1.Dynamic:

有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic。

适用于经常变换移动的对象。

2.Static:

只含有Collider的GameObject, Unity视之为Static。

适用于场景上的固定物体。

如果Static的物体发生位移上的变化,Unity每一帧都会去重新缓存Static物体的Collider状态,这会消耗资源。所以Static对象就不要让他发生位置上的移动。

应用:

地图场景上的不动元素。
3.IsKinematic

对于那些不会因为其他物体的影响而发生物理上的改变但是又不固定的对象,可以给它加一个Collider和RigidBody组件,并且把IsKinematic勾选上,叫做运动学刚体。

IsKinematic的物体虽然不受其他物体影响,但是仍然可以与其它物体发生物理互动。

应用:

1.有时候希望一个物体被物理系统控制但还有些情况下想要接受代码或动画的控制。比如你可能想一个骨骼附加了刚体并用关节相连的活动的角色变成人偶。大部分时间 里角色受动画控制,因此设置刚体为运动学的。但是当他收到打击你想让他变成人偶并受物理引擎控制,那只需要简单地把isKinematic属性取消掉。

2.有时候你想让一个移动的物体可以推动别的物体但是自己不会被推动。比如,如果有一个活动的平台并想在上面放一些刚体盒子,那就应该设置平台为运动学刚体而不仅是不加刚体的碰撞器。

3.这类对象可以用于你通常希望用静态碰撞器发出触发事件的情形下。因为触发器必须要有刚体,你应该添加刚体然后启用IsKinematic。这会阻止你的对象因物理作用而移动并且允许接收你希望得到的触发事件。

Dynamic\Static\IsKinematic的更多相关文章

  1. Fedora 24中的日志管理

    Introduction Log files are files that contain messages about the system, including the kernel, servi ...

  2. sql 游标

    --创建游标 DECLARE cursor_name CURSOR [ LOCAL | GLOBAL ] [ FORWARD_ONLY | SCROLL ] [ STATIC | KEYSET | D ...

  3. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法

    本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: ...

  4. DATEADD和DATEDIFF函数、其他日期处理方法 、已打开的端口、FORMAT函数

    DATEADD和DATEDIFF函数.其他日期处理方法 .已打开的端口.FORMAT函数 DATEADD和DATEDIFF函数.其他日期处理方法 .已打开的端口.Format函数 KeyLife富翁笔 ...

  5. 【转】linux下skype的安装使用

    http://hi.baidu.com/24_jason/item/f85725306c7dbcf5df2221ca Fedora 18/17, CentOS/RHEL/SL 6.3 安装 Skype ...

  6. CREATE A LOADING SCENE / SPLASH SCREEN - UNITY

    In the first scene or maybe the Main Menu scene of your game Create an Empty Gameobject. Call it wha ...

  7. UnityShader快速上手指南(二)

    简介 前一篇介绍了如果编写最基本的shader,接下来本文将会简单的深入一下,我们先来看下效果吧 呃,gif效果不好,实际效果是很平滑的动态过渡 实现思路 1.首先我们要实现一个彩色方块 2.让色彩动 ...

  8. 02.lib-v1.js

    /* Date: 2014-07-29 4:06:07 [PM] */ function StringBuilder() { this.strings = new Array, this.length ...

  9. 002 The Variables In Csharp

    在介绍本章之前,我们先看一下C#的编译过程,如下图所示: 图片摘自:http://www.developingthefuture.net/compilation-process-and-jit-com ...

随机推荐

  1. HDU 4861 Couple doubi (数论 or 打表找规律)

    Couple doubi 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121334#problem/D Description DouBiXp has a ...

  2. VIM技巧(1)

    VIM技巧(1) 替换 36s/^\(.* = \)entity.\(.*\)$/\1this.GetShowName("\2",\2); 删除空行 %g/^$/d %g/^\s* ...

  3. codeforces Ebony and Ivory(水题)

    A. Ebony and Ivory time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  4. bash学习之变量的显示和设置

    显示变量:echo $MAIL或者 echo ${MAIL} [CJP@CJP ~]$ echo $MAIL /var/spool/mail/CJP [CJP@CJP ~]$ echo ${MAIL} ...

  5. 【不积跬步,无以致千里】关闭631端口cups打印服务和8009端口ajp

    国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私 ...

  6. Hadoop之父Doug Cutting

    生活中,可能所有人都间接用过他的作品,他是Lucene.Nutch .Hadoop等项目的发起人.是他,把高深莫测的搜索技术形成产品,贡献给普罗大众:还是他,打造了目前在云计算和大数据领域里如日中天的 ...

  7. 教你看懂邮件头信息<转载>

    MIME对于邮件系统的扩展是巨大的,因为在MIME出现以前,信件内容如果要包括声音和动画,就必须把它变为ASCII码或把二进制的信息变成可以传送的编码标准,而接收方必须经过解码才可以获得声音和图画信息 ...

  8. PL/pgSQL学习笔记之一

    开始 资料来源:http://www.postgresql.org/docs/9.1/static/plpgsql-overview.html 39.1 概要: PL/pgSQL是一种可载入的过程语言 ...

  9. 关于C++与Java中虚函数问题的读书笔记

    之前一直用C++编程,对虚函数还是一些较为肤浅的理解.可近期由于某些原因搞了下Java,发现有些知识点不熟,于是站在先驱巨人的肩上谈谈C++与Java中虚函数问题. Java中的虚函数 以下是段别人的 ...

  10. 从零开始学android开发-通过WebService进行网络编程,使用工具类轻松实现

    相信大家在平常的开发中,对网络的操作用到HTTP协议比较多,通过我们使用Get或者Post的方法调用一个数据接口,然后服务器给我们返回JSON格式的数据,我们解析JSON数据然后展现给用户,相信很多人 ...