注:这里的UI制作用的是NGUI插件

  如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。

  在这里介绍两种方法:

  1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕:

// 为道路信息面板添加碰撞器,以屏蔽弹出面板时鼠标对3D场景的点击事件
gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
gameObject.GetComponent<BoxCollider>().size = new Vector3(, , );

  不用代码添加而是在Unity中直接添加组件的方式可能会导致该碰撞器覆盖在NGUI界面上的按钮上导致按钮不能点击,同时也应该注意添加该碰撞器的代码位置,不然也可能导致该问题;

  NGUI中两个界面重叠时,响应的是碰撞器较大的那个界面;

  2、当场景中的点击和拖动事件是用FingerGestures插件实现的时候,可以使FingerGestures脚本失效:  

GameObject.Find("FingerGestures").transform.GetComponent<FingerGestures>().enabled = false;

  当2D界面关闭时,再使脚本生效:

GameObject.Find("FingerGestures").transform.GetComponent<FingerGestures>().enabled = true;

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