1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景

2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点

3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵

4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等

5.与场景有关的API操作:

运行场景:runWithScene(Scene* scene);

启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene

切换场景:分为两种,一种是压栈的,另一种是直接销毁的

pushScene(Scene* scene);

将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行的场景时才调用该方法(此方法,会造成游戏运行时内存消耗变大)

replaceScene(Scene* scene);

直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。(此方法,比较省内存,也最常用)

释放场景:popScene(Scene* scene);

与pushScene()对应,释放当前场景,再从代码执行场景中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束游戏。

暂停场景:pause();暂停当前运行场景中的所有定时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

恢复场景:resume();恢复当前运行场景的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

结束场景:end();释放和终止执行场景,同时退出游戏

cocos2dx中的场景和使用方法的更多相关文章

  1. cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序

    假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExi ...

  2. Cocos2d-x中获取设备语言的方法

    1.cocos2dx获取设备语言的方法:CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage() 2.cocos2dx 2.1.4支持识别 ...

  3. cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法

    游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preload ...

  4. 关于Cocos2d-x中打包图集和使用方法

    准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publis ...

  5. 关于Cocos2d-x中init方法和onEnter方法的区别

    init()和onEnter()这两个方法都是写实例化对象的类(比如继承自Node的一些类等等)的时候用到的方法. 一般都是public类型下面的 bool init(); void onEnter( ...

  6. 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

    一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpda ...

  7. 改进cocos2dx中lua读ccb的方法

    cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了. function N ...

  8. 关于Cocos2d-x中让主角运动的方法

    比如要让角色跳起来 1.如果是用到物理引擎,那么在物理世界中,可以用 hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400));  //给主角一个 ...

  9. 二、Cocos2dx中Android部分的c++和java实现相互调用(高级篇)

    本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=97 本文目的 要完成在cocos2dx的场景上一个点击事件,传递一个消息到java层,下面让我们看看 ...

随机推荐

  1. Magento修改css样式

    Magento研究了第四天才开始搞明白怎么运行. 首先对于前端开发来说要修改样式的话需要运行: grunt less:luma 如果提示: 那就说明grunt配置的路径不对,默认是英文的,如果我们用中 ...

  2. linux ---用uniq实现文件的并集和交集

    1. 取出两个文件的并集(重复的行只保留一份) 2. 取出两个文件的交集(只留下同时存在于两个文件中的文件) 3. 删除交集,留下其他的行 1. cat file1 file2 | sort | un ...

  3. MYSQL数据导入导出

    在不同操作系统或MySQL版本情况下,直接拷贝文件的方法可能会有不兼容的情况发生.所以一般推荐用SQL脚本形式导入.下面分别介绍两种方法. 进入cmd 导出所有数据库:输入:mysqldump -u ...

  4. JavaScript字符串转日期格式

    var dependedVal="2005-3-4"; //根据日期字符串转换成日期 var regEx = new RegExp("\\-","gi ...

  5. URL重写以后发布到IIS找不到页面

    1.读取必须勾选,否则无法加载资源文件(img,css等) c:\windows\microsoft.net\framework\v2.0.50727\aspnet_isapi.dll

  6. 五、Eclipse编写struts.xml没有提示的问题

      五.Eclipse编写struts.xml没有提示的问题 原因:找不到约束文件 解决: 联网 手工配 a.eclipse的菜单:window\preferences

  7. 利用Python抓取CSDN博客

    这两天发现了一篇好文章,陈皓写的makefile的教程,具体地址在这里<跟我一起写makefile> 这篇文章一共分成了14个部分,我看东西又习惯在kindle上面看,感觉一篇一篇地复制成 ...

  8. web.xml中常见配置解读

    文章转自:http://blog.csdn.net/sdyy321/article/details/5838791 有一般XML都必须有的版本.编码.DTD <web-app>下子元素&l ...

  9. C# 平时碰见的问题【3】

    今天发现一个问题纳闷了半个小时, 需求是处理project文件里边的数据内容,其中需要判断任务名称不存在重复; 在测试的时候弄了两行一样的任务,如预想: 任务[xxx]重复 然后删掉重复的任务行,继续 ...

  10. Kafka入门学习随记(二)

    ====Kafka消费者模型 参考博客:http://www.tuicool.com/articles/fI7J3m --分区消费模型 分区消费架构图 图中kafka集群有两台服务器(Server), ...