碰撞器Colliders

Unity有两种类型的碰撞体:网格碰撞体(Mesh Colliders)和原始碰撞体(Primitive Colliders)。

网格碰撞体组件使用导入的网格数据,可用于环境碰撞。

如果在导入设置中启用了生成碰撞体(Generate Colliders)选项,在网格添

加到场景中时会自动为其添加网格碰撞体。物理系统将网格碰撞体视为固体。

网格碰撞体不能用于会移动的对象(如汽车)。在这种情况下,只能使用原始碰

撞体并应禁用生成碰撞体选项。

关于Unity中的物理的更多相关文章

  1. Unity中各类物理投射性能横向比较

    最近在优化摄像机部分代码,抽了个时间对物理投射这块进行了系统性的测试,发现了不少东西 测试工程下载地址: http://files.cnblogs.com/files/hont/RaycastTest ...

  2. 游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算

    下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺 ...

  3. Unity - 2D中的物理关节

    本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能.使用方法.运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 项目资源包: 2D Joints Starter 说明: ...

  4. 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理

    很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...

  5. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...

  6. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  7. 【Unity探究】物理碰撞实验

    这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进 ...

  8. 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...

  9. Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览

    Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到 ...

随机推荐

  1. [转]C# 动态调用 WebService

    通常我们在程序中需要调用WebService时,都是通过“添加Web引用”,让VS.NET环境来为我们生成服务代理,然后调用对应的Web服务.这样是使工作简单了,但是却和提供Web服务的URL.方法名 ...

  2. springmvc之json交互406异常(Not Acceptable)和415异常(Unsupported Media Type)

    一. 406异常(Not Acceptable) 1. 没有添加jackson-databind包2. 请求的url的后缀是*.html.在springmvc中如果请求的后缀是*.html的话,是不可 ...

  3. Mac电脑如何转换图片格式?ImageWell for Mac转换图片格式教程

    想用Mac电脑转换图片格式?我想你可以借助ImageWell for Mac软件!ImageWell是一款简单好用的的图像处理工具,具有显示,编辑,处理,保存等功能.下面小编来为大家演示在Mac电脑上 ...

  4. [学习笔记] $FWT$

    \(FWT\)--快速沃尔什变化学习笔记 知识点 \(FWT\)就是求两个多项式的位运算卷积.类比\(FFT\),\(FFT\)大多数求的卷积形式为\(c_n=\sum\limits_{i+j=n}a ...

  5. NX二次开发-UFUN输入表达式TAG,得到表达式字符串UF_MODL_ask_exp_tag_string

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建表达式 tag_t NewExpTag ...

  6. ionic-CSS:ionic 表单和输入框

    ylbtech-ionic-CSS:ionic 表单和输入框 1.返回顶部 1. ionic 表单和输入框 list 类同样可以用于 input 元素.item-input 和 item 类指定了文本 ...

  7. Memory barrier,

    A memory barrier, also known as a membar, memory fence or fence instruction, 是一种屏障指令,它使中央处理单元(CPU)或编 ...

  8. scanf 与getchar区别

    #include<stdio.h> void main() {    int c; c=getchar(); //scanf("%c",&c); if(c!=' ...

  9. C在结构体里面使用共用体

    在做链表的时候我们设计每个节点都是一个结构体,每个节点的数据用一个共用体表示,每创建malloc一个结构体节点我们也要相应的malloc共用体并把它付进去. 这是定义: typedef union E ...

  10. 2018湘潭大学程序设计竞赛【C】

    题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/105/C 题意:给你几个矩形的左上角和右下角的坐标,让你算有几个矩形相交. 题解: 每次都暴力标记一下炸弹区域里的 ...