1,opengl viewport原点在左下角,而gdi画图api原点在左上角,所以在实现了整个opengl管线,最后将点通过gdi函数画到屏幕时要进行临时转化。

2,注意gdi画点的api传入的颜色值如果超出[0,255]范围,gdi并不会将其clamp,而是会显示异常,所以在传入gdi的画点api之前,一定要手动对颜色值进行clamp,使其不超出[0,255]。

gdi软光栅化注意事项的更多相关文章

  1. 用 windows GDI 实现软光栅化渲染器--gdi3d(开源)

    尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址 ...

  2. 软件光栅化渲染器Augustus计划

    在看完Real-Time Rendering后,我决定动手实现一个软件的光栅化渲染器.我就称它为Augustus计划吧. 计划使用MFC和GDI+来做它的UI.可以访问GitHub来查看它的源代码.

  3. 开源一个简单的c++软光栅渲染器

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html 由于开学就大四面临找工作了,为了整理下项目, ...

  4. 软光栅-uraster代码阅读(入门极品)

    软光栅-uraster代码阅读(入门极品) 代码链接:https://github.com/Steve132/uraster 所有的代码都在uraster.hpp中.代码非常简单,适合初学者学习软光栅 ...

  5. 基于显卡的光栅化渲染器Gaius计划

    决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.

  6. opengles2.0之图元装配和光栅化

    光栅化的过程就是把三维世界中的物体转换成屏幕上像素的过程. glGetfloatv();    --------v表示的是数组 gles2.0里面有两种绘图命令.glDrawArrays和glDraw ...

  7. DirectX11 With Windows SDK--11 混合状态与光栅化状态

    前言 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种: 光栅化状态(光栅化阶段) 采样器状态(像素着色阶段) 混合状态(输出合并阶段 ...

  8. OpenGL ES 3.0 图元组合和光栅化(三)

    图元是能够被OpenGL ES 绘制的几何物体,如三角形.线条或者精灵.在图元组合过程 中,对每个图元必须判断是否位于投影 截体内,如果图元不完全在平截体内部,将被视图平截体剪贴,如果完全在平截体外, ...

  9. shouldRasterize 光栅化、(缓存)复用、内存、内容稳定

    使用场景:稳定的视图(layer)被反复使用或进行动画: 本质:牺牲内存解放cpu: 反例:牺牲内存牺牲cpu. 单次使用或者视图有变动,shouldRasterize不会有任何用途,反而会牺牲内存. ...

随机推荐

  1. iptables复习记忆

    inner_net="10.0.0.0/8,192.168.0.0/16" int_if="eth0" ext_if="eth1" 一.基本 ...

  2. Sys.dm_os_wait_stats Sys.dm_performance_counters

    wait_type waiting_tasks_count wait_time_ms max_wait_time_ms signal_wait_time_ms MISCELLANEOUS 0 0 0 ...

  3. vs code 使用Git进行源代码管理

    第一步:用vs code 打开一个空文件夹,如本示例Demo2, 第二步:点击左侧第三个图标“源代码管理”,然后再点击初始化存储库按钮 初始化之后界面现变成下图所示: 此时文件夹中会新增一个隐藏文件夹 ...

  4. C++与Flash的交互

    研究Flash嵌入游戏中的可行性....... 渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash ...

  5. logback中打印sql语句

    To log SQL statements for particular mybatis mapper set DEBUG (TRACE to see query parameters and res ...

  6. WAF攻击与防御

    背景 对于腾讯的业务来说,有两个方面决定着WAF能否发挥效果,一个是合适处理海量流量的架构,另一个关键因素则是规则系统.架构决定着WAF能否承受住海量流量的挑战,这个在之前的篇章中简单介绍过(详情见主 ...

  7. Git系列一之安装管理

    1.Git安装部署 Git是分布式的版本控制系统,我们只要有了一个原始Git版本仓库,就可以让其他主机克隆走这个原始版本仓库,从而使得一个Git版本仓库可以被同时分布到不同的主机之上,并且每台主机的版 ...

  8. DotNetBar ComboBoxEx

    DotNetBar ComboBoxEx using System; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.R ...

  9. 快速把web项目部署到weblogic上

    转自:http://weijie.blog.51cto.com/340746/90420/ weblogic简介         BEA WebLogic是用于开发.集成.部署和管理大型分布式Web应 ...

  10. 适合移动手机使用的js环形菜单特效插件

    blooming-menu是一款适合在移动手机上使用的js环形菜单插件.该环形菜单提供了众多的參数,通过结合CSS3动画制作出效果很炫酷的圆形菜单展开和隐藏动画效果. 以下是这个圆形菜单菜价的可用參数 ...