QSignalMapper

本文主要根据QT官方帮助文档以及日常使用,简单的介绍一下QSignalMapper的功能以及使用

简介

QSignalMapper是一个将已知发射对象和信号绑定在一起的类。通过看帮助文档中的内容,其主要的作用是将一个无参信号绑定一个参数,然后再将这个信号加上这个参数转发出去。

应用场景一般是:你有一些信号,这些信号对应的槽函数内容都差不多,最简单的方法是给每一个信号都连接一个槽函数。但这样做,会让代码多一些不必要的复杂,这种情况下,你就可以使用QSignalMapper

使用方法

根据官方文档中的例子,使用的方法是:

QSignalMapper *mapper = new QSignalMapper(this);
QStringList buttonText = {"button", "button_2", "button_3"}; for (int i = 0; i < buttonText.size(); i++) {
QPushButton *button = new QPushButton(this);
// 1. 把要转发的信号和QSignalMapper的map信号进行连接
connect(button, &QPushButton::clicked, mapper, &QSignalMapper::map);
// 2. 设置信号的映射关系
mapper->setMapping(button, buttonText.at(i));
} // 3. 将QSignalMapper的转发信号连接起来
connect(mapper, QOverload<const QString &>::of(&QSignalMapper::mapped),
[const QString &text] () {
qDebug() << text;
});

这个方法在QT引入lambda作为槽函数之前,确实是一个好的方法。但是引入了lambda之后,就可以像下面这样,用lambda函数写,更加的方便。

QSignalMapper *mapper = new QSignalMapper(this);
QStringList buttonText = {"button", "button_2", "button_3"}; for (int i = 0; i < buttonText.size(); i++) {
QString text = buttonText.at(i);
QPushButton *button = new QPushButton(this);
connect(button, &QPushButton::clicked, [=] () {
qDebug() << text;
});
}

主要的函数

  1. setMapping(设置对象和转发参数的映射关系)

    该函数的原型为:

    void setMapping(QObject *sender, int id);
    void setMapping(QObject *sender, QString text);
    void setMapping(QObject *sender, QWidget *widget);
    void setMapping(QObject *sender, QObject *object);

    作用是设置对象和转发参数的映射关系,也就是设置对象的信号转发之后,重新发射的信号所带的参数。

  2. removeMappings(删除指定对象的映射关系)

    该函数的原型为:

    void removeMappings(QObject* sender);

    作用是移除指定对象信号的映射关系。

  3. mapping(获取对象和转发参数的映射关系)

    函数原型为:

    QObject * mapping(int id) const
    QObject * mapping(const QString &id) const
    QObject * mapping(QWidget *widget) const
    QObject * mapping(QObject *object) const

    该函数的作用是,根据转发的参数,来获取对应的对象。

信号和槽

槽函数

  1. map

    函数原型为:

    void map(QObject *sender)
    void map()

    带参数的这个map函数,是会发射sender这个对象所映射的信号。而不带参数的这个map函数会根据槽函数所连接的信号,来发射对应的带参数的信号。

信号

  1. mapped

    函数的原型为:

    void mapped(QObject *object)
    void mapped(QWidget *widget)
    void mapped(const QString &text)
    void mapped(int i)

    这个信号,是根据对象所绑定的参数,来决定发射信号的参数
    因为这个信号是重载的函数,如果需要用函数指针的方式来连接信号的话:

    connect(mapper, QOverload<const QString &>::of(&QSignalMapper::mapped),
    [const QString &text] () {
    qDebug() << text;
    });

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