cocos2dx 坐标系 -转
(原文出处找不到了)
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。
基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。
屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。
GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。
在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系。比如调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系。比如在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系。
另一个重要的坐标系就是和Node相关的本地坐标系。这个结构和一般做3D用的场景树的概念是一样的。所以从Node拿到的位置是该节点的本地坐标,需要通过特定的函数才能把本地坐标转换为世界坐标。而且这里的坐标都用的是GL坐标系。在CCNode对象中有几个方便的函数可以做坐标转换。convertToWorldSpace方法可以把基于当前node的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。
convertToNodeSpace方法可以把世界坐标转换到当前node的本地坐标系中。
另一个关键的问题就是在cocos2d里面就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候就必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。当然cocos2d里提供了对应的函数来完成这些操作。
getContentSize 函数用来获得节点原始的大小。
boundingBox 函数用来获得经过缩放和旋转之后的外框盒大小。
举个简单的例子:
bool ret = CCRect::CCRectContainsPoint(
this->boundingBox() , this->getParent()->convertTouchToNodeSpace( pTouch ));
这个例子的功能是来判定当前的触摸操作是否发生在自己的node对象上。其中pTouch是CCTouch对象的指针,包含了当前触摸事件发生点的坐标。
CCRectContainsPoint这个函数用来判断一个点是否在一个矩形范围内。我们就想用这个函数来判断当前触摸操作的这个点是否在当前node的范围内。
this->boundingBox() 方法获得了当前节点对象在父节点对象下的缩放之后的本地坐标大小,并且是用GL坐标系表示的。
pTouch对象中的坐标是屏幕坐标系,所以必须转换到GL坐标系,再转换到父节点的本地坐标下。好在convertTouchToNodeSpace这个函数一次完成了这两个转换,可以参考该库的源码,其中有具体的计算过程。
所有数据都转换到同一个坐标系下了以后,就可以通过CCRectContainsPoint函数完成最终的判定操作。
最后想说的一点是,尽可能用相对坐标。换句话说,程序中所有对象在设置大小和位置时,都应该以父对象的大小和位置为依据。 这样程序发布在以各种不同的分辨率发布时,只需要调整根对象的大小就可以了。
cocos2dx 坐标系 -转的更多相关文章
- Cocos2d-x坐标系介绍
在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的.而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d ...
- cocos2dx坐标系
原文转载:http://blog.csdn.net/ejet_shen/article/details/17327223 cocos2dx坐标系 支持下面几种坐标系: 1.屏幕坐标系 原点在左上角,X ...
- 开源地图编辑器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐标系
由9秒社团开发并维护的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐标系和as3坐标系的地图编辑器,功能完善高效.这里详细介绍一下它的使用方法! 一.功能简述 由9秒社团开发并维护的MarbleMap是 ...
- 深入理解 cocos2d-x 坐标系
首先对于初学的,带大家认识 cocos2d-x 中坐标系的几个概念,参考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544.其他的往下看. 弄 ...
- 《转载》深入理解 cocos2d-x 坐标系
原文地址:http://www.cnblogs.com/lyout/p/3292702.html. 首先我们添加两个测试精灵(宽:27,高:40)到场景里面: CCSprite *sprite1 = ...
- cocos2d-x坐标系
在cocos2d-x在,有几种不同的坐标系. 因为有好几个坐标系着一定的差异,他们需要明白,能力更精确的绘制各种图形画面上. 1.屏幕坐标系 只windows通过绘制图形上基本都知道.相应的坐标系统: ...
- cocos2d-x坐标系详解
cocos2d-x官方文档 笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到.如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆: ...
- cocos2d-x 坐标系
OPenGL坐标系:原点为屏幕左下角 屏幕坐标系:原点在屏幕左上角
- cocos2dx坐标系介绍
GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角.x轴向右.y轴向上. 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点 ...
随机推荐
- 4-Highcharts曲线图之时间轴折线图
鼠标按住左键 左右移动可以试试<!DOCTYPE> <html lang='en'> <head> <title>4-Highcharts曲线图之时间轴 ...
- JavaScript之表单验证讲解
JavaScript 可用来在数据被送往服务器前对 HTML 表单中的这些输入数据进行验证. JavaScript 表单验证 JavaScript 可用来在数据被送往服务器前对 HTML 表单中的这些 ...
- <context:annotation-config> 跟 <context:component-scan>诠释及区别
<context:annotation-config> 是用于激活那些已经在spring容器里注册过的bean(无论是通过xml的方式还是通过package sanning的方式)上面的注 ...
- UML状态图(转载)
概述: 图表本身的名称,阐明该图的目的和其他细节.它描述了在一个系统中的一个组成部分不同的状态.状态是特定的一个系统的组件/对象. 状态图描述了一个状态机.我们阐明的状态机可以被定义为一台机器,它定义 ...
- jQuery新的事件绑定机制on()
浏览jQuery的deprecated列表,发现live()和die()在里面了,赶紧看了一下,发现从jQuery1.7开始,jQuery引入了全新的事件绑定机制,on()和off()两个函数统一处理 ...
- Unity3d之音效播放和调用手机震动
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到 ...
- C++ 类的成员函数指针 ( function/bind )
这个概念主要用在C++中去实现"委托"的特性. 但现在C++11 中有了 更好用的function/bind 功能.但对于类的成员函数指针的概念我们还是应该掌握的. 类函数指针 就 ...
- 翻译 - NodeJS错误处理最佳实践
王龑 - APRIL 13, 2015 NodeJS的错误处理让人痛苦,在很长的一段时间里,大量的错误被放任不管.但是要想建立一个健壮的Node.js程序就必须正确的处理这些错误,而且这并不难学.如果 ...
- 游戏引擎网络开发者的64做与不做(二A):协议与API
[编者按]在这个系列之前的文章"游戏引擎网络开发者的64做与不做(一):客户端方面"中,Sergey介绍了游戏引擎添加网络支持时在客户端方面的注意点.本文,Sergey则将结合实战 ...
- C#&java重学笔记(函数)
C#部分 1.写在函数定义的()中的关键字: a.params关键字:用来满足函数的参数为数组时,而数组的长度不固定的情况.且该关键字只能用来修饰数组型参数.这样一修饰,就达成了类似JavaScri ...