1.创建一个shader容器

GLES20.glCreateShader(shaderType);

函数原型为:

int glCreateShader (int type)

方法参数:

GLES20.GL_VERTEX_SHADER (顶点shader)

GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER (片元shader)

返回值:

函数将返回一个整形的正整数作为shader容器的id。

2.加载shader的源代码

 GLES20.glShaderSource(shader, source);

要在创建好的shader容器中添加shader的源代码。源代码应该以字符串数组的形式表示。当然,也可以只用一个字符串来包含所有的源代码。

函数的原型:

void glShaderSource (int shader, String string)

方法参数:

shader是代表shader容器的id(由glCreateShader返回的整形数);

strings是包含源程序的字符串数组;

3.编译shader

GLES20.glCompileShader(shader);

使用glCompileShader函数来对shader容器中的源代码进行编译。

函数的原型如下:

void glCompileShader (int shader)

参数含义:

shader是代表shader容器的id

4.调试

4.1 编译阶段使用glGetShaderiv获取编译情况

函数原型:
void glGetShaderiv (int shader, int pname, int[] params, int offset)
参数含义:
shader是一个shader的id;
pname使用GL_COMPILE_STATUS;
params是返回值,如果一切正常返回GL_TRUE代,否则返回GL_FALSE。

4.2编译阶段使用glGetShaderInfoLog获取编译错误

函数原型:
String glGetShaderInfoLog (int shader)
参数含义:
shader是一个顶点shader或者片元shader的id。

4.3 在连接阶段使用glGetProgramiv获取连接情况

函数原型:
void glGetProgramiv (int program, int pname, int[] params, int offset)
参数含义:
program是一个着色器程序的id;
pname是GL_LINK_STATUS;
param是返回值,如果一切正常返回GL_TRUE代,否则返回GL_FALSE。

4.4 在连接阶段使用glGetProgramInfoLog获取连接错误

函数原型:
String glGetProgramInfoLog (int program)
参数含义:
program是一个着色器程序的id。

5.清理shader

当不再需要某个shader或某个程序的时候,需要对其进行清理,以释放资源。

函数原型:

void glDeleteShader (int shader)

参数含义:

shader是要被排除的顶点shader或者片元shader的id

6.创建程序对象

int program = GLES20.glCreateProgram();
函数原型:
int glCreateProgram ()
如果函数调用成功将返回一个正整数作为该着色器程序的id。

7.Shader连接程序对象

//向程序中加入顶点着色器
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);//向程序中加入片元着色器
GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
函数原型:
void glAttachShader (int program, int shader)
参数含义:
program是着色器程序容器的id;
shader是要添加的顶点或者片元shader容器的id。

8.链接程序

函数原型:
void glLinkProgram (int program)
参数含义:
program是着色器程序容器的id。

9.使用链接好的程序

  如果将program设置为0,表示使用固定功能管线。

函数原型:
void glUseProgram (int program)
参数含义:
program是要使用的着色器程序的id。

参考:

http://www.tuicool.com/articles/VZVJra

http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/2509135820133254936364/

OpenGL ES 2.0 shader开发的更多相关文章

  1. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便 ...

  2. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...

  3. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  4. 在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)

    在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视 ...

  5. OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

    图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...

  6. 梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼

    Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本. 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平 ...

  7. Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1

    Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...

  8. 通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程

    在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shad ...

  9. WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起

    WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTM ...

随机推荐

  1. jQuery和DOM对象

    html示例 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset=" ...

  2. ACboy needs your help(HDU 1712 分组背包入门)

    ACboy needs your help Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Ot ...

  3. 一种针对虚拟机的应用软件License认证方法

    由于虚拟机的硬件信息可以随意修改,使得虚拟机可能具有相同的硬件信息,在传统的应用软件License认证方式中会导致License认证漏洞.本专利提供了一种有效的解决方法. 文/王宏财 目 前,云计算的 ...

  4. LeetCode_Container With Most Water

    Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). ...

  5. Find out C++ Memory Usage in Code

    You can use Microsoft Platform SDK functions to get the heap size at a specific point. If get the he ...

  6. Qt基于FFmpeg播放本地 H.264(H264)文件(灿哥哥的博客)

    最近在弄H264的硬件编解码,基于DM3730,但是为了调试方便,在小红帽上用FFmpeg实现了H264的软件编解码.现在弄了一个Windows的例子,给需要的同学参考一下,如果大家觉得有帮助,可以小 ...

  7. QWidget: Must construct a QApplication before a QPaintDevice的问题

    卧槽,无意中编译自己基于Qt创建的Debug工程的时候运行时发生了标题中的错误,原来是把Qt Release的库也放到additional dependencies里面了,同时链接了Debug和Rel ...

  8. 精通find命令

    一.前言 find命令是linux使用过程中经常用到的命令,但可能大家只会如下使用find find ./ 或者这样使用 find ./ | grep str 上述命令等同于 find ./ -nam ...

  9. Java宝典(二)

    --String s = "a" + "b" + "c" + "d"; 一共创建了多少个对象? --对于如下代码: St ...

  10. IDX爱定客 | 氪加

    IDX爱定客 | 氪加 个性化定制鞋网站,在线定制只需三分钟