经过测试,DebuggerHidden只对输出的日志有影响。对编辑器的控制台输入没有影响

你可以通过这个特性避免日志log有一堆的堆栈信息

并且测试过发现Debug.LogError也不支持该特性,和Debug.Log一样没有堆栈跟踪

只有抛出异常才会有堆栈跟踪

log输出:

Exception: !!!
at A1.Start () [0x00000] in <filename unknown>:

Unity测试脚本:

public class B1 : MonoBehaviour
{
[System.Diagnostics.DebuggerHidden]
public static void Trigger()
{
throw new System.Exception("!!!");
}
}
public class A1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
B1.Trigger();
}
}

关于DebuggerHidden特性在Unity中的使用的更多相关文章

  1. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  2. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  3. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  4. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(七):在Unity中构建健壮的单例模式(Singleton)

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 该博客中的代码均出自我的开源项目 : 迷你微信 ...

  5. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

    作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...

  6. 从Unity中的Attribute到AOP(七)

    本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的. PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式.和P ...

  7. 使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译

    概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Uni ...

  8. C#使用ProtocolBuffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

    首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...

  9. Unity中容易被忽略的小技巧

    今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下. 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一.编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内 ...

随机推荐

  1. 【layer】关于layer打开就是最大化的使用

    使用layer时候 想在弹出层 在打开的时候默认就是最大值 perContent = layer.open({ type:2, title: userName+nowDate+"的" ...

  2. structure needs cleaning

    If you're attempting to run xfs_repair, getting the error message that suggests mounting the filesys ...

  3. Qt 事件处理机制 (下篇)

    继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何 ...

  4. Orchard运用 - 导入旧随笔导致归档的问题

    归档功能对于一个博客App这应该必须有的需求,故此Orchard中博客模块默认实现这一特性并通过一个叫"Blog Archives" widget, 你可以将其安装博客主页的侧边栏 ...

  5. 高性能WEB开发:DOM编程

    我们知道,DOM是用于操作XML和HTML文档的应用程序接口,用脚本进行DOM操作的代价很昂贵.有个贴切的比喻,把DOM和Javascript(这里指ECMscript)各自想象为一个岛屿,它们之间用 ...

  6. 通过form表单上传文件获取后台传来的数据

    小伙伴是不是遇到过这样的问题,通过submit提交form表单的时候,不知怎么获取后台传来的返回值.有的小伙伴就会说你不会发送ajax,其实也会.假如提交的form表单中含有文件,怎么办? 步骤1:想 ...

  7. IOS 预处理语句

    程序中的源代码计算机是无法识别的,需要将写好的代码转成0.1二进制代码,计算机才能识别.将源代码转成二进制代码的需要经过两步,编译和链接.编译是通过编译器将每个文件的代码都转为二进制代码,在这个过程中 ...

  8. python 3 爬取百度图片

    python 3 爬取百度图片 学习了:https://blog.csdn.net/X_JS612/article/details/78149627

  9. 最佳实践扩展Windows窗体DataGridView控件 .net 4.5 附示例代码

    Windows窗体DataGridView控件的性能调优.net 4.5   在处理大量数据时, DataGridView 控制可以消耗大量的内存开销,除非你仔细地使用它. 在客户有限的内存,你可以避 ...

  10. Andrew Ng机器学习笔记+Weka相关算法实现(四)SVM和原始对偶问题

    这篇博客主要解说了Ng的课第六.七个视频,涉及到的内容包含,函数间隔和几何间隔.最优间隔分类器 ( Optimal Margin Classifier).原始/对偶问题 ( Primal/Dual P ...