最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。

新建一个脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; /// <summary>
/// 自定义的编辑器窗口
/// </summary>
public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容
bool groupEnabled; // 选项组是否可用
bool myBool = true; // 复选框状态
float myFloat = 2.33f; // 滑动条的值 [MenuItem("Extend Windows/MyWindow")]
public static void ShowWindow()
{
// 显示某个编辑器窗口。传参即是要显示的窗口类型(类名)
EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
} void OnGUI()
{
// 文本
GUILayout.Label("Base Setting");
// 可以编辑,编辑后用同一个变量保存结果
myString = EditorGUILayout.TextField("这是文本", myString); // 开启一组选项
groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Options setting", groupEnabled);
// 复选框
myBool = EditorGUILayout.Toggle("这是复选框", myBool);
// 滑动条
EditorGUILayout.Slider("这是滑动条", myFloat, 0, 5);
// 结束这组选项
EditorGUILayout.EndToggleGroup();
}
}

写好脚本后保存,回到Unity等待完编译,即可看到以下效果:

Unity编辑器顶部的菜单栏多了一项Extend Windows。

点击弹出的窗体如下:

注意点:

  • 创建编辑器菜单项需要使用MenuItem特性。
  • 针对编辑器功能的代码,需要引入UnityEditor名称空间。
  • 自定义编辑器窗口类需要继承EditorWindow类。
  • 绘制窗口的代码需要写在OnGUI()函数里。
  • 绘制函数通常在GUILayout、EditorGUILayout这两个类中。
  • 绘制函数最后通常含有一个可选的参数GUILayoutOption[],这里暂未深入研究。
  • 重要:绘制函数会有返回值(即本次修改结果),这里在Start()函数里声明了变量用于记录返回结果,因为OnGUI()函数每帧都会被(可能多次)调用,所以应该每次都把上一次的返回结果作为这一次的默认值填入。否则当前的修改会在下一次OnGUI()中恢复为预设值,即修改无效!!!
  • 使用EditorGUILayout.BeginToggleGroup()开启一个选项组,
    对应EditorGUILayout.EndToggleGroup()结束一个选项组。
  • 最后,需要在菜单项静态函数中使用EditorWindow.GetWindow()才能实现点击该菜单项弹出一个编辑器窗口,参数是要弹出的编辑器窗口(即类名、类型)。
  • 这是编辑器功能(因为继承的是EditorWindow 类),所以写完脚本
    保存好后,回到Unity等待编译完即可看到效果,不需要将该脚本挂载在某个游戏物体上,也不需要点击游戏运行才能看到效果。

【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能的更多相关文章

  1. 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

    Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem, ...

  2. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  3. unity3d拓展编辑器MenuItem的使用

    MenuItem是自定义菜单栏显示 比如:[MenuItem("new/My Window")] 这样就会显示菜单new/My Window 把这个放在一个静态方法上就可以了.记住 ...

  4. 4. 在Inspector面板中显示类中变量+ 拓展编辑器

    1. C#脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour { ; ; [S ...

  5. Unity3D研究院之在开始学习拓展编辑器

    Unity拥有非常丰富的拓展编辑器接口,如果是在网上下载过别人写的插件,你会发现为什么它的监测面板视图和普通的不一样?其实是他通过代码自己绘制的监测面板,这篇博文MOMO带大家来学习编辑器.如下图所示 ...

  6. unity3d拓展编辑器Editor的使用

    Editor可以拓展Inspector窗口 可以通过代码自己绘制监测面板 先来看一个效果:

  7. 【Unity】8.5 扩展编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具.来自EditorWin ...

  8. 用mel编写自定义节点的属性编辑器界面

    用mel编写自定义节点的属性编辑器界面比较麻烦,而且网上例子又少,下面给出一个范例,说明基本的格式 // 初始化节点时调用 global proc initControl(string $attrNa ...

  9. eclipse 如何将文件编辑器窗口的背景填充为背景图片?

        1.情景展示 文件编辑窗口的背景默认为白色. 我们知道,对于整日面对电脑的程序员来说,白色容易造成眼疲劳,而且对于眼睛的伤害比较大. 所以,eclipse添加了黑色主题. 切换成黑色主题 改变 ...

随机推荐

  1. 解决NavicatPremium导入CSV文件中文乱码的问题

    在做数据对接导入的时候对方提供的数据是CSV格式的文件 一开始用Excel打开时发现格式就不对,后来发现只要用Excel打开,就会破坏里面的格式 然后想先用NaviCat导入CSV再转成Excel格式 ...

  2. MySql(十八):MySql架构设计——高可用设计之 MySQL 监控

    前言: 一个经过高可用可扩展设计的 MySQL 数据库集群,如果没有一个足够精细足够强大的监控系统,同样可能会让之前在高可用设计方面所做的努力功亏一篑.一个系统,无论如何设计如何维护,都无法完全避免出 ...

  3. 开始学习使用 Semantic UI

    最近在找一个功能比较丰富的前端框架,之前一直使用的Bootstrap,感觉组件还是不够丰富,很多东西都需要不少自定义.于是就发现了 Semantic UI. 不过感觉网上相关的中文资料好少,官方网站( ...

  4. Android 消息分发机制

    Android 中针对耗时的操作,放在主线程操作,轻者会造成 UI 卡顿,重则会直接无响应,造成 Force Close.同时在 Android 3.0 以后,禁止在主线程进行网络请求. 针对耗时或者 ...

  5. Atitit 项目管理 提升开发效率的项目流程方法模型 哑铃型  橄榄型 直板型

    Atitit 项目管理 提升开发效率的项目流程方法模型 哑铃型  橄榄型 直板型 项目主体三个部分 ui界面,中间层,数据库 按照不同的比重可以分为一下三个模型  哑铃型  橄榄型 直板型 哑铃型 开 ...

  6. 我的Eclipse设置

    1.默认编码改成:UTF-8(在老项目里设置此项可能导致java源码文件注释显示乱码!可以手工输入GBK三个字母,然后点apply) 2.文件默认打开方式 3.背景颜色(#C0C0C0,RGB(192 ...

  7. C++中的typedef typename 作用

    今天在代码里看到了这样一段代码: typedef typename RefBase::weakref_type weakref_type; 起初一直搞不懂为什么要加个typename,后来搜索了一下才 ...

  8. Fluent UDF【7】:解释型UDF

    UDF宏有两种方式可以被Fluent所接受:编译和解释.其中有一些宏既可以被解释也可以被编译,而一些宏则只能被解释.有一些场合只接受编译后的UDF(如动网格中的一些宏),而有些场合既可以接受编译的UD ...

  9. [SQL in Azure] Tutorial: AlwaysOn Availability Groups in Azure (GUI)

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/azure/dn249504.aspx Tutorial: AlwaysOn Availability Groups i ...

  10. [开源项目-MyBean轻量级配置框架] MyBean的特性和MyBean的开始

    [概述] 自从mBean框架出生后,受到很多朋友的关注,在公司的外包项目中得到了不错的应用.由于mBean是公司的项目,不便开源,于是这几天利用晚上的时间和周末的时间重写了底层beanMananger ...