1 InputField 属性面板

​ 在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 InputField(输入框)控件,即可创建 InputField 控件,选中创建的 InputField 控件,按键盘【T】键,可以调整 InputField 控件的大小和位置。

​ 创建 InputField 控件时,系统会自动为其创建 2 个 Text 子控件,如下:

  • Placeholder:Text 控件,当用户未输入时,提示用户输入的文本
  • Text:Text 控件,用户显示的文本

​ InputField 控件的属性面板如下:

  • Character Limit:文本长度限长,0 表示不受限;
  • Content Type:文本类型,主要有:Standard(标准)、Integer Number(整数)、Decimal Number(浮点数)、Name(姓名格式,每个单词手写字母大写,其后字母小写)、Email Address(邮件格式)、Password(密码)、Pin(Pin 码)

2 InputField 注册事件

​ InputField 可以监听 OnValueChanged 和 OnEndEdit 事件,可以给 InputField 注册多个事件。当输入的字符串有变化时,会触发 OnValueChanged 事件;当输入 Enter 时,会触发 OnEndEdit 事件,

​ 给 InputField 添加 InputFieldController 脚本组件,如下:

​ InputFieldController.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class InputFieldController : MonoBehaviour { void Start () {
InputField inputField = GetComponent<InputField>();
inputField.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
inputField.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
} public void OnValueChanged(string text) {
Debug.Log("OnValueChanged, text=" + text);
} public void OnEndEdit(string text) {
Debug.Log("OnEndEdit, text=" + text);
}
}

​ 注意:AddListener 方法里只能添加入参为 string 类型的方法,可以添加多个方法。

​ 在输入框中输入 “123”,并按 “Enter” 键结束输入,打印日志如下:

​ 声明:本文转自【Unity3D】UGUI之InputField

【Unity3D】UGUI之InputField的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  3. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  4. Unity3D - UGUI的手动搭建

    了解UGUI组件的搭建方式,有助于搭建我们自己的UI界面. Text 文本 text 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Text组件即可实现与t ...

  5. Unity3d uGUI适配

    Cavas: 1.Render Model设置为:Screen Space- Camera.如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了. 2. ...

  6. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  7. Unity3D UGUI窗口拖拽

    在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...

  8. Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

    UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...

  9. Unity3D UGUI实现Toast

    项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...

  10. Unity3D — — UGUI之简易背包

    Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...

随机推荐

  1. NewStarCTF 2023 公开赛道 WEEK2|CRYPTO全解

    一.滴啤 题目信息 from Crypto.Util.number import * import gmpy2 from flag import flag def gen_prime(number): ...

  2. [转帖]etcd网络模块解析

    https://www.cnblogs.com/luohaixian/p/17509742.html 1. RaftHttp模块介绍 在etcd里raft模块和网络模块是分开的,raft模块主要负责实 ...

  3. [转帖]jmeter 响应时间rt很小,但是tps也很小&jmeter,脚本处理,千万不要用js

    一.背景: 在压测的时候,查看jmeter聚合报告,发现rt很小,但是tps也很小. 讲道理来说,响应时间越小,tps应该越大. 一共压测10分钟,发现jmeter请求的样本数量非常小,才8500个请 ...

  4. [转帖]jmeter编写测试脚本大全

    目录 一.背景 二.按照功能划分 2.1 加密处理.验签处理 2.2 jmeter 使用beanshell 编写脚本 2.3 jmeter脚本报错大全 2.4 jmeter打印log 2.5 jmet ...

  5. 【转帖】关于网卡特性TSO、UFO、GSO、LRO、GRO

    https://www.cnblogs.com/larrypeng/p/12496810.html 我们来看下关于网卡特性的解释,不过记住GSO和GRO两个特性就好. TSO(TCP Segmenta ...

  6. Sysbench 开启超线程/关闭超线程以及容器运行数据库的性能损耗

    Sysbench 开启超线程/关闭超线程性能损耗 摘要 Stress-NG 测试完之后 突然想 使用sysbenchen也进行一次压测 验证一把 超线程对数据的性能影响. 压测命令 ./sysbenc ...

  7. 一个Redis dump文件的简要分析过程

    摘要 遇到一个老大难的问题. 让帮忙分析一下一个Redis的dump文件. 虽然之前写过了rdb和rdr的文档 但是感觉大家都喜欢拿来主义. 没办法. 今天继续进行深入一点的分析. 原理其实还是基于r ...

  8. 小Min_25筛小记🐤

    这里的小Min_25筛,可以筛出 $10^11$ 以内所有质数的完全积性函数之和 注意事项: 1. cmd 的题解里面下标写得不清楚,应该是 $S'(p_k-1,k-1)$ 而不是 $S'(p_{k- ...

  9. 数组 vs. 切片

    在Go编程语言中处理数据时,经常会遇到数组和切片.这两者是不同的数据结构,有各自的特性和用途.本文将对Go中的数组和切片进行比较,以帮助大家更好地理解它们. 1. 长度不同 一个主要的区别是长度.在G ...

  10. Abp 模板更换数据库 版本为V5.x,遇到的问题

    数据库的选择: Mysql使用5.0.0的版本,根据在下面的依赖项 大于等于5.0.5 && 小于6.0.0 Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools和M ...