什么是行为型模式,小编觉得就是对行为的一种描述啦,一种对某种行为模型的定义。

状态模式:

    

                                                     状态模式
概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 参与者
1.Context
定义客户感兴趣的接口。
维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 2.State
定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 3.ConcreteStatesubclasses
每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

测试代码:

  

 public class Test{

     public static void main(String[] args) {
Context ctx1 = new Context();
ctx1.setWeather(new Sunshine());
System.out.println(ctx1.weatherMessage()); System.out.println("==============="); Context ctx2 = new Context();
ctx2.setWeather(new Rain());
System.out.println(ctx2.weatherMessage());
}
}
 public interface Weather {

     String getWeather();
}
 public class Context {

     private Weather weather;

     public void setWeather(Weather weather) {
this.weather = weather;
} public Weather getWeather() {
return this.weather;
} public String weatherMessage() {
return weather.getWeather();
}
}
 public class Sunshine implements Weather {

     public String getWeather() {
return "阳光";
}
}
 public class Rain implements Weather {

     public String getWeather() {
return "下雨";
}
}

说明:一个状态中传入什么具体实现就是什么实现啦。。。感觉这种实现模型挺牛。不停明白中....

 

来一篇比较好理解的链接博文:http://men4661273.iteye.com/blog/1633973

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