近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富。用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。并且有一定的语法差错功能。能够预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢并且卡,非常多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。

我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难。

1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。

2、改用cocos2d-console(引擎文件夹的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是能够的,只是须要配置一大堆东西。

执行引擎文件夹下的setup.py能够自己主动加入一些环境变量,可是有些是没有的,遇到错误能够自行对照检查一下。

须要加到环境变量 Path中的是:

(Android SDK文件夹)

E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools;

    E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools;

(Python文件夹)

    C:\Python27;

(ANT文件夹。用于自己主动打包)

    E:\MyProj\apache-ant-1.9.4\bin;

(NDK文件夹)

    E:\MyProj\android-ndk-r9d;

(Java执行环境文件夹)

    C:\Program Files (x86)\Java\jre8\bin

(cocos这个命令所在的文件夹。执行setup.py能够自己主动加入)

    E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin

另外一些环境变量(在环境变量配置里面新建如ANDROID_SDK_ROOT这种项。然后值为E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk):

ANDROID_SDK_ROOT=E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk

ANT_ROOT=E:\MyProj\apache-ant-1.9.4

COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin

NDK_ROOT=E:\MyProj\android-ndk-r9d

都加入好后,能够在命令行执行

cocos run -p android或者cocos deploy -p android来执行或者公布apk。

详细cocos的參数能够输入cocos --help或者查看引擎文件夹下的README。

CocosIDE导出Android APK的注意事项的更多相关文章

  1. Flutter 打包Android APK 笔记与事项

    获取一个KEY 首先要获取 你的 打包应用的一个 key ,这一步其实和 在AndroidStudio 上打包 APK 一样,都是要注册一个本地的 key,key 其实也就是 jks文件啦. 如果已经 ...

  2. [Unity] 导出Android APK包出错

    确认Android环境是OK的. 检查 StreamingAssets 目录下是否有中文的文件名 检查其它目录的中文文件名. 移除一些插件再试.

  3. Android程序进行混淆,在导出签名apk包时出错!

    今天终于完成了近一个月的App开发工作,对程序进行混淆导出签名apk包时,却出现了如下的错误: Proguard returned with error code 1. See console Not ...

  4. Android apk签名的两种方法

    编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 为了保证 ...

  5. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用

    导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...

  6. android apk 防止反编译技术第四篇-对抗JD-GUI

    又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊.好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法.前三篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net ...

  7. 反编译android APK

    我们经常会在如下的情况使用反编译 1.看到别人应用中的酷炫功能,想知道是如何实现的 2.别人应用的素材排版好漂亮,想套用模仿   百度一下就已经有一大堆反编译的教程了,我还是坚持学习记录一下.   A ...

  8. Mac下Android配置及unity3d的导出Android

    昨晚实在弄的太晚了,费尽脑汁才弄出来. ok,关于mac下的eclipse的安卓配置,我仅仅贴一个网址,就ok了 http://developer.android.com/sdk/index.html ...

  9. Unity3D 导出的apk进行混淆和加固防止反编译

    前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆. 准备资料: 1:Obfuscator.zip  作用是代码混淆, ...

随机推荐

  1. word技巧-文本转化表格

    工作中不断学习,总能得到一点点成就感! 样例:

  2. Androidmanifest.xml在Android项目中的作用

    以下是一个项目中的AndroidManifest.xml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ...

  3. MyBatis JdbcType 与Oracle、MySql数据类型对应关系详解

    本文转自:http://blog.csdn.net/loongshawn/article/details/50496460 1. Mybatis JdbcType与Oracle.MySql数据类型对应 ...

  4. 快速掌握activity的生命周期

    activity的生命周期不管是在面试还是在工作中我们都会经常遇到,这当然也是非常基础的,基础也很重要哦,学会activity的生命周期对我们以后开发更健壮的程序会有很大帮助.下面来看一下Activi ...

  5. jQuery瀑布流无限拖三大利器:masonry+imagesloaded+infinitescroll

    瀑布流已经是几乎过时的技术了,不过对于很多想要快速实现它的朋友而言,却绝非易事,因为即使我们已经有很多现成的代码,却发现在自己的开发环境中无法快速得到自己想要的结果.就像我们现在要介绍的三大利器(ma ...

  6. sql server分配某个用户只对某一个数据库有权限 转载 http://blog.sina.com.cn/s/blog_13554ebc70102wi3h.html

    sql server 2008新建用户只能访问指定数据库   新装的sql Server 2008,想让指定的用户可以访问sql Server客户端,sa的权限太大,所以最好禁用掉,   然后我们需要 ...

  7. python-循环与判断练习题

    一.设计这样一个函数,在指定的文件夹上创建10个文本,以数字给它们命名. def text_creation(): path ='D:/study/python3/w/' for name in ra ...

  8. VC6.0编译DLL,使用VS2010调用问题及解决方法

    1.做驱动的时候.做应用程序须要和驱动通信,必须建立一个DLL. 2.由于客户使用版本号太低,须要使用到VC6.0编写DLL 3.在VC6.0上编写DLL的时候,导出的函数名会出现和原函数名不正确,导 ...

  9. Oracle学习笔记之二,Oracle 11g体系结构

    Oracle 11g体系结构概述 实例(Instance),是指一组Oracle后台进程以及在服务器中分配的共享内存区域: 数据库(Database),是由基于磁盘的数据文件.控制文件.日志文件.参数 ...

  10. Python学习手冊笔记

    之前为了编写一个svm分词的程序而简单学了下Python.认为Python非常好用.想深入并系统学习一下,了解一些机制,因此開始阅读<Python学习手冊(第三版)>. 假设仅仅是想高速入 ...