在WPF中自定义你的绘制(一)
在WPF中自定义你的绘制(一)
周银辉
在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象。而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象手写代码绘制控件的日子越来越远了。其实在WPF中,如果我们需要低级别的自定义绘制同样是可以的,那么我们就需要一个名DrawingContext的类。与OnPaint方法相对应的是OnRender方法(当然,你也可以在其他地方进行绘制)。
在UIElement.OnRender( DrawingContext drawingContext )方法中,直接提供了DrawingContext 对象,我们可以利用它像以前的Graphics对象一样进行各式各样的绘制操作,值得注意的是一下几点:
1,在我们的代码中,我们不能直接调用OnRender方法,它将被系统异步调用进行布局和绘制(这与Win32不同)。
2,我们不能直接创建DrawingContext实例,但我们可以利用 DrawingGroup.Open 和DrawingVisual.RenderOpen来得到。
3,我们的绘制不是实时的,事实上我们的绘制将被保存到一个绘制指令集中被图形 系统在某个时候调用。
参考如下代码,我们重新定义的一个Canvas的绘制:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Globalization;
namespace CustomPaint

{
class MyCanvas : Canvas
{
protected override void OnRender(DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc);
dc.DrawRectangle(Brushes.LightBlue, new Pen(Brushes.Red, 1),
new Rect(new Point(10, 10), new Size(100, 50)));
dc.DrawText(new FormattedText("my canvas", CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight, new Typeface("Tahoma"), 20, Brushes.Green),
new Point(50,25));
}
}
}
效果如下:
在《在WPF中自定义你的绘制(二)》中我们将更深入地阐述在WPF中如何进行自定义绘制,谢谢。
在WPF中自定义你的绘制(一)的更多相关文章
- 在WPF中自定义你的绘制(五)
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五) ...
- 在WPF中自定义你的绘制(三)
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三) ...
- 在WPF中自定义你的绘制(四)
原文:在WPF中自定义你的绘制(四) 在WPF中自定义你的绘制(四) ...
- 在WPF中自定义你的绘制(二)
原文:在WPF中自定义你的绘制(二) 在WPF中自定义你的绘制(二) ...
- 在VS2005中设置WPF中自定义按钮的事件
原文:在VS2005中设置WPF中自定义按钮的事件 上篇讲了如何在Blend中绘制圆角矩形(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2007/08/13/17407 ...
- WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探
原文:WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探 最近因为项目需要,开始学习如何使用WPF开发桌面程序.使用WPF一段时间之后,感 ...
- 示例:WPF中自定义MessageService应用DialogHost、Snackbar、NotifyIcon显示各种场景提示消息
原文:示例:WPF中自定义MessageService应用DialogHost.Snackbar.NotifyIcon显示各种场景提示消息 一.目的:不同交互场景需要提示不同的消息,不同的消息需要用不 ...
- 示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard、Animation用于简化动画编写
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画 ...
- WPF中自定义绘制内容
先说结论:实现了在自定义大小的窗口中,加载图片,并在图片上绘制一个矩形框:且在窗口大小改变的情况,保持绘制的矩形框与图片的先对位置不变. 在WinForm中,我们可以很方便地绘制自己需要的内容,在WP ...
随机推荐
- Nginx限制模块研究
已有方案:无非两种 1. 限制连接个数: 是指一台机多线程或多进程开启请求. 解决方案-ngx_http_limit_conn_module 缺点: 定义$variable为单机时,只能限制已有ngi ...
- 基于MFC与第三方类CWebPage的百度地图API开发范例
在进行百度地图API开发之前你需要到http://developer.baidu.com/map申请密匙 密匙申请之后就可以进行百度地图API的开发了. 下面我们以在visual c++6.0里进行地 ...
- devStack
1,devstack shell 脚本开源官网 http://devstack.org/ 脚本功能快速搭建 OpenStack 的运行和开发环境 [Note tips by Ruiy devstack ...
- Multiple outputs from T4 made easy – revisited » DamienG
Multiple outputs from T4 made easy – revisited » DamienG Multiple outputs from T4 made easy – revisi ...
- redhat6.3 64位更新源(使用网易源)全过程记录
本篇博客参考:http://chinaxiaoyu.diandian.com/post/2013-01-24/40046529897.首先在浏览器中输入http://tel.mirrors.163.c ...
- MAC 下cocos2d-x lua 使用dragonbones的方法
项目使用db,网上查了半天全是vs和android的流程,没查到有mac的.这里记录一下. quick-cocos-x下的使用方法: a. 将dragonbones(放入ucocos2d_libs中) ...
- POJ 2479-Maximum sum(线性dp)
Maximum sum Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33918 Accepted: 10504 Des ...
- java学习笔记day01
1.Java JDK:简称为java开发工具集 2.下载JDK后安装,可以下载绿色版本,即不用安装,直接将其放在磁盘根目录 如:C:\Java\jdk1.6.0_10 3.在任意磁盘路径下都可以编译 ...
- UGUI实现的虚拟摇杆,可改变摇杆位置
实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html. 主要代码如下: using UnityEngine; using Syste ...
- 关于mysql binlog日志的格式说明
Binary Log 记录方式 Row Level Binary Log会记录成每一行数据被修改的形式,然后在Slave端再对相同的数据进行修改. 如果修改了表的结构,那么binlog日志记录的是重新 ...