UI-定时器与动画使用总结
#pragma mark - 定时器 ************************************************************************************
//0.创建一个以下延时使用的方法
- (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); }
1.performSelector方法================================================================
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
是一种非阻塞的执行方式,
暂时未找到取消执行的方法。
2.定时器:NSTimer==================================================================
创建定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod ) userInfo:nil repeats:NO];
把定时器 添加到当前主运行循环中
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
下面这种方法创建的定时器,会自动的加入运行循环
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
是一种非阻塞的执行方式,
可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。
3. sleep方式==============================================================================
sleep(1.0f);
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];
此方式在主线程和子线程中均可执行。
是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面
没有找到取消执行的方法。
4.GCD方式 ===========================================================================
double delayInSeconds = 1.0;
__block ViewController* bself = self;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[bself delayMethod]; });
此方式在可以在参数中选择执行的线程。
是一种非阻塞的执行方式,
没有找到取消执行的方法。
#pragma mark - 1. 动画************************************************************************************
一. 通过定时播放多张图片动画=====================================================
1.1 定义 UIImageView
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
1.2 定义 NSMutableArray 保存所有图片
NSMutableArray *animationImgsArrM = [[NSMutableArray alloc] init];
int num = 40;
for(int i = 0 ; i <= num ; i++ ){
图片的名称
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", imgView, i ];
在创建比较小的,并且常用的图片时,可以使用imageNamed:方法创建
UIImage *img = [UIImage imageNamed:imgName];
如果创建的图片很多,并且比较大的话,应该使用这种方式创建
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];
UIImage *img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:filePath];
把图片添加到数组中
[animationImgsArrM addObject:img];
}
设置动画属性
imgView.animationImages = animationImgsArrM; //动画内容
imgView.animationDuration = num * 0.08; //动画(总)时间间隔
imgView.animationRepeatCount = 1; //动画重复次数
..............
开始动画
[imgView startAnimating];
动画播放完成后,清除数组中的图片
1. [self performSelector:@selector(clearImages) withObject:nil afterDelay:imgView.animationDuration];
2. [imgView performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil
afterDelay:imgView.animationDuration];
动画播放完成后,清除数组中的图片。 让imgView控件在动画完成后执行setAnimationImages:方法,该方法默认参数为nil
二.通过定时播放较少图片动画 , 通常在改变某一控件的frame时使用===================================
UIImageView *imgView1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imgView1.image = [UIImage imageNamed:@"head"];
1. 开始动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
2. 动画持续2秒
[UIView setAnimationDuration:2.0];
2.1 取出原来的属性
CGPoint tempCenter = imgView1.center;
2.2 修改临时属性
tempCenter.y -= 200;
2.3 重新赋值
imgView1.center = tempCenter;
3. 提交动画
[UIView commitAnimations];
三. 通过block 创建动画 可以通过[UIView anima...]设置想要设置的某种动画=========================
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
imgView1.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 100 );
}];
[UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>];
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