3.1 新手机

3.2 拍摄

3.3 没用的东西

3.4 单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,

3.5 方块游戏的设计

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏,

3.6 手机职责过多吗?

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    就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

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