socket的基本操作:

(1)socket()函数:
(2)bind()函数:
(3)listen(),connect()函数;
(4)accept()函数;
(5)socket中的发送与接收函数:
(6)close()函数:
(7)服务器上调用socket函数:
(8)客户端调用socket函数:
(9)IP地址转换函数:inet_pton, inet_ntop, inet_addr:


(1)socket()函数:

1)函数原型:

int socket(int domain, int type, int protocol);

2)分析:

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符。

3)参数:

1.domain:即协议域,又称为协议族(family):

常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)。
用来区分是创建ipv4的套接字(AF_INET)还是ipv6的套接字(AF_INET6)。

AF_UNIX, 表示这个socket既不是ipv4的socket, 也不是ipv6的socket, 而是非网络形式的unix域socket, 可以用来进行非网络形式的进程间通信(本地进程间的通信)。


2.type:指定socket类型:
常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。
1.SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
2.SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
3.SOCK_RAW 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)


3.protocol:公共协议;
常用的公共协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

注意:上面的type和protocol不是可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

4)返回值:
返回的socket描述字,标识套接字。返回值存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。


(2)bind()函数:

1)作用:

将特定的ip地址,port端口号绑定到socket上;
bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
将socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。

2)原型:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

3)参数:

1.sockfd:即socket描述字:
它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。

addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址,包含有关你的地址的信息:名称、端口和IP 地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。

如ipv4对应的是:

struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
//通常设定设定sin_addr为INADDR_ANY(表示任意的意思)
}; /* Internet address. */
/*sin_addr结构体中只有一个唯一的字段s_addr,表示IP地址,该字段是一个整数,一般用函数inet_addr()把字符串形式的IP地址转换成unsigned long型的整数值后再置给s_addr。*/
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};

可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

    my_addr.sin_port = 0;    /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */

注意:
1.服务程序在为其socket绑定IP地址时可以把htonl(INADDR_ANY)置给s_addr,这样做的好处是不论哪个网段上的客户程序都能与该服务程序通信;
2.如果只给运行在多宿主机上的服务程序的socket绑定一个固定的IP地址,那么就只有与该IP地址处于同一个网段上的客户程序才能与该服务程序通信。

ipv6对应的是:

struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};

Unix域对应的是:

#define UNIX_PATH_MAX    108

struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};

3)addrlen:对应的是地址的长度。

4)通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;
客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。
这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

5)返回值:
bind()函数在成功被调用时返回0,当bind()函数调用错误的时候,它也是返回–1 作为错误发生的标志。errn 的值为错误代码。小于1024 的所有端口都是保留下来作为系统使用端口的,没有root 权利无法使用。你可以使用1024 以上的任何端口,一直到65535。调用bind()的常见错误是EADDRINUSE,即指定的地址正在使用,主要是指定的端口号被使用了,IP地址可以被多个进程使用,但端口在同一时刻只能被一个进程使用。

6)bind范例:
下面是一个bind函数调用的例子:

    struct sockaddr_in saddr;
memset((void *)&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8888);
saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.22.5"); 绑定固定IP
bind(ListenSocket,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr));

(二)网络字节序 与 主机字节序:

(1)主机字节序:
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型。这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
如32位的十六进制数0x12345678存储在4个字节的内存中为:78存储在第一个字节,56存储在第二个字节,34为第三个字节,12为第四个字节。

b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
如32位的十六进制数0x12345678存储在4个字节的内存中为:12存储在第一个字节,34存储在第二个字节,56为第三个字节,78为第四个字节。

c)大端小端范例图及其比较:
1.范例图:

2.比较:
采用大端方式 进行数据存放符合人类的正常思维,而采用小端方式进行数据存放利于计算机处理。

(2)网络字节序:
http://blog.csdn.net/legend050709/article/details/39890997

(3)注意:
在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

(2.1)htonl():

1)原型:

unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);

2)背景:
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。
几个字节顺序转换函数:
htons()–“Host to Network Short” ; htonl()–“Host to Network Long”
ntohs()–“Network to Host Short” ; ntohl()–“Network to Host Long”
在这里, h表示”host” ,n表示”network”,s 表示”short”,l表示 “long”。


(3)listen()函数:

1)原型:

int listen(int sockfd, int backlog);

2)作用:

调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

3)参数:

sockfd 是一个套接字描述符,为要监听的socket描述字。
backlog相应socket可以排队的最大连接个数。
backlog 具体一些是什么意思呢?每一个连入请求都要进入一个连入请求队列,等待listen 的程序调用accept()(accept()函数下面有介绍)函数来接受这个连接。当系统还没有调用accept()函数的时候,如果有很多连接,那么本地能够等待的最大数目就是backlog 的数值。

4)返回值:

listen()如果返回 –1 ,那么说明在listen()的执行过程中发生了错误。

5)注意:

socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。


(3.1)connect()函数;

1)原型:

int connect (int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

2)参数:
sockfd :套接字文件描述符,由socket()函数返回的,此中为客户端的sockfd。
serv_addr 是一个存储远程计算机的IP 地址和端口信息的结构,一般为服务器的ip与port的结构。
addrlen 应该是sizeof(struct sockaddr)。

3)作用:
客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。


(4)accept()函数;

0)过程1:
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

1.0)过程2:
1.有人从很远很远的地方尝试调用connect()来连接你的机器上的某个端口(当然是你已经在listen()的)。
2.他的连接将被listen 加入等待队列等待accept()函数的调用(加入等待队列的最多数目由调用listen()函数的第二个参数backlog 来决定)。
3.你调用accept()函数,告诉他你准备连接。
accept函数将回返回一个新的套接字描述符,这个描述符就代表了这个连接!

1)原型:

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

2)参数:

sockfd :为服务器的socket描述字;
addr:存储着远程连接过来的计算机的信息(比如远程计算机的IP 地址和端口)。用于返回客户端的协议地址。
addrlen:sizeof(struct sockaddr_in)

3)返回值:

如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

4)注意:

1.accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字.
2.accept函数返回的是已连接的socket描述字.
3.一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。
4.内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。


(5)socket中的发送与接收函数:

http://blog.csdn.net/legend050709/article/details/39804275


(6)close()函数:

1)背景:

完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

2)原型:

int close(int sockfd);

3)作用:

套接字将不会在允许进行读操作和写操作。任何有关对套接字描述符进行读和写的操作都会接收到一个错误。

4)shutdown():

1.原型:

#include <sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd, int how);

2.作用:

允许你进行单向的关闭操作,或是全部禁止掉。

3.参数:

sockfd :是一个你所想关闭的套接字描述符.
how :可以取下面的值:
0 表示不允许以后数据的接收操作;
1 表示不允许以后数据的发送操作;
2 表示和close()一样,不允许以后的任何操作(包括接收,发送数据)

(7)服务器上调用socket函数:

1)顺序:
socket()————bind()————listen()————accept():

调用socket()函数创建一个套接字。
调用bind()函数把自己绑定在一个地址上。
调用listen()函数侦听连接。
调用accept()函数接受所有引入的请求。
调用recv()函数获取引入的信息然后调用send()回答。

(8)客户端调用socket函数:

socket()->connect():

(9)getsockname函数:

1)原型:

int getsockname(int sockfd, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen);
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen);

2)作用:

getsockname: 返回本地协议地址:getpeername:返回远程协议地址

当不用bind()或调用bind()没有指定本地协议地址时,可以调用getsockname()来返回内核分配给此连接的本地IP地址和端口号,还可以获得某套接口的协议族。
当一个新的连接建立时,服务器也可以调用getsockname()来获得分配给此连接的本地IP地址。

当一个服务器的子进程调用exec函数启动执行时,只能调用getpeername()函数来获得客户的Ip地址和端口号。

3)参数:

sockfd:需要获取名称的套接字。
name:存放所获取套接字名称的缓冲区。
nemalen:作为入口参数,name指向空间的最大长度。

4)适用情况:

getsockname()函数用于获取一个套接口的名字。它用于一个已捆绑或已连接套接口s,本地地址将被返回。本调用特别适用于如下情况:未调用bind()就调用了connect(),这时唯有getsockname()调用可以获知系统内定的本地地址。在返回时,namelen参数包含了名字的实际字节数。

(9.0)IP地址转换函数: inet_addr:

1)原型:

 in_addr_t inet_addr(const char * strptr);

2)作用:

将字符串IP地址转换为IPv4地址结构in_addr值。


(9)IP地址转换函数:inet_pton:

1)作用:[将”点分十进制” -> “整数”]:

在将IP地址在“点分十进制”和“整数”之间转换。且可以处理能够处理ipv4和ipv6。

2)原型:

int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);

//这个函数转换字符串到网络地址,第一个参数af是地址族,转换后存在dst中。

3)说明:

inet_pton是inet_addr的扩展,支持的多地址族有下列:
af = AF_INET
src为指向字符型的地址,即ASCII的地址的首地址(ddd.ddd.ddd.ddd格式的),函数将该地址转换为in_addr的结构体,并复制在*dst中。

af = AF_INET6
src为指向IPV6的地址,函数将该地址转换为in6_addr的结构体,并复制在*dst中。

4)返回值:

如果函数出错将返回一个负值,并将errno设置为EAFNOSUPPORT,如果参数af指定的地址族和src格式不对,函数将返回0。

(10)IP地址转换函数: inet_ntop

1)作用:[将”整数” -> “点分十进制”]

这个函数转换网络二进制结构到ASCII类型的地址,参数的作用和上面相同,只是多了一个参数socklen_t cnt,
//他是所指向缓存区dst的大小,避免溢出,如果缓存区太小无法存储地址的值,则返回一个空指针,并将errno置为ENOSPC。

2)原型:

const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t cnt);
int inet_pton(int af, const *src, void* dst);

3)范例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main (void)
{
char IPdotdec[20]; // 存放点分十进制IP地址
struct in_addr s; // IPv4地址结构体
// 输入IP地址
printf("Please input IP address: ");
scanf("%s", &IPdotdec);
// 转换
inet_pton(AF_INET, IPdotdec, (void *)&s);
printf("inet_pton: 0x%x\n", s.s_addr); // 注意得到的字节序
// 反转换
inet_ntop(AF_INET, (void *)&s, IPdotdec, 16);
printf("inet_ntop: %s\n", IPdotdec);
}

Socket的基本操作的更多相关文章

  1. socket基本操作

    我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠so ...

  2. Linux Socket编程

    “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览 ...

  3. Socket通信原理探讨(C++为例)

    一.网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 1.消息传递(管道.FIFO.消息队列) 2.同步(互斥量.条件变量.读写锁.文件和写记录锁.信号量) 3 ...

  4. Linux Socket编程(不限Linux)【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几 ...

  5. SOCKet 编程 简介

    “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览 ...

  6. Linux Socket编程(不限Linux)

    "一切皆Socket!" 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket. --有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信 ...

  7. Linux Socket过程详细解释(包括三次握手建立连接,四次握手断开连接)

    我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web 服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠s ...

  8. 网络编程之socket(转)

    “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价 值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏 ...

  9. socket编程(Linux)

    “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览 ...

随机推荐

  1. 利用CXF生成webservice客户端代码

    一.CXF环境的配置 1.下载CXF的zip包. 2.解压.例如:D:\ITSoft\webserviceClientUtils\cxf\apache-cxf-2.7.17 3.配置环境变量:新建变量 ...

  2. JavaScript的几种(原型)继承

    定义Foo,Bar 其中,Bar继承Foo a是Bar的实例,包含有Foo和Bar的函数和属性: function Foo(name) { this.name = name; } Foo.protot ...

  3. 总结day6 ---- set集合,基本类型的相互转化,编码,数据类型总结,循环时候不要动列表或者字典,深浅copy

    python小数据池,代码块的最详细.深入剖析   一. id is == 二. 代码块 三. 小数据池 四. 总结 一,id,is,== 在Python中,id是什么?id是内存地址,比如你利用id ...

  4. 关于在JS中AJAX导致跨域问题的解决

    在部署一个原声的前端项目的时候,请求该服务器后端接口时发现出现了CORS跨域的问题,但是服务端已经做了同源策略的兼容,常见问题,遂记录. 报错信息: XMLHttpRequest cannot loa ...

  5. RunningCassandraInEclipse(转载)

    转载自:http://wiki.apache.org/cassandra/RunningCassandraInEclipse Eclipse is open source. Download Ecli ...

  6. Focal Loss 的前向与后向公式推导

    把Focal Loss的前向和后向进行数学化描述.本文的公式可能数学公式比较多.本文尽量采用分解的方式一步一步的推倒.达到能易懂的目的. Focal Loss 前向计算 其中 是输入的数据 是输入的标 ...

  7. 关于Matlab串口发送HEX格式字符

    终于想起来更新一下关于使用Matlab串口发送HEX格式字符.这个用法主要来自于我使用Matlab对机器人进行实时轨迹跟踪的绘制,由于底层限制,自己又不想在中间增加转换模块,就需要直接发送HEX格式指 ...

  8. 在linux上安装 sql server for linux

    在linux上安装 sql server for linux Install SQL Server on Red Hat Enterprise Linux Install SQL Server To ...

  9. 第3章—高级装配—配置profile bean

    配置profile bean 3.1.@profile注解是spring提供的一个用来标明当前运行环境的注解. 我们正常开发的过程中经常遇到的问题是,开发环境是一套环境,qa测试是一套环境,线上部署又 ...

  10. 数据库其他注入思路 - 万能密码 - cookie注入 -搜索型注入

    另类登录注入形式: 经常有一类验证(ASP,PHP,JSP均存在),先判断user是否存在,ASP为例子:"select password from admin where user_nam ...