【设计模式】Java设计模式 - 装饰者模式
Java设计模式 - 装饰者模式
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简介
装饰者模式是一种结构型模型,是动态的给对象增加职责,对于新增功能来说要比通过子类方式更加的灵活。他允许对一个对象进行添加新的功能,但不能改变结构。
装饰者模式实例
德德奶茶店里有许多种奶茶,奶茶还能根据自己的喜欢添加额外的料。加入奶茶有很多种,料也有很多,要求既能够在扩展奶茶种类的时候,改动方便,不能改变结构。使用面向对象的方式计算不同种类奶茶的费用。用户可以只买不加料,也可以买奶茶再根据自己的喜好加料。
既想实现需求,又不能让类太繁重,又要做到高扩展,改动方便。于是就使用了装饰者模式,简单说一下如何使用装饰者首先需要一个抽象类,里面除了价格等属性,还需要有个能够让子类实现的抽象方法来计算费用。具体的奶茶再来继承这个抽象类,实现其方法并设置初始值。还需要定义总体装饰者,他是继承了抽象类,采用组合的方式,计算总价格,其他真正地装饰者也就是调料,他们再去继承这个总体装饰者。使用的使用只要实例化父类,对象为具体的奶茶类型,在加料的时候,只需要把这杯奶茶送到装饰者上,去让装饰者装饰,最后返回还是这个父类。
具体的类图如下

接下来一步一步编写代码来实现买一杯 红豆奶茶 + 牛奶 + 布丁
①、抽象类
定义饮料-抽象类,包含描述和费用两个属性,还有个抽象方法-计算价格,提供给子类去实现。
package com.lyd.demo.drink;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 饮料-抽象类
* @Date: 2022-08-29
*/
public abstract class Drink {
private String describe; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDescribe() {
return describe;
}
public void setDescribe(String describe) {
this.describe = describe;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
// 计算费用 - 抽象 - 子类实现
public abstract float cost();
}
②、定义单体类
定义奶茶类,只需要继承饮料类,并且获取父类的价格。
package com.lyd.demo.drink;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 奶茶类
* @Date: 2022-08-29
*/
public class MilkTea extends Drink {
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
③、定义具体奶茶
红豆奶茶和珍珠奶茶的代码相似,这里只粘贴红豆奶代码。具体奶茶,要设置描述和单价。
package com.lyd.demo.drink;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 红豆奶茶
* @Date: 2022-08-29
*/
public class RedBeanMilkTea extends MilkTea {
public RedBeanMilkTea() {
setDescribe(" 红豆奶茶 ");
setPrice(7.0f);
}
}
④、定义装饰类
总体装饰者,继承饮料类
package com.lyd.demo.decorator;
import com.lyd.demo.drink.Drink;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 装饰者
* @Date: 2022-08-29
*/
public class Decorator extends Drink {
Drink drink;
public Decorator(Drink drink) { // 组合
this.drink = drink;
}
@Override
public float cost() {
// 计算价格综合
return super.getPrice() + drink.cost();
}
@Override
public String getDescribe() {
return drink.getDescribe() + " + " + super.getDescribe() + " " + super.getPrice();
}
}
⑤、定义具体装饰者
具体装饰者就是要添加的料,这里只粘贴单个代码示例,其他相似。
package com.lyd.demo.decorator;
import com.lyd.demo.drink.Drink;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 装饰器 - 牛奶
* @Date: 2022-08-29
*/
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink drink) {
super(drink);
setDescribe(" 牛奶 ");
setPrice(3.0f);
}
}
⑥、测试实例
买一杯 红豆奶茶 + 牛奶 + 布丁。
通过父类实例化具体的奶茶子类,调用其计算总价方法;要是需要加料,只要把奶茶实例放到new调料实例中,让装饰者去装饰这个类,最后返回也是饮料类。通过层层套入装饰的方式就实现了装饰者模式。在此,如果是买第二杯奶茶,只需要在new一个对应奶茶的实例。如果还有额外的品种奶茶需要添加,只要继续添加xx奶茶类,不会改变结构,或者是需要添加调料,也是如此操作,让其多个具体的装饰者。
package com.lyd.demo.test;
import com.lyd.demo.decorator.Milk;
import com.lyd.demo.decorator.Pudding;
import com.lyd.demo.drink.Drink;
import com.lyd.demo.drink.PearlMilkTea;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 测试类
* @Date: 2022-08-29
*/
public class DecorateTest {
public static void main(String[] args) {
// 买一杯 红豆奶茶 + 牛奶 + 布丁
// 实例化为父类对象,红豆奶茶
Drink pearlMilkTea = new PearlMilkTea();
// 先观察红豆奶茶的输出
System.out.println("您购买了: " + pearlMilkTea.getDescribe());
System.out.println("您购买的费用: " + pearlMilkTea.cost());
// 添加牛奶之后
System.out.println("添加牛奶之后");
pearlMilkTea = new Milk(pearlMilkTea);
System.out.println("您购买了: " + pearlMilkTea.getDescribe());
System.out.println("您购买的费用: " + pearlMilkTea.cost());
// 再添加布丁之后
System.out.println("再添加布丁之后");
pearlMilkTea = new Pudding(pearlMilkTea);
System.out.println("您购买了: " + pearlMilkTea.getDescribe());
System.out.println("您购买的费用: " + pearlMilkTea.cost());
}
}
运行结果:

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创作不易,可能有些语言不是很通畅,如有错误请指正,感谢观看!记得一键三连哦!
看过百遍,还不如动手一遍,动手敲敲代码有助于理解,设计模式不是很容易就理解,需要动手尝试,这样不仅能够学会设计模式,更能够更好的理解java面向对象。
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