Unity编辑器扩展chapter1

  unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径。学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些小的插件应用的项目工程中去,达到复用的目的。今天首先创建一个新场景生成的菜单项,生成的场景已经绑定好需要的游戏对象及脚本。

Tips:1.官方API

   2.编辑器扩展脚本都需放在Editor文件夹下,Editor的层级和数目没有要求

EditorUtil.cs :编辑器扩展类,向外部提供编辑器扩展方法。

  

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement; namespace RunAndJump.LevelCreator //为防止类名冲突,使用namespace时一个好的解决方案
{
public class EditorUtil
{ //创建新场景
public static void NewScene()
{
//该方法后续过时,被下面方法替代:EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo();
EditorSceneManager.SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo();//当前场景有未保存的东西是,弹出对话框提醒是否保存当前场景
//该方法后续过时,被下面方法替代:EditorApplication.NewScene();
EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene);
} //清空场景
public static void CleanScene()
{
GameObject[] allObjects = Object.FindObjectsOfType<GameObject>(); foreach (GameObject go in allObjects)
{
GameObject.DestroyImmediate(go);
}
} //创建新关卡
public static void NewLevel()
{
NewScene();
CleanScene(); //可以在创建新关卡时添加上必要的游戏对象
//add something... GameObject levelGo = new GameObject("Level");
levelGo.transform.position=Vector3.zero;
levelGo.AddComponent<Level>(); }
}
}

MenuItems.cs:菜单项控制类,负责在菜单项中调用编辑器方法

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; namespace RunAndJump.LevelCreator
{ //菜单项管理类,用来控制扩展方法在菜单项中显示
public class MenuItems
{
[MenuItem("Tools/LevelCreator/NewLevelScene %q") ]
private static void NewLevel()
{
EditorUtil.NewLevel();
}
}
}

效果:

Unity编辑器扩展chapter1的更多相关文章

  1. Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

    Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapt ...

  2. unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体:并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作:编辑器扩展甚至 ...

  3. Unity编辑器扩展Texture显示选择框

    学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插 ...

  4. Unity 编辑器扩展

    自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : M ...

  5. Unity 编辑器扩展 场景视图内控制对象

    http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031 假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用O ...

  6. Unity编辑器扩展

    在开发中有可能需要自己开发编辑器工具,在Unity中界面扩展常见两种情况,拿某插件为例: 1,自建窗口扩展 2,脚本Inspector显示扩展 不管使用那种样式,都需要经常用到两个类EditorGUI ...

  7. Unity 编辑器扩展 Chapter2—Gizmos

    二. 使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用 1. 创建Leve类,作为场景控制类: using UnityEngine; //使用namespace方便脚本管理 namespace RunAndJu ...

  8. unity编辑器扩展学习

    扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...

  9. Unity 编辑器扩展自定义窗体

    这次看见Unity还可以自定义弹出窗体,让我很好奇.于是就去网上找文章看了看. 如果想自定义窗体需要把类放入Editor文件夹下面. 代码如下: using UnityEngine; using Un ...

随机推荐

  1. JAVA:字符串反转

    import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.Collections;import java.util.Lis ...

  2. 【luogu P1608 路径统计】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1608 补上一发最短路计数! 感谢王强qwqqqq @Lance1ot #include <queue& ...

  3. 查看mysql中所有表的数据记录

    select table_name,table_rows from tables where TABLE_SCHEMA = 'database name' order by table_rows de ...

  4. 当面试官问你sql优化的时候。。。

    当面试官问你有关sql优化的问题时,直接拿笔写给他: 8-select 9-distinct<column_list> 1-from left_table 3-<join_type& ...

  5. JS の 套路 I ~~

    小扇在到新公司以后,发现.我的js都忘记了!! 下面总结一下在装配数据时候用到的一些小小的公式,希望像我这样的前端小菜B起到帮助叭叭叭叭叭~~~ I.查找想找到的 HTML 元素 * i.查找元素 v ...

  6. Linux-- 查看文件 more与其它

    more 翻页查看 用法:more 文件名 nl 显示行号打印(不常用) 1.不打印空白行行号:nl -b t 文件名 类似 cat -b 文件名 2.打印所有行行号:nl -b a 文件名 类似 c ...

  7. jQuery之scroll用法实例

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. vue项目获取当前地址栏参数(非路由传参)

    项目中遇到一个需求,就是另一个管理系统带参直接单纯的跳转跳转到vue pc项目中的某个页面,后再初始化查询数据,参数以地址栏的形式传入 管理系统:打开新地址地址 let obj = { id: 21, ...

  9. DP学习笔记

    DP学习笔记 可是记下来有什么用呢?我又不会 笨蛋你以后就会了 完全背包问题 先理解初始的DP方程: void solve() { for(int i=0;i<;i++) for(int j=0 ...

  10. Ubuntu 16 Java Develop环境快速搭建

    安装JDK 1. 更新apt-get: $ sudo apt-get update 2. 安装jdk: $ sudo apt-get install openjdk-8-jdk 部分eclipse现只 ...