Unity_UIWidgets - 组件AppBar

  • 各位伙伴,周日愉快啊~~~小黑睡醒了,给大家来分享知识啦
  • 上周给大家一个组件Scafflod,那我们之后就来挨个介绍他其中的组件吧。
  • 那既然是一个界面,那我们从上到下开始吧!先给大家介绍**AppBar**,Lets go。

AppBar

应用程序栏,处于APP最上方的内容

构造

构造png观看

使用代码

 #region AppBar
private AppBar _AppBar()
{
return new AppBar(
key: null, /*领导者,在最前边*/ leading: new Text("this is leading"), /*默认leading领先*/ automaticallyImplyLeading: true, /*本页标题*/ title: new Text("this is title"), /*活动列表*/ actions: new List<Widget>
/*在标题栏*/ {
/*的右上角*/ new Text("this is actions"),
}, /*弹性空间,在左下角*/ flexibleSpace: new Text("this is flexibleSpace"), /*底部内容*/ bottom: new PreferredSize(
child: new Text("this is bottom"),
/*优选尺寸,通过它可以增加AppBar的总高度*/ preferredSize: new Size(15f, 15f)
), /*AppBar高度*/ elevation: 50f, /*外形框*/ shape: new Border(new BorderSide(color: Colors.red)), /*背景颜色*/ backgroundColor: Colors.green, /*背景颜色亮度*/ brightness: Unity.UIWidgets.service.Brightness.light, /*图标主题控制*/ iconTheme: new IconThemeData(), /*动作图标主题*/ actionsIconTheme: new IconThemeData(), /*文本主题控制*/ textTheme:new TextTheme(), /*是否为主要的*/ primary:false, /*标题文本是否居中*/ centerTitle:true, /*标题de间距*/ titleSpacing:20f, /*工具栏透明度*/ toolbarOpacity: 1f, /*底部透明度*/ bottomOpacity: 0.5f
);
}
#endregion

使用效果

所有的组件效果小黑全部用的是Text文本,小伙伴也可以换成别的,看各自的需求是什么,就替换成什么
有不懂的可以留言询问,我们一起探讨

AppBar使用结束

AppBar这个组件其实有很多花样可以玩出来的,不过需要我们自己去摸索探究,暂时小黑的技术水平还不是太好,日后慢慢的上来了给大家写几个好看的拿来使用。

结语

图标Icon

  • 在今天写AppBar的时候发现我的项目中还没有Icon图标加入,下一篇文章小黑会给大家先讲一下如何使用Icon
  • 那今天的知识分享就到这里啦

QQ

  • 小黑的QQ:841298494,大家一起进步。

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