用于是吸纳两个Drawable之间的淡入淡出效果。
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
(7)InsetDrawable
对应标签<inset>,它可以将其他drawable内嵌到自己当中,并可以在四周留出一定的间距。当一个view希望自己的背景比自己的实际区域小的时候,可以采用InsetDrawable来实现。
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
(8)ScaleDrawable
对应标签<scale>,它可以根据自己的level将指定的Drawable缩放到一定比例。如果level越大,那么内部的drawable看起来就越大。
(9)ClipDrawable
对应标签<clip>,它可以根据自己当前的level来裁剪另一个drawable,裁剪方向由android:clipOrientation和andoid:gravity属性来共同控制。level越大,表示裁剪的区域越小。
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" |
6.3 自定义Drawable
(1)Drawable的工作核心就是draw方法,所以自定义drawable就是重写draw方法,当然还有setAlpha、setColorFilter和getOpacity这几个方法。当自定义Drawable有固有大小的时候最好重写getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight方法。
(2)Drawable的内部大小不等于Drawable的实际区域大小,Drawable的实际区域大小可以通过它的getBounds方法来得到,一般来说它和view的尺寸相同。
其他学习资料:
1.Android样式的开发:shape篇
2.Android样式的开发:drawable篇
3.Android样式的开发:selector篇
4.Android样式的开发:layer-list篇
5.Android样式的开发:Style篇
OK,本章结束,谢谢阅读。
《Android开发艺术探索》读书笔记 (6) 第6章 Android的Drawable的更多相关文章
- Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期
http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做 ...
- Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信
1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可 ...
- android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制
View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程. 分发过程主要由以下 ...
- Android开发艺术探索学习笔记(十一)
第十一章 Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,Hand ...
- Android开发艺术探索学习笔记(六)
第六章 Android的Drawable Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable ...
- Android群英传》读书笔记 (3) 第六章 Android绘图机制与处理技巧 + 第七章 Android动画机制与使用技巧
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DP ...
- Android开发艺术探索学习笔记(三)
第三章 View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的 ...
- Android开发艺术探索学习笔记(十)
第十章 Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Androi ...
- Android开发艺术探索学习笔记(四)
第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成 ...
- Android开发艺术探索学习笔记(一)
第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPaus ...
随机推荐
- css中文字体乱码解决方案
css中文字体乱码解决方案:把css编码和html页面编码统一起来.如果html页面是utf-8.css.js也统一成utf-8编码.还有一个避免中文乱码的办法就是把中文字体写成英文来表示 css中文 ...
- eval函数:分号的应用
eval("echo'hello world';"); ("参数;") eval函数把参数当做php代码来执行,参数后要有分号,最后还要另加一个分号 相当于: ...
- 转:SQL Case when 的使用方法
Case具有两种格式.简单Case函数和Case搜索函数. --简单Case函数 CASE sex WHEN '1' THEN '男' WHEN '2' THEN '女' ELSE '其他' EN ...
- A Statistical View of Deep Learning (V): Generalisation and Regularisation
A Statistical View of Deep Learning (V): Generalisation and Regularisation We now routinely build co ...
- SQLPLUS使用
1.CMD命令 2.输入SQLPLUS 3.如果oracle服务器中装有多个数据库实例,则在用户名处输入:用户名/密码@数据库名称.如果数据库服务器不在本机上,还需要加上数据库服务器的地址:用户名/密 ...
- unity3d 幻灯片效果实现
上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为 数组 该篇文章则是使用动态加载的方式实现: this.objsOfRouses = Resources.LoadAll("images&q ...
- SCVMM更换数据库,如何搞?
因为SCVMM和SQL不是集成在同一台机器上的. 所以,当SQL换机器或是换名字后,SCVMM就不能启动了. 并且MS没提供直观的更改数据库连接的工具,只是在安装的时候有选项. 网上找了方法,修改注册 ...
- ASP.NET页面不被缓存
设置ASP.NET页面不被缓存分类:ASP.NET (3531) (1) /// <summary> /// 设置页面不被缓存 /// </summa ...
- Unity 使用BMFont制作字体
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体, ...
- Light OJ 1025 - The Specials Menu(区间DP)
题目大意: 给你一个字符串,问有多少种方法删除字符,使得剩下的字符是回文串. 有几个规定: 1.空串不是回文串 2.剩下的字符位置不同也被视为不同的回文串.如:AA有三种回文串 A, A, A ...