首先整理一下编码的方法。对于一个待解决的问题,首先应该将大问题分解成小问题,将小问题划分为小小问题。。。

然后再进行类的抽象,将划分成的问题和类进行对应。然后再对划分的小。。问题进行具体的处理分析,划分出步骤进行接口的处理。最后进行编码。

编码是首先在.h文件中进行类的定义,类中函数的定义,该类中用到的变量的定义;然后再在.c的文件中进行类的具体实现。注意还要将一些宏的定义单独定义在一个头文件中。在构造函数中进行变量的初始化操作,界面初始化函数的调用和信号槽的连接(这里指的是QT这样用)。在析构函数中将系统不会自动释放的对象和资源进行释放。最后进行具体函数的实现。

QT学习(三)

上一章学习了信号槽机制,这一章来进行具体的应用。

创建一个简单的窗口。

test.h文件:

  1. #ifndef TEST_H
  2. #define TEST_H
  3. #include <QtGui/QMainWindow>
  4. #include "ui_test.h"
  5. #include <QLabel>
  6. #include <QPushButton>
  7. #include <QHBoxLayout>
  8. class test : public QMainWindow
  9. {
  10. Q_OBJECT
  11. public:
  12. test(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
  13. ~test();
  14. private:
  15. void initWidget();
  16. void show();
  17. QLabel *label;
  18. QPushButton *pushBtn;
  19. QWidget *window;
  20. QHBoxLayout *layout;
  21. };
  22. #endif // TEST_H

test.cpp文件:

  1. #include "test.h"
  2. test::test(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
  3. : QMainWindow(parent, flags)
  4. {
  5. label=new QLabel("nihao");
  6. pushBtn=new QPushButton("ok");
  7. window=new QWidget();
  8. layout=new QHBoxLayout();
  9. connect(pushBtn,SIGNAL(click()),this,SLOT(close()));
  10. initWidget();
  11. }
  12. test::~test()
  13. {
  14. }
  15. void test::initWidget()
  16. {
  17. window->setWindowTitle("aaaaaaaa");
  18. layout->addWidget(label);
  19. layout->addWidget(pushBtn);
  20. window->setLayout(layout);
  21. }
  22. void test::show()
  23. {
  24. window->show();
  25. }

main.cpp中:

  1. #include "test.h"
  2. #include <QtGui/QApplication>
  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5. QApplication a(argc, argv);
  6. test w;
  7. return a.exec();
  8. }

以上的代码实现类一个简单的窗口。

其实所有的窗口都是基于这样一个简单的窗口的拓展,可能会因为功能的需要去继承原有的控件类进行新的开发,进行不一样的布局管理,单不管怎样的去改变,都是基于这样一个消息槽机制和布局方法来实现的,只要勤加练习,敢想敢做就一定会在QT的领域中有一番作为的。

以后全都是一些例子和实现。

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