我在之前的帖子《实现按键“按下事件”和“释放事件”的通用框架(V0.0.1)》中阐述了DTButton-V0.0.1的设计思路,并且也在帖子中开源了实现代码。

实现这个框架的意图非常明显,就是为了偷懒,想要响应按键事件的时候可以一行代码搞定。也正是因为只想偷懒,V0.0.1版本在实现上非常的简单粗暴:快速实现功能即可,其它问题暂时不考虑。

核心实现代码如下:

有同学可能会说:这样实现有什么问题吗?看起来合情合理,用起来也没问题啊!

是的!从功能实现角度,这样做是最简单的,代码量最少,能立即可用。然而,大家也需要意识到:OnButtonPressed() 和 OnButtonReleased() 是在中断上下文中调用的!因此,这两个函数必须快速返回,不能做过于繁重的工作。但是作为框架,这两个中断函数又必须调用相应的回调函数。。。这样子的话,就要求传入的回调函数必须短小精悍,不能过于繁琐!!于是,V0.0.1版本的实现短板就凸显了:当按键按下后需要做的处理必须足够简单,如果比较复杂和繁琐,就可能造成系统中断响应不及时,进而导致系统PANIC重启!!!(如果不了解中断的概念,可自行查阅相关资料,也可以看看我的操作系统视频课程。)

那么有没有办法解决这个问题呢?

办法当然是有的!!既然V0.0.1版本的问题和中断响应相关,那么可以借鉴Linux内核中的原则和方案:中断服务程序的执行越快越好,将中断处理分为两部分:中断处理上半部和中断处理下半部。

解释:

中断发生后需要立即调用中断服务程序进行中断处理,如果直接在中断服务程序中做这个处理,那么处理速度必须越快越好!

但是,肯定有一些情况的处理步骤是比较耗时和复杂的,在这种情况下,就可以先把要做的处理工作进行标记(中断上半部),具体处理步骤在中断服务程序返回后再完成(中断下半部)。

是不是感觉很抽象,理解不了了?! 没关系,我们通过V0.0.2版本的设计实现给大家讲解这个方案。

上图中的示例就是DTButton - V0.0.2的核心实现,现在应该感觉很简单了吧。嘿嘿!因为是通用框架,所以最终的代码实现要考虑的东西很多,比上图中的示例看起来要复杂些。

现在,这个框架比起上一个版本有了很大的改进,并且还拥有了专用的事件处理线程!也正是因为创建了这个线程,所以不能浪费啊,必须多多利用才行。

那么还能用它来干点啥呢???

大家想想,现在能够捕捉到按键的按下事件和释放事件了!!

那么,如果按下事件和释放事件之间的时间间隔比较长,那么是不是我们就可以“创造“一个全新的长按事件呢???

答案是肯定的!

按下事件发生后,可以通过事件处理线程进行粗略计时,当计时超过预设的时间间隔(大概2.5秒),即可触发长按事件,具体表现为长按事件回调函数的调用。

这里需要注意:

  1. 长按事件只会触发一次,即:OnButtonLongPressed() 回调函数只会调用一次

  2. 释放事件触发时需要停止计时,即:按下事件和释放事件之间的时间间隔不足2.5秒就不会触发长按事件

有了上面的分析,大家就可以自己尝试动手实现了。

什么?觉得麻烦?

没事!我已经将实现代码上传到了文末的附件中,大家可以下载使用和研究,非常欢迎大家的意见和建议。

使用示例如下:

  1. 定义按键事件回调函数

  2. 一键注册,开箱即用

运行结果如下:

后记:

开箱使用之后,相信已经有同学发现了问题:GPIO_5居然对应了Hi3861上的 3 个物理按键!!!!

怎么解决?

嗯,这是 DTButton - V0.0.3 中会重点解决的问题!

希望大家关注这个框架,我会尽力开发,维护和完善它!

Enjoy it!

获取原文资源包

作者:唐佐林

想了解更多内容,请访问:

51CTO和华为官方战略合作共建的鸿蒙技术社区

https://harmonyos.51cto.com#bky

【免费报名直播公开课】

鸿蒙开发板外设控制 之 实现物理按键的“长按事件”(按键通用框架 V0.0.2)的更多相关文章

  1. 鸿蒙开发板外设控制 之 实现按键“按下事件”和“释放事件”的通用框架(V0.0.1)

    在帖子 <鸿蒙开发板外设控制>直播图文版(2020.10.28) 中我们提到过:"开发板上的按键也可以看作一种 GPIO 外设." 因此,要捕捉按键的状态(按下或释放) ...

  2. iTOP-4412嵌入式开发板ioremap控制GPIO寄存器

    转自迅为电子技术论坛:http://bbs.topeetboard.com GPIO 的寄存器通过 ioremap函数转换之后,可以通过直接控制虚拟地址来控制物理地址(寄存器的实际地址),这样就实现 ...

  3. 【鸿蒙开发板试用报告】用OLED板实现FlappyBird小游戏(中)

    小伙伴们久等了,在上一篇<[开发板试用报告]用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)>中,我们本着拿来主义的原则,成功的让小鸟在OLED屏幕上自由飞翔起来,下面我们将加入按钮交互功 ...

  4. zynq开发板外设配置演示

    有幸得到米尔电子zynq系列开发板Z-turn Board试用体验,下面说说我这款zynq系列的Z-TURN板子外设配置.从Z-turn Board原理图上看,目前可以配置的FPGA管脚大概有100多 ...

  5. 【开发实录】在鸿蒙开发板上使用websocket(移植自librws库)

    librws: Tiny, cross platform websocket client C library 相关代码可在下面下载,也可进入librws: 将librws移植到鸿蒙Hi_3861开发 ...

  6. 【单片机入门】(四)应用层软件开发的单片机学习之路-----ESP32开发板PWM控制电机以及中断的使用

    引言 各位大佬,晚上好啊,在上一篇博客中,我们讲了什么是UART串口通讯,以及使用USB转TTL使得单片机可以和c#上位机做一个串口通讯,接下来,为大家带来PWM的概念原理,以及实际案例,使用PWM对 ...

  7. 【安富莱】V6,V5开发板用户手册,重在BSP驱动包设计方法,HAL库的框架学习,授人以渔(2019-11-04)

    说明: 1.本教程重在BSP驱动包设计方法和HAL库的框架学习,并将HAL库里面的各种弯弯绕捋顺,从而方便我们的程序设计. 2.本次工程延续以往的代码风格,从底层BSP驱动包到应用代码,变量命名,文件 ...

  8. 【鸿蒙开发板试用报告】用OLED板实现FlappyBird小游戏(上)

    总是做各种Demo,是时候做个什么小应用来练练手了.踌躇了很久,果然还是搞个小游戏才有意思.想到几年前风靡全球的FlappyBird,一个屏幕一个按钮就足够了,正好适合.OLED屏幕.按键的驱动已经有 ...

  9. STC-51开发板-单片机控制数码管&按键&点阵综合操作

    操作: 实现按下一个按键,对应的数码管和点阵显示相应的数字 代码: /*  *******************数码管按键综合项目********************* */ #include ...

随机推荐

  1. 学习WebDav

    目录 前言 初识WebDav 有哪些支持webdav的网盘? WebDAV的特性和优势 服务端的搭建 调用WebDav接口 PROPFIND方法 PROPPATCH方法 MKCOL方法 PUT方法 G ...

  2. golang RSA2加密/解密

    $go get github.com/wenzhenxi/gorsa test.go文件的内容 运行: $go run test.go package main import ( "fmt& ...

  3. 16.Android-activity生命周期与启动模式

    1.activity共有4个状态 如下图所示: 运行状态 如果一个活动位于屏幕的前台(可见的),那么它就是活动的或正在运行的. 暂停状态 如果一个活动失去了焦点,但仍然可见(也就是说,一个新的非全尺寸 ...

  4. Java 移位运算、符号位扩展

    类型取值范围 short 是1字节,即8位.而且 Java 中只有有符号数,所以最大值 0111,1111=2^7-1. 同时计算机中以补码形式存负数,所以可以多表示一个数,则最小值 1000,000 ...

  5. 解读JVM虚拟机

    概要点: java虚拟机概述和基本概念 堆.栈.方法区 了解虚拟机参数 垃圾回收概念和算法.及对象的分代转换 垃圾收集器 java虚拟机的原理: 所谓虚拟机,就是一台虚拟的机器.它是一款软件,用来执行 ...

  6. python实现elasticsearch操作-CRUD API

    python操作elasticsearch常用API 目录 目录 python操作elasticsearch常用API1.基础2.常见增删改操作创建更新删除3.查询操作查询拓展类实现es的CRUD操作 ...

  7. 震惊!OI居然还考天体运动

    看图说话 看这里: 标签: 标签竟然还是模拟,简直活到爆,物理老师狂喜

  8. xuexi0.1

    1.C语言通过编译器对内存进行了一定的封装.a +=4等效于a=a+4.C语言中数据类型的本质含义:表示一个内存格子的长度和解析方法.(int *)0:表示0是一个指针,这个指针指向一个int类型的数 ...

  9. 多路查找树(2-3 树、2-3-4 树、B 树、B+ 树)

    本文参考自<大话数据结构> 计算机中数据的存储 一般而言,我们都是在内存中处理数据,但假如我们要操作的数据集非常大,内存无法处理了,在这种情况下对数据的处理需要不断地从硬盘等存储设备中调入 ...

  10. Linux入门到放弃之七《进程管理》

    进程管理 1.查看所有进程,并用全格式显示: 命令:ps -ef 2.用ps命令查看系统当前的进程,并把系统当前的进程保存到文件process中: 命令:ps aux >> process ...