【左偏树+延迟标记+拓扑排序】BZOJ4003-城池攻占
【题目大意】
有n个城市构成一棵树,除1号城市外每个城市均有防御值h和战斗变化参量a和v。
现在有m个骑士各自来刷副本,每个其实有一个战斗力s和起始位置c。如果一个骑士的战斗力s大于当前城市的防御值h,则可攻破这个城市,并前往它的管辖地(即树上的父亲),同时,战斗力s发生如下变化:
①如被攻占城市a=0,则s+=v;
②如果a=0,s*=v。
输出:每个骑士能够攻占的城市数量,以及每个城市有多少个骑士牺牲了。
【思路】
昨天写了一遍这道题,当时用的是DFS,今天用拓扑重写一遍。思路如下:
从下往上拓扑排序,左偏树里存放骑士。当前节点上的左偏树相当于可以存活到当前城市的所有骑士的集合,存放在一个小顶堆中。显然,如果较小的骑士能攻破,那么较大的一定能。那么每次,如果堆顶小于当前城市的防御值,则弹出。每个城市攻占结束后,更新一下所有骑士们的战斗力。
左偏树和其它树型结构一样,都可以使用延迟标记。做法和线段树差不多。
延迟标记有三个,lazycnt,lazyadd,lazymul,分别表示攻占城市数的增加和战斗力的增加。更新操作时,将左右孩子的cnt和lazycnt均加上当前的lazycnt。如果当前a=0,则将左右孩子的key和lazyadd加上当前的lazyadd;如果当前a=1,则将左右孩子的key、lazymul和lazyadd均乘以当前的lazymul。
延迟标记在两个地方需要往下推:
①在堆顶元素弹出后。
②在merge中将较小根的右子树和较大根的左子树合并的时候。(!!!)
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<queue>
#define L Ltree[Ltree[x].lson]
#define R Ltree[Ltree[x].rson]
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAXN=+;
struct node
{
ll key;
int dis,pos,cnt;
ll lazyadd,lazymul;int lazycnt;//懒惰标记
int lson,rson;
};
int n,m;
ll h[MAXN],v[MAXN];//防御力,战斗变化量,
int city[MAXN],knight[MAXN],f[MAXN],a[MAXN],out[MAXN],rt[MAXN];
//每个城市牺牲的骑士数,每个骑士攻破的城市数量,管辖地,战斗变化参数,每个节点的出度(拓扑排序使用),到达每个节点位置时的堆顶元素
node Ltree[MAXN];//左偏树
queue<int> que;//树由下至上拓扑排序的队列 void update(int root,int flag,ll delta)
{
Ltree[root].lazycnt++;
Ltree[root].cnt++;
if (flag)
{
Ltree[root].lazyadd*=delta;
Ltree[root].lazymul*=delta;
Ltree[root].key*=delta;
}
else
{
Ltree[root].lazyadd+=delta;
Ltree[root].key+=delta;
}
} void pushdown(int x)
{
if (Ltree[x].lazycnt)
{
L.cnt+=Ltree[x].lazycnt;
R.cnt+=Ltree[x].lazycnt;
L.lazycnt+=Ltree[x].lazycnt;
R.lazycnt+=Ltree[x].lazycnt;
Ltree[x].lazycnt=;
}
if (Ltree[x].lazymul!=)
{
L.key*=Ltree[x].lazymul;
R.key*=Ltree[x].lazymul;
L.lazyadd*=Ltree[x].lazymul;
R.lazyadd*=Ltree[x].lazymul;
L.lazymul*=Ltree[x].lazymul;
R.lazymul*=Ltree[x].lazymul;
Ltree[x].lazymul=;
}
if (Ltree[x].lazyadd)
{
L.key+=Ltree[x].lazyadd;
R.key+=Ltree[x].lazyadd;
L.lazyadd+=Ltree[x].lazyadd;
R.lazyadd+=Ltree[x].lazyadd;
Ltree[x].lazyadd=;
}
} int merge(int x,int y)
{
if (!x||!y)
{
return(x+y);
}
if (Ltree[x].key>Ltree[y].key) swap(x,y);
pushdown(x);
//!!!这里要pushdown!!这里千万不要忘记pushdown!
Ltree[x].rson=merge(Ltree[x].rson,y);
int &l=Ltree[x].lson,&r=Ltree[x].rson;
if (Ltree[l].dis<Ltree[r].dis) swap(l,r);
if (r==) Ltree[x].dis=;
else Ltree[x].dis=Ltree[r].dis+;
return x;
} void init()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
memset(rt,,sizeof(rt));
for (int i=;i<=n;i++) scanf("%lld",&h[i]);
for (int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%lld",&f[i],&a[i],&v[i]);
out[f[i]]++;
}
Ltree[].dis=-;
for (int i=;i<=m;i++)
{
ll s;int c;
scanf("%lld%d",&s,&c);
Ltree[i]=(node){s,,i,,,,};
rt[c]=merge(rt[c],i);
}
} void Topology()
{
queue<int> que;
for (int i=;i<=n;i++) if (!out[i]) que.push(i);
while (!que.empty())
{
int u=que.front();que.pop();
int& root=rt[u];
int father=f[u];
while (root && (h[u]>Ltree[root].key))//如果堆顶元素小于城市的防御力,即该骑士会牺牲,则不断弹出
{
knight[Ltree[root].pos]=Ltree[root].cnt;
city[u]++;
pushdown(root);
root=merge(Ltree[root].lson,Ltree[root].rson);
}
update(root,a[u],v[u]);
rt[father]=merge(rt[father],root);
out[father]--;
if (!out[father]) que.push(father);
} while (rt[])//处理所有能够抵达根节点的所有骑士
{
knight[rt[]]=Ltree[rt[]].cnt;
pushdown(rt[]);
rt[]=merge(Ltree[rt[]].lson,Ltree[rt[]].rson);
}
} void printans()
{
for (int i=;i<=n;i++) printf("%d\n",city[i]);
for (int j=;j<=m;j++) printf("%d\n",knight[j]);
} int main()
{
init();
Topology();
printans();
return ;
}
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