概念介绍

在开始前,我们先看一下效果,我在场景中创建了一个立方体,当我们点击鼠标左键并拖动时,可以旋转相机视角,滚动鼠标滚轮可以缩放相机视角。

相信看了动图效果,大家对相机控件有了一个直观的认识。它是 Three.js 中用于控制相机的工具,可以帮助用户在 3D 场景中自由旋转、缩放和*移相机,提供更加友好的交互体验。

在 Three.js 中,相机(Camera)是决定如何渲染场景的关键元素。它是用户从哪个角度看到 3D 场景的“窗口”。相机控制器(Camera Controls)则是允许开发者在场景中动态调整相机视角、位置和缩放的工具。对于大多数 3D 应用程序,尤其是需要交互的应用程序,控制相机的行为是非常重要的一部分。

常见的相机类型:

透视相机(PerspectiveCamera)

这是最常见的相机类型,它模仿了人眼的视觉效果。通过设定视野角度、*剪裁*面和远剪裁*面来决定观察的范围。

正交相机(OrthographicCamera)

不同于透视相机,正交相机的视图没有透视失真,适合需要*行视角的场景,比如 2D 游戏、CAD 或者是某些类型的数据可视化。

常见的相机控件

Three.js 提供了一些非常强大的相机控制器,用于增强用户与 3D 场景的交互。这些控件一般会利用鼠标、触控板等输入设备,允许用户旋转、缩放、*移相机。

2.1 OrbitControls

OrbitControls 是 Three.js 中最常用的相机控件之一。它允许用户绕着一个目标点进行旋转、缩放和拖动,适用于大多数需要相机交互的场景。

用法

  1. 先在场景中创建一个立方体,作为 OrbitControls 的目标点。
import * as THREE from "three";

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement); camera.position.set(0, 0, 5); const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube); function render() {
renderer.render(scene, camera);
} render();

  1. 接着,我们引入一个坐标系辅助,用于等会操作时更好地观察变化
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

  1. 最后,引入相机控制器。相机控制器不能直接通过 Three.OrbitControls()的方式引入,如果你是通过 npm 包管理器安装的 three.js,那么你可以在 node_modules/three/examples/jsm/controls 中找到 OrbitControls.js 文件,然后通过 import 的方式引入。



所以你可以通过以下方式引入 OrbitControls:

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

最后,完整的引入代码如下:

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 创建一个控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 更新控件
controls.update();
// 添加事件监听器,在控件变化时重新渲染
controls.addEventListener("change", render);

可以看到,引入一个控制器非常简单,只需要传入相机和渲染器的 dom 元素即可。然后通过 update() 方法更新控件,添加事件监听器,当控件变化时重新渲染。

完整的代码如下:

import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement); const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); camera.position.set(0, 0, 5);
controls.update(); const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube); const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper); function render() {
renderer.render(scene, camera);
} controls.addEventListener("change", render); // add this line to re-render on control changes render(); // initial render

Three.js学习:https://www.threejs3d.com/

Three.js入门-相机控制器的更多相关文章

  1. Ember.js入门教程、博文汇总

    第一章 对象模型 Ember.js 入门指南——类的定义.初始化.继承 Ember.js 入门指南——类的扩展(reopen) Ember.js 入门指南——计算属性(compute properti ...

  2. Angular JS入门 (一)事件监听(二)多控制器思想与模块化编程(三)路由router

    Angular JS入门 ️将流式结构--->模块化 一.事件监听 1.事件监听 前言 NG框架中通过对元素标签添加[ng-事件名] 指令,来对元素添加事件监听 而事件监听的回调函数需要在con ...

  3. 《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制

    3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入 ...

  4. Three.js入门篇(一)创建一个场景

    上一面讲述了向场景中添加物体对象.这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解.另一方面希望能够 帮助到有需要的人. 一.在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程 ...

  5. 《Three.js 入门指南》3.0 - 代码构建的最基本结构。

    3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及 ...

  6. 1. web前端开发分享-css,js入门篇

    关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学 ...

  7. React.js入门笔记

    # React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的 ...

  8. JS入门之ActiveXObject对象(转载)

    JS入门之ActiveXObject对象   此对象提供自动化对象的接口.   function ActiveXObject(ProgID : String [, location : String] ...

  9. Node.js 入门手册:那些最流行的 Web 开发框架

    这篇文章与大家分享最流行的 Node.js Web 开发框架.Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编 ...

  10. 【特别推荐】Node.js 入门教程和学习资源汇总

    这篇文章与大家分享一批很有用的 Node.js 入门教程和学习资源.Node 是一个服务器端的 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用 ...

随机推荐

  1. 【倒计时3天】“CSIG企业行”走进合合信息,大咖解密智能文档处理背后的底层技术及AI未来展望

    3月18日,由中国图象图形学会(CSIG)主办,合合信息.CSIG文档图像分析与识别专业委员会联合承办的"CSIG企业行"系列活动将正式举办,通过搭建学术界与企业交流合作平台,为企 ...

  2. Angular 18+ 高级教程 – Component 组件 の Angular Component vs Shadow DOM (CSS Isolation & slot)

    前言 要掌握 Angular,最好先掌握原生. 全局 CSS 的问题,还有如何用原生 CSS 来管理全局 CSS,看这篇. 利用 Shadow Dom 来隔离 CSS 看这篇. CSS Global ...

  3. ASP.NET Core – Web API JSON Patch

    前言 依据 Restful 的方式, 修改 resource 要用 PUT, 然后把完整的 resource 发出去, resource 的所有信息都将被更新. 但很多时候我们希望只做局部更新, 而且 ...

  4. ASP.NET Core – Middleware

    前言 MIddleware 就是中间件, ASP.NET Core 是用来处理 http request 的. 当 request 抵到 server 就进入了 Middleware pipe. 每个 ...

  5. EF Core – Soft Delete 实现

    前言 在 SQL Server – Soft Delete 中, 讲到了如果在 SQL Server 实现 Soft Delete. 这篇来说说, EF Core 在中间扮演的角色. 主要参考 Ent ...

  6. 解决每次调试flask需要重启本地服务器的方法

    export FLASK_ENV=development export FLASK_APP=hello.py flask run --debug

  7. 五行八字在线排盘api接口免费版_json数据格式奥顺互联内部接口

    「八字在线排盘」谁都想知道自己一生中的事业.财运.婚姻.功名.健康.性格.流年运程将是怎样,通过八字排盘,四柱八字排盘会有你想知道的答案.一个人出生的年月时天干地支的排列组合(即八字)就是命.不过仅凭 ...

  8. 墨天轮沙龙 | Proxima 刘方:阿里巴巴大规模向量检索实时服务化引擎 Proxima SE

    导读 随着 AI 技术的广泛应用,以及数据规模的不断增长,向量检索也逐渐成了 AI 技术链路中不可或缺的一环. 在11月16日举办的[墨天轮数据库沙龙-向量数据库专场]邀请到阿里巴巴高级技术专家刘方, ...

  9. Awesome-Visual-Captioning

    目录 Table of Contents Paper Roadmap ACL-2021 CVPR-2021 AAAI-2021 ACMMM-2020 NeurIPS-2020 ECCV-2020 Vi ...

  10. OpenELB 在 CVTE 的最佳实践

    作者:大飞哥,视源电子股份运维工程师, KubeSphere 社区用户委员会广州站站长,KubeSphere Ambassador. 公司介绍 广州视源电子科技股份有限公司(以下简称视源股份)成立于 ...