#pragma mark - 定时器   ************************************************************************************

//0.创建一个以下延时使用的方法

- (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); }

1.performSelector方法================================================================

[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];

此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。

是一种非阻塞的执行方式,

暂时未找到取消执行的方法。

2.定时器:NSTimer==================================================================

创建定时器

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod ) userInfo:nil repeats:NO];

把定时器 添加到当前主运行循环中

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

下面这种方法创建的定时器,会自动的加入运行循环

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。

是一种非阻塞的执行方式,

可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。

3. sleep方式==============================================================================

sleep(1.0f);

[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];

此方式在主线程和子线程中均可执行。

是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面

没有找到取消执行的方法。

4.GCD方式  ===========================================================================

double delayInSeconds = 1.0;

__block ViewController* bself = self;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){

[bself delayMethod]; });

此方式在可以在参数中选择执行的线程。

是一种非阻塞的执行方式,

没有找到取消执行的方法。

#pragma mark - 1. 动画************************************************************************************

一. 通过定时播放多张图片动画=====================================================

1.1 定义 UIImageView

UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

1.2 定义 NSMutableArray 保存所有图片

NSMutableArray *animationImgsArrM = [[NSMutableArray alloc] init];

int num = 40;

for(int i = 0 ; i <= num  ; i++ ){

图片的名称

NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg", imgView, i ];

在创建比较小的,并且常用的图片时,可以使用imageNamed:方法创建

UIImage *img = [UIImage imageNamed:imgName];

如果创建的图片很多,并且比较大的话,应该使用这种方式创建

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];

UIImage *img = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:filePath];

把图片添加到数组中

[animationImgsArrM addObject:img];

}

设置动画属性

imgView.animationImages = animationImgsArrM;    //动画内容

imgView.animationDuration = num * 0.08;         //动画(总)时间间隔

imgView.animationRepeatCount = 1;               //动画重复次数

 ..............

开始动画

[imgView startAnimating];

动画播放完成后,清除数组中的图片

1.  [self performSelector:@selector(clearImages) withObject:nil afterDelay:imgView.animationDuration];

2.  [imgView performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil

afterDelay:imgView.animationDuration];

  动画播放完成后,清除数组中的图片。        让imgView控件在动画完成后执行setAnimationImages:方法,该方法默认参数为nil

二.通过定时播放较少图片动画 , 通常在改变某一控件的frame时使用===================================

UIImageView *imgView1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

imgView1.image = [UIImage imageNamed:@"head"];

1. 开始动画

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

2. 动画持续2秒

[UIView setAnimationDuration:2.0];

2.1 取出原来的属性

CGPoint tempCenter = imgView1.center;

2.2 修改临时属性

tempCenter.y -= 200;

2.3 重新赋值

imgView1.center = tempCenter;

3. 提交动画

[UIView commitAnimations];

三. 通过block 创建动画 可以通过[UIView anima...]设置想要设置的某种动画=========================

[UIView animateWithDuration:2 animations:^{

imgView1.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 100 );

}];

[UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>];

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