搞定.NET MVC IOC控制反转,依赖注入
一直听说IOC,但是一直没接触过,只看例子好像很高达上的样子,今天抽了点时间实现了下,当然也是借助博客园里面很多前辈的文章来搞的!现在做个笔记,防止自己以后忘记!
1、首先创建MVC项目
2、然后新建一个接口IServiceA
public interface IServiceA
{
string Name();
}
实现接口
public class ServiceA : IServiceA
{
public string Name()
{
return "Service A";
}
}
简单点说,就是要把IService的调用自动注入ServiceA类型
新建MVC控制器:HomeController并添加构造函数
public class HomeController : Controller
{
protected Service.IServiceA ServiceA;
public HomeController(Service.IServiceA a)
{
this.ServiceA = a;
}
}
下面我们来实现如何通过IOC把IServiceA注入为ServiceA类型
Nuget添加引用,搜索Unity,如果提示失败的话,就用Nuget的命令添加以前的版本,不知道怎么敲就直接添加PolicyInJection引用好了
新建类:UnityDependencyReslover
public class UnityDependencyReslover : System.Web.Mvc.IDependencyResolver
{
IUnityContainer container;
public UnityDependencyReslover(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}
public object GetService(Type t)
{
if (t == null) return null;
if (!container.IsRegistered(t)) return null;
return container.Resolve(t);
}
public IEnumerable<object> GetServices(Type t)
{
return container.ResolveAll(t);
}
}
这个没有啥好说的把,就是实现类型映射的解析而已
Global.asax的Application_Start中注册解析类型映射
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<Service.IServiceA, Service.ServiceA>();
container.RegisterType<IControllerFactory, IOC.MyControllerFactory>();
DependencyResolver.SetResolver(new IOC.UnityDependencyReslover(container));
看标红的那句,这里简单说明一下,HomeController的构造函数带了参数,默认情况下MVC的控制器初始化没有参数的,这里我们要自己去实现对参数的解析,也就是在这个地方注入参数,不然你的MVC控制器无法访问
新建:MyControllerFactory继承System.Web.Mvc.DefaultControllerFactory
public class MyControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
IUnityContainer container;
public MyControllerFactory(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}
protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
{
if (controllerType == null) return null;
return container.Resolve(controllerType) as IController;
}
}
这样就行啦!
在你的MVC的HomeController里面添加一个Action访问下IServiceA的Name方法试试,是不是可以了!
这里我要说明一下,有几个地方要注意:那个IUnityContainer 要统一,先前我尝试过一直不成功,后来发现是有的地方用的是UnityContainer,所以还是要认真一点!
添加代码,代码无法高亮加粗,所以没用代码形式添加!
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