经过测试,DebuggerHidden只对输出的日志有影响。对编辑器的控制台输入没有影响

你可以通过这个特性避免日志log有一堆的堆栈信息

并且测试过发现Debug.LogError也不支持该特性,和Debug.Log一样没有堆栈跟踪

只有抛出异常才会有堆栈跟踪

log输出:

Exception: !!!
at A1.Start () [0x00000] in <filename unknown>:

Unity测试脚本:

public class B1 : MonoBehaviour
{
[System.Diagnostics.DebuggerHidden]
public static void Trigger()
{
throw new System.Exception("!!!");
}
}
public class A1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
B1.Trigger();
}
}

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