什么是行为型模式,小编觉得就是对行为的一种描述啦,一种对某种行为模型的定义。

状态模式:

    

                                                     状态模式
概述
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 参与者
1.Context
定义客户感兴趣的接口。
维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 2.State
定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 3.ConcreteStatesubclasses
每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

测试代码:

  

 public class Test{

     public static void main(String[] args) {
Context ctx1 = new Context();
ctx1.setWeather(new Sunshine());
System.out.println(ctx1.weatherMessage()); System.out.println("==============="); Context ctx2 = new Context();
ctx2.setWeather(new Rain());
System.out.println(ctx2.weatherMessage());
}
}
 public interface Weather {

     String getWeather();
}
 public class Context {

     private Weather weather;

     public void setWeather(Weather weather) {
this.weather = weather;
} public Weather getWeather() {
return this.weather;
} public String weatherMessage() {
return weather.getWeather();
}
}
 public class Sunshine implements Weather {

     public String getWeather() {
return "阳光";
}
}
 public class Rain implements Weather {

     public String getWeather() {
return "下雨";
}
}

说明:一个状态中传入什么具体实现就是什么实现啦。。。感觉这种实现模型挺牛。不停明白中....

 

来一篇比较好理解的链接博文:http://men4661273.iteye.com/blog/1633973

java设计模式--行为型模式--状态模式的更多相关文章

  1. Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...

  2. Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...

  3. Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

    Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...

  4. Java设计模式(21)访问模式(Visitor者模式)

    Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元 ...

  5. Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)

    Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个 ...

  6. Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)

    Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉 ...

  7. Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)

    Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class ...

  8. Java设计模式(13)模板模式(Template模式)

    Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: pu ...

  9. Java设计模式(12)迭代模式(Iterator模式)

    上了这么多年学,我发现一个问题,好象老师都很喜欢点名,甚至点名都成了某些老师的嗜好,一日不点名,就饭吃不香,觉睡不好似的,我就觉得很奇怪,你的课要是讲的好,同学又怎么会不来听课呢,殊不知:“误人子弟, ...

  10. Java设计模式(11)外观模式(Facade模式)

    外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库JDBC的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { C ...

随机推荐

  1. Android-PullToRefresh 使用心得

    目前下拉刷新已经满大街都是,在自己的应用如果不使用这个模式的话,出门都不好意思和人家打招呼,该文章就是简单探讨下针对于 github 上的这个开源项目的使用心得. 为什么是它?因为在 stackove ...

  2. truncate 、delete与drop三者的异同

    相同点: 1.truncate和不带where子句的delete.以及drop都会删除表内的数据. 2.drop.truncate都是DDL语句(数据定义语言),执行后会自动提交. 不同点: 1. t ...

  3. IOS总结_无需自己定义UITabbar也可改变UITabbarController的背景和点击和的颜色

    在application: application didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions 增加以下代码就能够实现对tabbar的颜色的改动 //设定 ...

  4. 使用xtrabakcup 备份inodb数据库

    1,获取yum源 rpm -ivh http://www.percona.com/downloads/percona-release/redhat/0.1-3/percona-release-0.1- ...

  5. spring mvc + mybatis + spring aop声明式事务管理没有作用

    在最近的一个项目中,采用springMVC.mybatis,发现一个很恼人的问题:事务管理不起作用!!网上查阅了大量的资料,尝试了各种解决办法,亦未能解决问题! spring版本:3.0.5 myba ...

  6. 关于bxslider在点击左右按钮之后不能自动切换的问题解决

    bxslider很好,但是也弄了个很脑残的设置,每次点击左右按钮之后,就不能自动切换了,要重新点击下方播放的按钮,相当不好用.问度娘没能解决,但是发现一个论坛说要修改源码,这个也找了好久,没找到,问群 ...

  7. icon数目

    [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = currentBadgeValue.integerValue;

  8. iOS-OC-基础-NSNumber常用方法

    /*===========================NSNumber数值对象=========================*/ // 将基本数据类型保存为NSNumber 对象类型 NSNu ...

  9. 手算KMP匹配的Next值和Nextval值

    文章作者:姜南(Slyar) 文章来源:Slyar Home (www.slyar.com) 转载请注明,谢谢合作. KMP 算法我们有写好的函数帮我们计算 Next 数组的值和 Nextval 数组 ...

  10. c++设计模式之观察者模式

    概念:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 通常讲就是被观察者向左右观察对象通知其状态的改变,以使得观察者进行相应信息的更新. 代码 ...