前言

对aop进行一个阶段性的总结。

正文

首先什么是aop呢?

那么首先看aop的解决什么样的问题。

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{ } public void ChangePosition1()
{
// your operation
SavePosition();
} public void ChangePosition2()
{
// your operation
SavePosition();
} public void SavePosition()
{
}
}

看上面这个位置:

ChangePosition1 和 ChangePosition2

他们做完一些操作之后,需要做相同的操作,如上面所述,需要保存位置。

只有两个方法调用,那么不是啥子问题。

但是如果有大量的方法去调用这个东西,那么问题就出现了。

第一:重复性的工作

第二:出错率,每次都要写一遍,可能出现忘记的情况

第三:看着不优雅

那么在如此多的案例的情况下,人们都发现了规律。

比如说,在某个行为前做什么,在某个行为后做什么。

那么我们可以进行扩展:

public void Dosomething()
{
// your operaion
} aspect logging
{
befor(dosomething is called)
{
Log.Write("enter dosomething")
} after(dosomething is called)
{
Log.Write("after dosomething")
}
} aspect verification()
{
befor(dosomething is called)
{
// your verification
}
}

比如我们的验证和日志,可以通过这些aop去处理。

aop 全称是aspect-oriented programming 中文大多翻译过来是面向切面编程。

oriented 是面向,比如日志、验证,这些是aspect。

所以取了asepct-oriented programming 这个名字。

好的,那么现在了解了aop是什么东西,也了解了他的由来。

下面了解一下aop滥用的情况。

什么情况aop会滥用呢?

比如说:

public void setsomething()
{
} aspect shutup
{
after(something is called)
{
// shutup
}
}

这种aop 就是反模式,不被推荐的。

原因是,比如我执行了setsomething之后,我setsomething 的意思是设置某一些东西,而没有shutup的含义。

但是最后却运行了该操作,这样难以维护和理解。

那么为什么logging 和 verification 能够被人所接受呢?

因为其没有破坏我们该代码的逻辑,的确setsomething做的事情就是它应该做的事情,不对执行逻辑造成影响。

深入一下aop是如何实现的呢?其实aop的原理很简单,但是优雅实现的却有一点点复杂。

  • 字节码操作

    • 优点:字节码操作可以在更细粒度的层面上操作代码,可以实现更灵活和精细的AOP功能。可以在编译期或运行期动态修改字节码,对目标类进行修改。
    • 缺点:实现相对复杂,需要对字节码结构有一定的了解。可能会影响代码的可读性和维护性。
  • 代理技术

    • 优点:代理技术相对简单易懂,可以快速实现AOP功能。可以通过代理对象来实现横切关注点的功能,不需要直接操作字节码。
    • 缺点:代理技术通常在运行时动态创建代理对象,可能会引入性能开销。对于一些高性能要求的场景,可能不太适合。

下面对这个分别进行举例:

先从好理解的代理开始:

public class LoggingAspect
{
public void LogBefore(string methodName)
{
Console.WriteLine($"Logging before {methodName} execution");
}
}

然后创建相应的代理:

public class UserServiceProxy<T> : DispatchProxy
{
private T _decorated; private LoggingAspect _loggingAspect; protected override object? Invoke(MethodInfo? targetMethod, object?[]? args)
{
_loggingAspect.LogBefore(targetMethod.Name); return targetMethod.Invoke(_decorated, args);
} public static T Create(T decorated)
{
object proxy = Create<T, UserServiceProxy<T>>();
((UserServiceProxy<T>)proxy)._decorated = decorated;
((UserServiceProxy<T>)proxy)._loggingAspect = new LoggingAspect(); return (T)proxy;
}
}

解释一下,这个create创建了什么,这个create 创建了两个类型的继承类。

也就是创建了动态类型。

public class UserService : IUserService
{
public void Login()
{
Console.WriteLine("User logged in");
}
}

现在是我们的代码实现了。

那么看下是怎么调用的。

public static void Main(string[] args)
{
IUserService userService = new UserService();
IUserService proxy = UserServiceProxy<IUserService>.Create(userService);
proxy.Login();
}

这样就调用完成了。

看下效果。

这样就完成了相应的code。

至于为什么我们在使用框架的时候进行属性标记即可,那是因为框架帮我们把事情做了。

例如:

  1. 安装PostSharp:首先需要安装PostSharp NuGet包。

  2. 定义切面类

[Serializable]
public class LoggingAspect : OnMethodBoundaryAspect
{
public override void OnEntry(MethodExecutionArgs args)
{
Console.WriteLine($"Logging before {args.Method.Name} execution");
}
}
  1. 应用切面:在需要应用AOP的方法上添加切面标记。
public class UserService
{
[LoggingAspect]
public void Login()
{
Console.WriteLine("User logged in");
}
}

至于这个框架是怎么实现的,原理就是利用MSBuilder。

MSBuild工具可以通过自定义任务(Custom Tasks)来实现预处理操作。通过编写自定义任务,可以在MSBuild构建过程中执行特定的预处理逻辑。以下是一个简单的示例,演示如何在MSBuild中使用自定义任务进行预处理:

  1. 创建自定义任务
using Microsoft.Build.Framework;
using Microsoft.Build.Utilities; public class CustomPreprocessTask : Task
{
public override bool Execute()
{
// 在这里编写预处理逻辑
Log.LogMessage("Custom preprocessing task executed.");
return true;
}
}
  1. 在项目文件中引用自定义任务

在项目文件(.csproj)中添加以下内容,引用自定义任务:

<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<UsingTask TaskName="CustomPreprocessTask" AssemblyFile="Path\\To\\CustomTask.dll" /> <Target Name="CustomPreprocessTarget" BeforeTargets="Build">
<CustomPreprocessTask />
</Target>
</Project>
  1. 执行预处理操作

在构建项目时,MSBuild会执行自定义任务中定义的预处理逻辑。可以在Execute方法中编写任何需要的预处理代码,例如生成文件、修改配置等操作。

通过编写自定义任务并在项目文件中引用,可以利用MSBuild进行预处理操作。这样可以在构建过程中执行特定的逻辑,实现更灵活的构建流程。

代理模式,就是利用了msbuilder 预处理逻辑,在编译前进行了预处理。

那么字节码模式就是在msbuilder 编译后进行预处理。

using Mono.Cecil;
using Mono.Cecil.Cil; public class LoggingAspect
{
public void LogBefore()
{
Console.WriteLine("Logging before method execution");
}
} public class Program
{
public static void Main()
{
AssemblyDefinition assembly = AssemblyDefinition.ReadAssembly("YourAssembly.dll");
ModuleDefinition module = assembly.MainModule; TypeDefinition type = module.Types.Single(t => t.Name == "UserService");
MethodDefinition method = type.Methods.Single(m => m.Name == "Login"); ILProcessor processor = method.Body.GetILProcessor();
Instruction firstInstruction = method.Body.Instructions.First(); // 在方法开头插入日志记录代码
processor.InsertBefore(firstInstruction, processor.Create(OpCodes.Call, typeof(LoggingAspect).GetMethod("LogBefore"))); assembly.Write("YourModifiedAssembly.dll");
}
}

就是在我们程序编译完成后,进行在相应的位置进行注入程序。

下一节oop,关于aop解决一些实际问题的例子后续补齐。

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