1. 规格设计的发展历史

规格设计用于对程序设提供分解,抽象等的手段。在撰写代码规格的时候,需要对组成部件进行抽象。

在1960s,软件设计出现危机,例如Dijkstra提出了goto语句的种种危害,引发了软件开发领域长期的论战,并且在这时候产生了结构化程序设计方法,例如Pascal语言在1970s占据有统治地位。

之后,随着计算机软件规模日渐庞大,结构化程序设计方法开始无法满足用户的需求,面向对象程序设计(OOP)应运而生。面向对象程序设计是一场重大的革命,提高了开发人员的效率,有效的控制了软件开发的复杂度,提高了软件的可维护性和可拓展性。

规格化设计是随着面向对象程序设计的火热而发展起来的,可以有效提高程序的规范性以及程序的模块化划分。这样使得程序设计的数据更加安全,软件的可维护性得到有效的提高。

2. 规格Bug

由于我觉得JSF意义寥寥,没有认证对待,又或是我欧气不足,每次都被报了很多规格相关的bug

作业次数 Bug分类 具体原因
9 不符合JSF规范 JSF必须以/**开头,这个我没有注意
9 Modifies不完整 使用了较明显的自然语言
9 Requires不完整 前置条件必须为布尔表达式
10 Effects逻辑错误 \result == true了,不知道自己是怎么想的
10 Effects不完整 EFFECTS中的内容与Modifies重合
10 Requires逻辑错误 这个是因为修改了方法却忘了改规格,应该diff一下的
10 不符合JSF规范 Modifies应该只列出被修改的对象
11 Requires逻辑错误 Requires使用了自然语言
11 Effects不完整 Modifes中修改了this,但是没有在Effects中写出

3. Bug产生原因

  1. 第九次作业时,没有认真看JSF的说明,也很随意的使用了自然语言。
  2. 第十次作业时,首先这次作业出现了修改了代码但是忘记修改规格的问题,另外对Modifies和Effects的功能区别没有搞很清楚。
  3. 第十一次作业时,除了一点小错误,还是没有把Modifies和Effects的功能区别搞很清楚。

4. 不好写法举例

改进前:

/* @REQUIRES: None/* @
 * @MODIFIES: All that below... Sorry I won't copy it again :)
 * @EFFECTS: Call: gui.SetTaxiStatus()
 */

改进后:

/* @REQUIRES: None/* @
 * @MODIFIES: this
 * @EFFECTS: this != \old(this)
 */

改进前:

/* @REQUIRES: currentRequest is not null;
              state is ORDERED or SERVING;
              destination is not null;
              currentPoint is in roadMap.mapPoints[][];
 * @MODIFIES: state if destination is reached;
 *           currentPoint;
 *           gui
 * @EFFECTS: gui is updated
 */

改进后:

/* @REQUIRES: currentRequest != null;
              state == ORDERED || state == SERVING;
              destination != null;
 * @MODIFIES: state; currentPoint; gui
 * @EFFECTS: gui != \old(gui) && state != \old(state)
 */

改进前:

 private void finishRequest() {
    /**@REQUIRES: None
     * @MODIFIES: \this.currentRequest;
     *      \this.state;
     *      \this.destination;
     *      \this.startWaitingTime;
     * @EFFECTS: None
     */
  }

改进后:

 private void finishRequest() {
    /**@REQUIRES: None
     * @MODIFIES: this
     * @EFFECTS:  this != \old(this)
     */
    currentRequest = null;
    state = CarState.WAITING;
    destination = null;
    totalWaitingTime = 0;
  }

改进前:

synchronized private void moveRandom() throws InterruptedException {
    /**@REQUIRES: currentPoint in roadMap.mapPoints[][]
     * @MODIFIES: currentPoint;
     *            gui
     * @EFFECTS:  gui != \old(gui)
     */

改进后:

synchronized private void moveRandom() throws InterruptedException {
    /**@REQUIRES: \exist int r, c; 0 <= r < 80 && 0 <= c < 80 && RoadMap[r1][c1] == source &&
                   RoadMap[r2][c2] == destination;
     * @MODIFIES: currentPoint;
     *            gui
     * @EFFECTS:  gui != \old(gui)
     */

功能bug

第九次作业:

方法名 功能bug 规格bug
Car.update 1 0
CarsController.assignRequest 1 0

第十次作业:

方法名 功能bug 规格bug
RoadMap.addFlow 1 0

第十一作业:
| 方法名 | 功能bug | 规格bug |
| ---------------------------- | ------- | ------- |
| Car:update | 1 | 0 |

心得体会

要求用布尔语言来写规格实在有些不靠谱,毕竟做的不是数据结构题,很多函数用布尔表达式很难说清。如果真的想要完全说好,最后的规格可能比代码还要长。

收获大概是注释确实很重要,但还是表达清楚意思最为重要,不要拘泥与形式,当然这也可能是课程设计上为了互测做的不可避免的牺牲。

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