C#设计模式03——简单工厂的写法
什么是C#简单工厂?
C#简单工厂是一种创建对象的设计模式,它定义一个工厂类来创建指定类型的对象,而不是在客户端代码中直接创建对象。简单工厂模式通常使用静态方法来生成对象,并且这些静态方法通常被称为工厂方法。
为什么要使用C#简单工厂?
C#简单工厂模式的主要目的是隐藏创建对象的复杂性,并提供一个可控的对象创建过程。这种方式可以降低客户端代码的耦合性,提高代码的可维护性和可扩展性,并能够在对象的创建过程中尽可能地避免代码重复。
简单工厂模式应用的场景有哪些?
C#简单工厂模式通常适用于一些场景,例如:
- 类的创建过程比较复杂,需要进行多项处理或涉及多个对象之间的协作
- 客户端需要通过一个公共接口来创建多个不同类型的对象
- 客户端不关心创建过程的细节,只想通过一个简单的方法来创建对象实例
简单工厂模式有哪些实现方式?
C#简单工厂模式通常有两种实现方式,分别是基于接口和基于抽象类的实现方式。
- 基于接口的实现方式:将工厂类定义为接口或抽象类,然后在具体的工厂类中实现该接口或继承该抽象类,并根据客户端需求创建指定类型的对象。
- 基于抽象类的实现方式:将工厂类定义为抽象类,并在该抽象类中定义一个抽象的工厂方法,用于创建指定类型的对象。具体的工厂类实现该抽象类,并根据客户端需求实现工厂方法创建指定类型的对象。
抽象产品角色
//鼠标抽象类
public abstract class Mouse
{
public abstract void Print();
}
具体产品角色
//戴尔鼠标
public class DellMouse : Mouse
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("生产了一个Dell鼠标");
}
}
//惠普鼠标
public class HPMouse : Mouse
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("生产了一个惠普鼠标");
}
}
//联想鼠标
public class LenovoMouse : Mouse
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("生产了一个联想鼠标");
}
}
工厂角色
public class MouseFachtory
{
private Mouse mouse = null;
public Mouse CreateMouse(string brand)
{ switch (brand)
{
case "dell":
mouse=new DellMouse();
break;
case "hp":
mouse = new HPMouse();
break;
case "lenovo":
mouse = new LenovoMouse();
break;
default:
break;
}
return mouse;
}
}
运行测试
MouseFachtory mouseFachtory = new MouseFachtory();
var mouse1 = mouseFachtory.CreateMouse("dell");
var mouse2 = mouseFachtory.CreateMouse("dell");
var mouse3 = mouseFachtory.CreateMouse("dell");
var mouse4 = mouseFachtory.CreateMouse("hp");
var mouse5 = mouseFachtory.CreateMouse("hp");
var mouse6 = mouseFachtory.CreateMouse("lenovo");
mouse1.Print();
mouse2.Print();
mouse3.Print();
mouse4.Print();
mouse5.Print();
mouse6.Print();

源码下载:https://gitee.com/weilong2020/csharp_23_-design-patterns.git
C#设计模式03——简单工厂的写法的更多相关文章
- PHP设计模式:简单工厂
示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns 简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 也就是使用的 ...
- C#设计模式(2)-简单工厂模式
引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...
- C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)
C#设计模式(2)——简单工厂模式 一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...
- Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...
- 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...
- iOS设计模式 - (3)简单工厂模式
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式 by Colin丶 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...
- 两种设计模式(1)==>>“简单工厂”
我们以做一个计算器为例,给大家介绍简单工厂的应用: 效果: 这里我们使用 继承 ,虚方法, 简单工厂的设计模式来完成 首先,我们除了搭好窗体外,我们应该把我们的一些类准备好: 1.计算的父类Calcu ...
- 从零开始单排学设计模式「简单工厂设计模式」黑铁 III
阅读本文大概需要 2 分钟. 本篇是设计模式系列的第二篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算 ...
- 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)
工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...
- php实现设计模式之 简单工厂模式
作为对象的创建模式,用工厂方法代替new操作. 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 工厂 ...
随机推荐
- Tensorflow2.0实战之GAN
本文主要带领读者了解生成对抗神经网络(GAN),并使用提供的face数据集训练网络 GAN 入门 自 2014 年 Ian Goodfellow 的<生成对抗网络(Generative Adve ...
- C++ Qt开发:标准Dialog对话框组件
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍标准对话框QI ...
- ChatGPT API来了 附调用方法及文档
3月1日,OpenAI 放出了ChatGPT API(GPT-3.5-turbo 模型),1000个tokens为$0.002美元,等于每输出 100 万个单词,价格才 2.7 美金(约 18 元人民 ...
- ElasticSearch之cat allocation API
查看各节点上各个shard的硬件使用情况,命令样例如下: curl -X GET "https://localhost:9200/_cat/allocation?v=true&pre ...
- 玩转Python:处理音频文件,两个非常重要的库,很实用,附代码
pyaudio和sounddevice都是用于Python中音频处理和流的库,允许用户通过他们的API录制.播放和处理音频数据.下面是对这两个库的简要介绍: PyAudio PyAudio 提供了 P ...
- java桌面小闹钟
写了个桌面的小闹钟,在运行环境可以编译,但是打包成jar文件,想用批处理命令直接调用报错"找不到或无法加载主类". 需求 为防止整天久坐,编写一个桌面闹钟.该闹钟功能很简单,一个小 ...
- Unix IPC
本文主要是摘抄 APUE 中 IPC 部分的内容 IPC(Inter Process Communication)进程间通信,是指在进程之间进行通信的一种方式,本文将简要介绍一下在 Unix 中存在的 ...
- 聊一聊如何整合Microsoft.Extensions.DependencyInjection和Castle.Core(二)
聊一聊如何整合Microsoft.Extensions.DependencyInjection和Castle.Core(二) 前言 前文排版比较糟糕,这次我们使用vscode来写本文,,各位看客请见谅 ...
- 2023-05-14:你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶, 赛车也可以向负方向行驶, 赛车可以按照由加速指令 ‘A‘ 和倒车指令 ‘R‘ 组成的指令序列自动行驶
2023-05-14:你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶, 赛车也可以向负方向行驶, 赛车可以按照由加速指令 'A' 和倒车指令 'R' 组成的指令序列自动行驶 ...
- 9、线性布局(Row和Column)
自定义的IconContainer void main() { runApp(MaterialApp( theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.yellow), ...