CGContextRef 用法总结
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
17
字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect
withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode
alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可
18对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -
100.0, 90.0, 90.0), image);
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
22 注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath来描线,即形状
后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
原谅地址: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1
CGContextRef 用法总结的更多相关文章
- CGContextRef用法
本文转载至 http://blog.csdn.net/perfect_promise/article/details/7660220 quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画. 抗锯齿渲染. ...
- CGContextRef 画线简单用法
CGContextRef CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点 CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130 ...
- CGContextRef一点用法
quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画.抗锯齿渲染.渐变填充模式.图像.颜色.坐标空间变换.以及PDF 文档的创建.显示.和分析.UIKit 为Quartz 的图像和颜色操作提供了Ob ...
- [IOS 开发代码]UIImage+Blur 网络图片模糊用法
UIImage-Helpers 网络图片模糊用法 float quality = .00001f; float blurred = .5f; NSURL *url = [NSURL URLW ...
- IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Con ...
- 和iPhone有关的视图控制器:UIViewController、UITabBarController、UINavigationController及其混合用法
iPhone中的view视图是应用程序对于数据最直观.最直接的呈现方式,如下是我在学习了iPhone中的视图控制器以及由其衍生的特殊子类的总结,希望对那些初学者有所帮助: UIViewControll ...
- [置顶] IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context ...
- 拷贝别人的drawRect绘图分类用途、用法很全。
拷贝被人的drawRect绘图分类用途,用法很全.留着.供用时参考 // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An em ...
- EditText 基本用法
title: EditText 基本用法 tags: EditText,编辑框,输入框 --- EditText介绍: EditText 在开发中也是经常用到的控件,也是一个比较必要的组件,可以说它是 ...
随机推荐
- PHP 经典算法
<? //-------------------- // 基本数据结构算法 //-------------------- //二分查找(数组里查找某个元素) function bin_s ...
- String 简单使用
package com.direct.str; public class TestObject { /** * @param args */ /* * 1.object类是根类,里面定义的==和equ ...
- Freebsd10.3(FreeBSD11 Beta1)使用手记
Freebsd10.3(FreeBSD11 Beta1)使用手记 1.安装系统. 2.设置ssh2登录,并开启ftp. (1)编辑/etc/ssh/sshd_config文件,设置如下: Permit ...
- jQuery处理JSONP
http://www.g7blogs.com/?p=821 作为一枚前端,提起jsonp大家都不会陌生.特别是在我们组内的业务中,和服务器端交互的数据几乎都是采用这种形式.但假如要让你用原生的JS写出 ...
- Maven学习总结(一):基本概念
一.Maven的基本概念 Maven(翻译为"专家","内行")是跨平台的项目管理工具.主要服务于基于Java平台的项目构建,依赖管理和项目信息管理. 1.1. ...
- JavaScript函数与面向对象
一.JS面向对象 function Func(name,age){ //this = obj this.Name = name; this.Age = age; } obj = new Func('r ...
- 全面认识Docker和基本指令
Docker逐渐成为虚拟化技术的佼佼者,Java架构师之路接下来会推出一系列的Docker相关技术文章,Docker技术也是架构师的必备技能. 什么是Docker Docker 是一个开源的应用容器引 ...
- maven(15),快照与发布,RELEASE与SNAPSHOT
发布RELEASE 用户A将代码打包发布到RELEASE仓库,具体操作参考上篇文章.用户B使用时,需要在pom.xml添加JAR包的依赖坐标.如果用户A将版本从1.0升级为2.0,用户B使用时也 ...
- JDK1.9怎么配置环境变量
- Centos 7配置docker-阿里云镜像加速
阿里云加速网址:https://cr.console.aliyun.com/cn-hangzhou/mirrors(自行注册账密码) sudo mkdir -p /etc/docker sudo vi ...