1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景

2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点

3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵

4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等

5.与场景有关的API操作:

运行场景:runWithScene(Scene* scene);

启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。如果已有正在运行的场景则不能调用该方法;会调用pushScene

切换场景:分为两种,一种是压栈的,另一种是直接销毁的

pushScene(Scene* scene);

将当前运行中的场景暂停并压入到代码执行场景栈中,再将传入的scene设置为当前运行场景,只有存在正在运行的场景时才调用该方法(此方法,会造成游戏运行时内存消耗变大)

replaceScene(Scene* scene);

直接使用传入的scene替换当前场景来切换画面,当前场景被释放。这是切换场景时最常用的方法。(此方法,比较省内存,也最常用)

释放场景:popScene(Scene* scene);

与pushScene()对应,释放当前场景,再从代码执行场景中弹出栈顶的场景,并将其设置为当前运行场景。如果栈为空,直接结束游戏。

暂停场景:pause();暂停当前运行场景中的所有定时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

恢复场景:resume();恢复当前运行场景的所有计时器和动作,场景仍然会显示在屏幕上

结束场景:end();释放和终止执行场景,同时退出游戏

cocos2dx中的场景和使用方法的更多相关文章

  1. cocos2d-x 2.x版本中,场景切换各方法调用顺序

    假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExi ...

  2. Cocos2d-x中获取设备语言的方法

    1.cocos2dx获取设备语言的方法:CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage() 2.cocos2dx 2.1.4支持识别 ...

  3. cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法

    游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preload ...

  4. 关于Cocos2d-x中打包图集和使用方法

    准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publis ...

  5. 关于Cocos2d-x中init方法和onEnter方法的区别

    init()和onEnter()这两个方法都是写实例化对象的类(比如继承自Node的一些类等等)的时候用到的方法. 一般都是public类型下面的 bool init(); void onEnter( ...

  6. 关于Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法的使用

    一.如果要让某类实例对象要连续执行某些语句(比如让每个Block实例从运行框最右边移动到最左边) 要在Block类中增加一些东西 1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpda ...

  7. 改进cocos2dx中lua读ccb的方法

    cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用, 于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了. function N ...

  8. 关于Cocos2d-x中让主角运动的方法

    比如要让角色跳起来 1.如果是用到物理引擎,那么在物理世界中,可以用 hero->getPhysicsBody()->setVelocity(Vec2(0, 400));  //给主角一个 ...

  9. 二、Cocos2dx中Android部分的c++和java实现相互调用(高级篇)

    本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=97 本文目的 要完成在cocos2dx的场景上一个点击事件,传递一个消息到java层,下面让我们看看 ...

随机推荐

  1. mem中需找特定字符

    memstr //find 'substr' from a fixed-length buffer //('full_data' will be treated as binary data buff ...

  2. C++ builder 2010 操作Excel表格的编程实现

    //--------------------------------------------------------------------------- #include <vcl.h> ...

  3. 操作系统模仿CMD

    实验一.命令解释程序的编写 专业:商软(2)班   姓名:列志华  学号:201406114254 一.        实验目的 (1)掌握命令解释程序的原理: (2)掌握简单的DOS调用方法: (3 ...

  4. 写给Node.js新手的7个小技巧

    一些我更愿意在开始就知道东西 利用 Node.js 开发是一个非常有趣,和令人满足的过程, 他有3万多个模块可以选择使用,并且所有的模块可以非常容易的集成入现有的应用之中. 无论如何,对于一些刚开始使 ...

  5. 基于opencv网络摄像头在ubuntu下的视频获取

     基于opencv网络摄像头在ubuntu下的视频获取 1  工具 原料 平台 :UBUNTU12.04 安装库  Opencv-2.3 2  安装编译运行步骤 安装编译opencv-2.3  参 ...

  6. 消息推送之APNS

    利用APNS进行消息推送 原理 APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push服务器)的缩写,是苹果的服务器. APNS推送可以分为三个阶段: 第一阶 ...

  7. always pick the choice that scares you a little

    “One of my philosophies is to always pick the choice that scares you a little. The status quo, the p ...

  8. 用,隔开sql临时表

    IF OBJECT_ID('[kkd].[proc_kkd_GetAutoExamineBid]') IS NOT NULL BEGIN DROP PROC [kkd].[proc_kkd_GetAu ...

  9. SDUST 作业10 Problem I 液晶显示

    Description 你的朋友刚买了一台新电脑,他以前用过的最强大的计算工具是一台袖珍计算器.现在,看着自己的新电脑,他有点失望,因为他更喜欢计算器上的LC显示器.所以,你决定写一个LC显示风格的程 ...

  10. Asp.net MVC4 Knockoutjs BootStrap Ace NinJect Jqgrid sqlserver2008

    Asp.net MVC4 Knockoutjs  BootStrap Ace NinJect  Jqgrid sqlserver2008